Archive for июля, 2014

Обзоры

The Swapper

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Может ли пазл-платформер оказаться настолько глубоким, чтобы включиться в атмосферу игры и по её завершении обдумывать тонкости вселенной в которой происходит действие? Редко, но может. The Swapper является именно такой […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Может ли пазл-платформер оказаться настолько глубоким, чтобы включиться в атмосферу игры и по её завершении обдумывать тонкости вселенной в которой происходит действие? Редко, но может. The Swapper является именно такой игрой. Он в значительной мере медитативен и не потребует от вас сверх-быстрой реакции, но зато обладает собственным стилем и сумел не перейти грань отличающую интересный сюжет от безвкусицы на научно-фантастическую тему.

231160_screenshots_2014-07-23_00001Головоломки требуют именно размышления и тут параллели с Portal неизбежны. Мы создаём с помощью похожего на пушку инструмента собственных клонов, которые могут нажимать за нас платформы до которых мы не можем дотянуться, а то и становиться вместилищем для нашего сознания, которое можно перемещать между телами. Умирать эти клоны будут… часто! Если бы не факт, что они не являются вне нас чем-то сознательным, можно было бы сказать, что игру мы проходим по собственным трупам. Но это не отвращает, а скорее заставляет проникнуться фактом нашей отчаянной ситуации на станции в дальнем космосе.

The Swapper разнообразен. По мере продвижения по сюжету нам будут подкидывать задачи вроде перемещения в открытом космосе, чем-то напоминающие Dead Space, а существующие ограничения по клонированию и телепортации сознания будут ужесточаться и требовать всё большей работы ума. Хотя при этом в игре не будет задач настолько сложных, чтобы нельзя было их решить немного пораскинув мозгами. В этом плане игра довольно мягкая.

В целом, The Swapper является одним их лучших образцов жанра. Отличный баланс между в меру сложными головоломками, фантастической темой глубокого космоса и хорошей графикой. К слову, модель персонажа выглядит гораздо интереснее аналогичной из Lifeless Planet, другой игры про дальний космос, сочетающей в себе кажущуюся простоту и глубокий сюжет.

Поиграть стоит!

Обзоры

Don’t Starve, или как не умереть от голода.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Сегодня я хочу рассказать о такой интереснейшей инди-игре как Don’t Starve. Эта игра относится к жанру survival. В мире Don’t Starve наша задача заключается в том, чтобы выжить как можно дольше […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Сегодня я хочу рассказать о такой интереснейшей инди-игре как Don’t Starve.

Эта игра относится к жанру survival. В мире Don’t Starve наша задача заключается в том, чтобы выжить как можно дольше во враждебном мире, а так же (по желанию) найти и наказать демона который нас, собственно, в этот мир и забросил.

По поводу сюжета могу сказать только то, что он не навязчивый и легкий для понимания (как я уже сказал выше, нам необходимо найти демона который решил посмотреть как «обычный» человек будет выживать в агрессивной среде), при желании мы можем слоняться по миру в поисках заветного портала для поисков злодея, либо можем просто начать строить свой лагерь и жить в этом опасном мире.

Don+t+Starve.+Done+by+Supercute+on+Deviantart_3fedfb_4567569

Не для кого не секрет что в данном жанре сложно придумать что нибудь, что удержит игрока на долгое время у монитора, но разработчики сделали «ход конем» и не прогадали. Они перенесли игру в 2D пространство и создали графику напоминающую рисунок сумасшедшего (если можно так сказать). За счет приятной глазу картинки и неординарного мира, игра приковывает к себе с первых же минут. Стилистику игры можно описать одним словом: мрачная. Да да, всё в здесь окружено ареалом мистики и загадки (даже свинолюды с глупыми ухмылками на мордах что-то скрывают). Главный герой (а их несколько) смотрится не менее мрачным, но всё же чужим в этом мире.

Немного о геймплее.

Наш герой просыпается в случайной части карты и первое, что он видит — это демона Максвела, который говорит, что нужно найти поесть до наступления темноты, а потом исчезает оставляя героя на произвол судьбы. Собственно после этого и начинается выживание! Мы должны искать и готовить еду, разводить костры, строить лагерь и различные машины которые помогут в нелегкой жизни. Стоит отметить что главный герой может не только страдать от голода и холода, но и по настоящему сойти с ума! Чтобы этого не произошло нам нужно спать и собирать цветы (вот такая релаксация). За каждый прожитый день игроку начисляется опыт, который позволяет открыть новых персонажей с уникальными способностями.

Продолжить чтение

Новости

Немного о The Witcher 3

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Многие уже в курсе о том что совсем скоро (24 февраля 2015 года) выйдет долгожданная третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии. Некоторые (включая меня) уже оформили предзаказа игры в Steam. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Многие уже в курсе о том что совсем скоро (24 февраля 2015 года) выйдет долгожданная третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии. Некоторые (включая меня) уже оформили предзаказа игры в Steam. Я хотел бы сказать пару слов о данной игре, и о том чего же нам ждать от нее.

Во-первых, стоит отметить графику. Игра порадует нас реалистичной картинкой, но, в отличие от других игр, не будет смотреться как фильм. Во-вторых, система боя. Разработчики проделали огромную работу по созданию реалистичной модели системы боя и сами игроки должны будут тщательно просчитывать свои действия по отношению к противнику, ведь любой не точный удар может привести к гибели нашего белоголового ведьмака. В третьих, это открытый мир. Игроки смогут в полной мере насладиться пейзажами городов и полей, побывать в дремучих чащах лесов или пробираться сквозь гиблые болота. В официальных анонсах было упомянуто, что игровое пространство будет цельным и не разделенным на сегменты, что позволит нам насладиться всем вышеперечисленным без ожидания загрузок местности. Так же хотелось бы добавить, что каждое действие игрока не останется не замеченным. В игре мы сможем воочию наблюдать так называемый «эффект бабочки», например, если Геральт проигнорирует контракт на каких либо монстров, те в свою очередь причинят беды мирным жителям (при этом может случиться, что нужный вам персонаж погибнет во время атаки монстров). В четвертых, сюжет! О да, сюжетная линия обещает нам мегатонны эпичнейших заданий, встреч с новыми героями и старыми друзьями, великолепные повороты основного сюжета и хитросплетения побочных заданий. Стоит сказать, что вся серия игр The Witcher является каноничной и, следовательно, людям которые читали книги А. Сапковского будет интересно узнать о судьбе многих персонажей его произведений. Хотелось бы ещё сказать о том, что официальных концовок в игре будет 36 (!) в зависимости от решений, которые будут приняты по ходу игры и основываясь на ваших действиях в предыдущих частях.

Это было мое маленькое описание огромной игровой сенсации под названием The Witcher 3: Wild Hunt.

Спасибо за внимание)

Новости

Обновленный Grim Fandango выйдет на ПК

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Тим Шейфер из Double Fine недавно сообщил, что культовая классическая адвенчура будет выпущена на современных платформах в обновленном виде. К сожалению, сообщалось, что этими новыми платформами будут PS4 и PS […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Тим Шейфер из Double Fine недавно сообщил, что культовая классическая адвенчура будет выпущена на современных платформах в обновленном виде. К сожалению, сообщалось, что этими новыми платформами будут PS4 и PS Vita, но не ПК. Однако было сказано, что стоит ожидать появления информации и о других платформах. И вот, дождались.

Шейфер, создавший оригинальный Grim Fandango в 1998 году получил права на игру после закрытия LucasArts. О возрождении игры было сообщено на E3-конференции Сони в качестве эксклюзива для PS. К счастью, в недавнем твите Double Fine сообщает, что игра будет выпущена также на ПК, Маках и под Линукс. В качестве приятного дополнения стало известно, что все версии игры будут выпущены одновременно.

Если вы, как и я, пропустили эту игру в свое время, то стоит наверстать такое досадное упущение после выхода обновленной версии Grim Fandango.

Обзоры

League of Legends — MOBA со смешным названием

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->LoL — это правда очень смешно. А в остальном это классическая MOBA. Игровым дизайнером League of Legends является Стив Фик (Steve Feak), который отшлифовал DotA:Allstars и в период, когда он […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

LoL — это правда очень смешно. А в остальном это классическая MOBA.

Игровым дизайнером League of Legends является Стив Фик (Steve Feak), который отшлифовал DotA:Allstars и в период, когда он занимался ее разработкой, Дота стала популярной. Однако в 2005 году разработка была передана IceFrog. Таким образом LoL находится в надежных руках.

League of Legends главный экран

League of Legends главный экран

Сейчас League of Legends является чуть ли не самой популярной игрой в жанре MOBA с десятками миллионов поклонников по всему миру и миллионами игроков онлайн. При этом обслуживание игроков разделено по регионам, таким как Северная Америка, Западная Европа, Скандинавия и Восточная Европа, Россия и прочие. Перенос персонажей между регионами платный.

Не считая общего антуража, героев и разницы в правилах, основным отличием LoL от Dota 2 является бОльшая платность. То есть, если во второй доте не продаются товары влияющие на игровой процесс и прокачку, то в Лиге Легенд они продаются. Можно за реал купить бонус к опыту и очкам влияния. Также за реал можно покупать не только шкурки с героям, но и самих героев. То есть изначально разблокировано ограниченное количество героев, остальных нужно докупать за реал (RP) или за очки влияния (IP).

Внутриигровой магазин League of Legends

Внутриигровой магазин League of Legends

Из особенностей можно отметить наличие Рун, Талантов и Заклинаний.

Продолжить чтение

Старые игры

Baldur’s Gate

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->История моего знакомства с Baldur’s Gate довольно долгая, но если ужать до краткого пересказа, то году примерно в девяносто девятом вместе с новым компьютером мне в руки попала пачка дисков […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

История моего знакомства с Baldur’s Gate довольно долгая, но если ужать до краткого пересказа, то году примерно в девяносто девятом вместе с новым компьютером мне в руки попала пачка дисков с играми. Каждая, конечно же, занимала не один диск, а сразу два, три… иногда даже все пять! В частности, там были Fallout 2, Age of Empires 2 и — да, первая и на тот момент единственная часть Baldur’s Gate.

Baldur`s gateОпыта геймерства у меня тогда почти не было (лёгкое знакомство с Doom и Quake + воспоминания от Принце Персии на Денди, можно не считать), так что игра проходилась долго и со вкусом. Восемь и более часов в день с полным погружением в сюжет. А погружаться там было во что.

Основной сюжет довольно линеен, но при этом хорошо проработан. В каждой локации отдельные квесты, в городах десятки. Персонажи со своей историей и масса секретов. Даже просто продвигаясь вперёд по сюжету, отвлекаясь на побочные задания не более, чем нужно для прокачки персонажа, нельзя было пройти игру за пару дней, что является рядовой ситуацией в современных играх. Если же посещать все карты в игре, то всё затягивалось на недели.

Я даже сейчас не могу придумать ни одной серьёзной претензии к этой игре. Графика в изометрической проекции, конечно, не блистала, но когда ты смотришь на происходящее с высоты птичьего полёта ,тебя такие мелочи не волнуют. Разнообразие классов вполне способствует повторному прохождению игры в другом стиле и с новой командой. Последнее, впрочем, может быть сложным из-за проработанности и даже капризности сопартийцев, которые могут свалить из команды, если им что-то не понравится, а то и устроить хорошую драку с другими членами команды.

Боёвка настраиваемая. Можно отдельно управлять каждым членом команды на тактической паузе, можно задать сценарий действий и сосредоточиться на управлении главным героем, если вы не любитель пошаговых стратегий.

Baldur’s Gate как была одним из шедевров начала века, так и осталась к нашему 2014 году. Так что пройти её стоит однозначно всем любителям D&D и фэнтези вообще.

Baldur`s gate Не так давно вышла Enhanced Edition (справа скрин именно оттуда) — графически переработанная версия с новыми квестами и поддержкой современных разрешений. Прекрасный повод заново пройти старую игру. Или же в первый раз, если вы упустили такую возможность ранее. Например, на любимом планшете.

P.S. Все скриншоты взяты с официального сайта Bioware и Enhanced Edition. Пардон, но у автора сейчас нет возможности проходить игру, только ради скринов личного авторства 😉

Обзоры

Brothers: A Tale of Two Sons

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Brothers — A Tale of Two Sons любопытна, в первую очередь, тем, что позволяет одновременно играть за двух персонажей. Не по очереди, как в пошаговых играх. Не переключаясь между ними. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Brothers — A Tale of Two Sons любопытна, в первую очередь, тем, что позволяет одновременно играть за двух персонажей. Не по очереди, как в пошаговых играх. Не переключаясь между ними. А именно одновременно. И весь геймплей строится на взаимодействии между двумя пацанами, которые только помогая друг другу могут найти лекарство для своего больного отца. Взаимодействие с остальными игровыми персонажами сведено к минимуму. Все болтают на своём непонятном нашему уху языке и никаких пространных бесед вести с нами не хотят. Ну, не очень-то и хотелось, как говорится.

Brothers: A Tale of Two Sons водопад
Братья обладают разным характером. Пока старший пытается поговорить, младший может, не церемонясь, облить из ведра с ледяной водой. Пока старший смотрит что в колодце, младший, щедро харкнув, в этот колодец плюет. И так везде.

Графически игра не вызывает больших претензий. Всё вполне красиво, стилизованно и по духу почему-то напоминает первый Fable, только в изометрической проекции. Особых красот не ждите, но свою функцию графическая составляющая выполняет.

По сути, мы имеет неплохую инди-игру, которая позволяет в доброжелательной сказочной атмосфере поиграть без «мяса» и судорожных попыток выжить. Это не шедевр, но поиграть в неё приятно было даже мне, хотя я не сильно люблю игры со сверх-доброжелательной атмосферой. Так что… рекомендую. Но только, если у вас есть геймпад 😉

Обзоры

Thief

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так страшен чёрт, как его малюют. Сюжет в Thief, конечно, не шедеврален, но вполне удобоварим. Может, для любителей вливаться в струю общего мнения это и окажется неожиданным, но, если оценивать игру независимо от общего мнения, она рассказывает вполне интересную историю…

Thief Dr,Troy's main floorГород, в котором происходит всё действие игры, мрачен и неприветлив. В нём бродят агрессивные стражники, не менее агрессивные повстанцы и прочие выродки. Вокруг бездомные, чума и постоянная ночь. Эстетически атмосферу выдержали отлично. Мы не увидим разнообразия локаций, но уж те, что есть, выдержаны в одном стиле и не являют собой сборную солянку из разных эпох.

Гаррет почти всегда имеет несколько способов прохождения заданий. Часть открывается после покупки определённых предметов. Торговцев в городе мало, деньги достать сложно. Но покупка, например, гаечного ключа или кусачек окупается. Первый позволяет пользоваться вентиляцией, вторые — обезвреживать ловушки. И, что характерно, многие локации проходятся элементарно самым коротким путём, если немного подумать. А вот если этого не делать, то можно увлекательно провести немало времени, обезвреживая понемногу стражников и прячась в шкафах.

Проходить игру без стелса, конечно же, не выйдет. Дерётся Гаррет из рук вон плохо и одного стражника не может заломать своей дубинкой меньше, чем за десяток ударов.

И всё бы ничего, если бы не искусственная сложность игры в виде эм-мм… Скажем так, погибать, потому что Гаррет не может просто спрыгнуть вниз, пока его не поставишь под строго определённым углом, — это ужасно. Для нервов, естественно. Забираться он тоже может далеко не всюду. Стенки, пригодные для подтягивания, любезно обозначены потёками белой краски и какими-то странными царапинами. А вот на некоторые ящики ты не заберёшься никак. Игра этого не предусматривает!

Ещё есть серьёзные претензии к озвучке простых NPC. Она реально скудная. Нет, ну вам действительно может понравиться пятнадцать минут слушать один и тот же диалог из пяти фраз про проститутку и её клиента, пока пробираетесь по району? Он повторяется бесконечно и одними и теми же голосами от разных персонажей. Спасибо хоть, по мере продвижения по сюжету он сменяется другим не менее навязчивым диалогом уже про проститутку и бандита.

Временами стелс внезапно превращается в дикий экшн, и тогда Гаррет очертя голову скачет по обрушивающимся крышам или спасается от падающих прямо на него горящих зданий. Но такое происходит не так часто, чтобы ставить это игре в вину.

Thief — он неплох. Сравнивать его со старыми играми серии нет большого смысла. У них есть свои недостатки и достоинства, но новый Theif схож с ними не больше, чем новый TombRaider со старыми. У меня большинство претензий было не к сюжету, а именно к багам и сложностям с управлением. Я всё же предпочитаю умирать по ходу игры из-за своей криворукости, а не разработчиков. В остальном же… неплохая игра.