Archive for апреля, 2015

Обзоры

Pillars of Eternity

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Ну, ОК. Недавно был первый взгляд на эту игру, а теперь скажем, что же выявилось к сороковому часу прохождения. Как уже было сказано ранее, игра хороша. И было бы странно, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Ну, ОК. Недавно был первый взгляд на эту игру, а теперь скажем, что же выявилось к сороковому часу прохождения.

Как уже было сказано ранее, игра хороша. И было бы странно, если бы разработчики из Obsidian Entertainment неожиданно спеклись и выдались что-то среднее по уровню. Отнюдь. У нас имеется свежий проработанный сеттинг, взявший всё лучшее от D&D. Нелинейность квестов, во многом даже основного. Побочные же практически все позволяют решить вопрос разными способами. И да — многих боёв можно избежать имея подвешенный язык и вкачанный интеллект. Так что подумайте — стоит ли делать героем ходячее ведро с оболочкой из тяжёлых доспехов и пустотой внутри.

2015-04-08_00002Мир раскрывается в тоннах литературы и историях людей в души которых может проникнуть наш герой. И это не эфемизм, вместо чего-то слащавого. Вся суть игры в знакомстве с человеческими душами и тяжёлым выбором, как обойтись с таковыми. Где-то мы встречаем душу женщины заключённой в медальоне, где-то целая группа душ хочет освободиться от вечной жизни и, наконец, уйти в небытие. Мы можем помочь им, можем помешать. Выбора будет много, в даже небольших заданиях придётся колебаться между тем, что более правильно для нас. А для других участников события?

Актуальности в игре хватает. Нет, герои здесь не тычут всем в нос свою сексуальную ориентацию и не пытаются толкать речи про всеобщее равенство. Романов с мужчинами, женщинами, иными видами, и прочих соплей тут просто нет. Зато мы узнаем о религиозных чистках, спорных с т.з. морали научных экспериментах, семьях, готовых убить за честь своего рода даже ребёнка.

Правда есть однообразный лут, тонны которого мы собираем и вся польза которого быть сбагренным ближайшему торговцу. Уникальных вещей мало. Вам не придётся копить на крутой доспех, потому что пару чуть лучше обычных вы и так получите в ходе случайного квеста. А реально уникальных просто нет.

Но игра рельно хороша. И, кстати, вполне реиграбельна.

Превью

Первый взгляд на Pillars of Eternity.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Итак, мы натыкаемся на редкую в последние годы штуку — рпг старой школы с изометрической проекцией. Причём без всяких спецэффектов, наворотов и пр. радостей графики. И что же нам предложат? […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Итак, мы натыкаемся на редкую в последние годы штуку — рпг старой школы с изометрической проекцией. Причём без всяких спецэффектов, наворотов и пр. радостей графики. И что же нам предложат?

Для начала признаем очевидное — уши Baldur’s Gate торчат отовсюду. Чёрт, тут даже саундтрек похож в некоторые моменты один в один! Интерфейс, карты… Я не говорю, что это плохо, — мы же любим Baldur’s Gate? Однако заимствования тут такие… очень основательные! Так что по ходу игры мы вспомним ещё и Icewind Dale (да, тут можно как знакомиться с напарниками, так и создавать их с нуля, как в этой Долине), Neverwinter Nights и т.п.

2015-04-05_00008Пока игра кажется мне очень качественной солянкой, в которой намешано понемногу от разных игр, давно ставших классикой жанра. И можете не удивляться. Разработчики — это Obsidian Entertainment, — компания созданная несколькими чуваками из Black Isle Studios. Именно они сделали Neverwinter Nights 2 (с дополнениями), и именно они до создания компании работали над теми играми, из коих намешана Pillars of Eternity.

И, несмотря на чувство… не дежа вю, а скорее узнавания, играть приятно. Всё знакомо, ты не
мучаешься с управлением и наслаждаешься процессом. Сюжет? Имеется. Диалоги? Интересны. Боёвка? Вполне хороша. Художественная литература, щедро разбросанная по локациям? Тоже есть. Чего же не хватает? Например, уникальных предметов. Пока моего персонажа заваливают грудами одинакового лута, но нет ничего реально интересного и полезного в бою. Алхимия и кулинария вроде полезны, но не сказать, что увлекают. Сторонних квестов могло бы быть и побольше, как и монстров в локациях.

Хотя, опять же, это первый взгляд, и я не знаю, что будет дальше.