Archive for июня, 2014

Обзоры

DOTA 2 — эталон MOBA игр

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->MOBA Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

MOBA

Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра используется одна и та же карта с теми же правилами. Так почему же игроки проводят кучу времени в битвах на одной и той же карте, где, по сути, ничего не меняется? Ответ — реиграбельность. Партия каждый раз складывается по разному. Заранее нельзя предугадать исход раунда, хотя профессионализм и решает.

Немного скучного описания. Карты в разных играх этого жанра строятся по следующему принципу:

Карта MOBA

Есть три линии, на которых и сражаются игроки. На линиях расположены башни, которые необходимо разрушить попутно убивая игроков из противодействующей команды и слабых бойцов, контролируемых компьютером (миньонов, крипов). Конечной целью является уничтожения главного здания на базе противника.

По ходу персонажи набирают уровни, что позволяет получать и усиливать способности. Также предусмотрена покупка предметов для дополнительного усиления персонажа.

Теперь к DOTA. Точнее DotA — Defense of the Ancients. Именно так называлась карта для Warcraft III, которая фактически стала родоначальницей жанра MOBA (до этого была еще карта для StarCraft). Изначально было несколько карт типа DotA из персонажей которых была создана Dota: Allstars. Именно в ходе разработки карты DotA сформировались все особенности — множество сильных персонажей со своими особенностями, три линии, башни, разрушение базы противника, пять игроков в команде, NPC-персонажи в лесу между линиями, закупка предметов, магазин не только на базе, но и в лесу, крипы.

DOTA 2

DOTA 2 logo

В 2005 году разработка карты Dota: Allstars перешла к IceFrog, которого позже компания Valve привлекла к разработке прямого сиквела — DOTA 2. Игра вышла 9 июля 2013 года. Перед этим было несколько волн бета-тестов. Хотя игра вышла относительно поздно, та же League of Legends вышла 27 октября 2009 года, но получила не малое распространение и большую популярность.

Продолжить чтение

Новости

Возвращение элиты

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Если ты не играл в Элиту на Спектруме, то ты не видел жизни. 🙂 Уже не очень недавно, в январе 2014 года, на Кикстартере была профинансирована новая игра по вселенной […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Если ты не играл в Элиту на Спектруме, то ты не видел жизни. 🙂

Уже не очень недавно, в январе 2014 года, на Кикстартере была профинансирована новая игра по вселенной Элит — Elite: Dangerous. И это большое событие для всех любителей космосимов. Вселенная огромная, вариантов действий много, кораблей много, делай, что хочешь. Сайт игры — http://elite.frontier.co.uk/.

Общая цель игры довольно расплывчата — стать пилотом класса «Элита» и разбогатеть. Как сделать первое, не вполне ясно, а разбогатеть можно как угодно. Убивая пиратов, торгуя, выполняя задания и с помощью кучи других способов.

Плюс игры в том, что это именно симулятор, а не классическая mmorpg с видом от третьего лица, как Eve Online. Можно будет как играть в мультиплеер, так и выполнять однопользовательские задания. И выглядит все это довольно привлекательно:

Уже доступна премиальная бета за 120 фунтов. Так что те, кому не терпится, могут уже начать играть, а остальные ждут релиза.

Обзоры

Lifeless Planet

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Запуская Lifeless Planet, очень трудно отвлечься от ассоциаций с марсианской экспедицией о которой сейчас столько разговоров. Пока ты бежишь по пустынной безжизненной земле неисследованной планеты, в голове главного героя звучит […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Запуская Lifeless Planet, очень трудно отвлечься от ассоциаций с марсианской экспедицией о которой сейчас столько разговоров. Пока ты бежишь по пустынной безжизненной земле неисследованной планеты, в голове главного героя звучит интервью, взятое у него перед стартом. И становится понятно, что эта поездка — билет в один конец. Главный герой из людей, настолько фанатично преданных своей идее, что оказался готов оставить Землю ради возможности оказаться на другой планете. Но в начальном ролике мы видим фото женщины, прикреплённое к иллюминатору, в который главный герой наблюдает стремительно удаляющуюся от него Землю. Видимо, ему было что оставлять на привычной планете (хотя подробности этого мы узнаем уже по ходу игры). Тем не менее, он сделал свой выбор. И как герой игры The Journey астронавт бежит по пустыне, как будто умерев для своей прежней жизни и совершая путешествие ведущее его к перерождению. И постепенно мы понимаем, что это не просто попытка выжить на безлюдной планете, а что-то иное.

261530_screenshots_2014-06-22_00003

Игра ценна именно своими внеигровыми качествами. Она атмосферна и заставляет проникнуться путешествием героя. Лучшая работа выполнена гейм-дизайнером и сценаристом, очень хороша музыка. Но без этого в игре нет ничего особенного. Маленькая фигурка астронавта бегает по схематичной планете и выполняет прыжковые и пр. упражнения с помощью реактивного ранца. Довольно трудно получить удовольствие от такого игрового процесса, не так ли? Но стоит засмотреться на сюжет, и игра начинает раскрываться такой, какой она и должна быть. Если же вам не близка подобная тематика, лучше не начинать — в игровом плане игра мало что способна дать игроку.

Некоторые отсылки по ходу игры понятны будут тем, кто знаком, хотя бы поверхностно, с советской фантастикой и представленными в ней реалиями. К примеру, книга «Аэлита», лежащая полузасыпанная песком, может оказаться не совсем понятной тем молодым людям, что не то что не читали эту книгу, но даже о ней не слышали.

А у вас есть селфи с другой планеты?

А у вас есть селфи с другой планеты?

Если, опять же, вспомнить The Journey, то она была медитативной, а Lifeless Planet скорее тревожащая. Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем больше напряжения сгущается в воздухе.

Могу порекомендовать эту игру всем, кто хочет погрузиться в атмосферу старой фантастики. Она для этого годится, как никакая иная игра, вышедшая за последнее время. Но надо понимать, что это инди-проект и ориентированный отнюдь не на высокое качество графики и оригинальные геймплейные фишки.

Превью

The Forest – почти рецензия на альфа-версию.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Не знаю, как вам, но мне писать отзыв об игре, которая находится в альфа-стадии разработки, кажется немного идиотичным. Но разработчики сами пошли на такой шаг, как выпуск незавершённой игры, причём […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Не знаю, как вам, но мне писать отзыв об игре, которая находится в альфа-стадии разработки, кажется немного идиотичным. Но разработчики сами пошли на такой шаг, как выпуск незавершённой игры, причём распространяемой за деньги. Критика, скажем, бесплатной демо-версии выглядела бы странно, но тут совсем иная ситуация.

Лично мне тенденция продажи игрокам незаконченного продукта, скажу прямо, не нравится. Разработчики последних лет любят облегчить себе жизнь и получить неограниченное количество тестеров, которые ещё и платят деньги за возможность вылавливать баги и проваливаться сквозь текстуры. Опять же, подстраивание под игроков «на ходу» вместо выпуска сразу конечной версии и принятия всей критики за возможные ошибки. Но что поделать — сейчас это считается нормальным. Не мне судить разработчиков.

The Forest можно поставить в плюс, что процесс игры в неё увлекает. Те пару дней, что в ней проведёшь, не будут сплошным разочарованием. Тут есть графика с претензией на неплохую, крафт вещей и даже некое подобие боёвки. Что ещё требуют от симулятора выживания игроки в своей массе? Ты ставишь себе сперва шалаш, потом избушку. Готовишь на костре собственноручно забитых кроликов и выращиваешь на огороде растения. Приятно, как ни крути…

Но стоит ли платить за неё свои кровные рубли? Конкретно сейчас моё твёрдое мнение, что нет. Крафт есть, но скудный — большая часть возможностей создания предметов будет реализована через энное количество обновлений. Глаз режут постоянные косяки вроде туземцев, проваливающихся сквозь камни, чаек, сидящих в воздухе, и рыб, плавающих в нём же. С каждым обновлением косяки подтираются, но мы-то их продолжаем помнить? А уж тот факт, что сразу после выпуска нельзя было даже сохраняться, говорит сам за себя.

Если бы в игре присутствовал кооперативный режим может, это сгладило бы недостатки подобного рода, но, играя чисто для себя, хочется иметь минимум проблем.

Когда игра дойдёт до своего финального релиза (если дойдёт), я попробую поиграть в неё ещё раз и уже более вдумчиво. Пока же… это было весело. Но покупать не рекомендую.

Обзоры

Murdered: Soul Suspect

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Каюсь. Murdered: Soul Suspect мне стала известна только в момент своего выхода в Стиме. Идея мне показалась любопытной, так что возникла надежда, что работники из Airtight Games пока ещё молодого разработчика видеоигр создали что-то […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Каюсь. Murdered: Soul Suspect мне стала известна только в момент своего выхода в Стиме. Идея мне показалась любопытной, так что возникла надежда, что работники из Airtight Games пока ещё молодого разработчика видеоигр создали что-то реально стоящее.

Сразу можно сказать, что игра не претендует на шедевр — она имеет хороший уровень для инди-проекта, но явно низкий для игры, продающейся в Стиме за сумму равную стоимости своих более старших собратьев. В неё интересно играть, но разработчикам не удалось в полной мере реализовать все возможности игры за призрака. И тут короткая продолжительность игры даже идёт ей на пользу, не позволяя заскучать от однообразности действий.

По сути, нам дают обычный квест, но с возможностью помереть в процессе игры. Чего, впрочем, не столь уж сложно избежать. Главный герой вполне обаятельный мужик с немного трагичной историей, которая, как это ни парадоксально, заставляет думать, что умереть для него было не столь уж плохим событием. Он имеет свой характер и историю, остающуюся за кадром. Последнюю мы узнаём из собранных в процессе осмотра локаций записок, являющихся «воспоминаниями» его покойной жены. История простая, но приятная. Если сравнивать с крупными проектами, то Ронан (главный герой Murdered) мне показался куда более живым, чем Эйден Пирс из Watch_Dogs, лишённый мало-мальски значимой истории и живого характера.

Однако мы-то не только наслаждаемся узнаванием биографии главного героя, но и пытаемся играть. И тут однообразие «фишек» начинает сказываться. Ронан умеет проходить сквозь стены, вселяться в чужие тела и совершать прочие мелочи, недоступные живым людям. Но, вселившись в кого-то, он в подавляющем большинстве случаев может только прочесть пару фраз из головы бедняги, не отличающихся ничем интересным. Очень редко нам дают возможность воздействовать на чьи-то мозги, вызывая нужный поток воспоминаний. Но этого катастрофически не хватает. Спасибо разработчикам и на том, что без этих особенностей геймплея по сюжету ты не продвинешься. Иначе они бы стали совсем бессмысленными. Хотя мне реально интересно, почему вызов полтергейста в моменты, подсказанные сюжетом, вызывает реакцию живых людей, а в другие моменты им просто наплевать? Когда в полицейском участке заставляешь лазерный принтер плеваться во все стороны бумагой, это вызывает чью-то реакцию только после нужного сюжетного поворота.

Ещё одной проблемой является узость и герметичность окружающего мира. Салем являет собой маленький район с несколькими улочками и локациями, требуемыми по сюжету. Конечно, в реальности этот город действительно мал, но не до такой же степени! Я не требую открытого мира, но в Murdered нет чувства города. Ты будто шаришься по маленькому американскому городку с населением в тысячу человек (в реальном Салеме 40 с половиной тысяч).

Говоря о графике, можно только сказать, что она не раздражает. В момент вступительной сцены у меня возникло лёгкое раздражение от созерцания физиономии главного героя, но в процессе геймплея это сглаживается. Графика неплохая, и то ладно.

Пожалуй, 6 из 10 я этой игре поставлю. Но это именно уровень инди-игры, которая по неясным причинам стоит столько же, сколько её старшие собратья. Тот факт, что за несколько часов геймплея надо отдавать ту же сумму, что и за Watch_Dogs вызывает недоумение. И дело не в том, являются ли для вас 800р. значимой суммой, а в том, что разработчики явно необъективно оценивают своё творение.

 

Обзоры

Watch_Dogs

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, как GTA и AssasinsCreed, но не пропускать же выход одной из самых серьёзных игр квартала?

Ну что ж, игра не то чтобы разочаровала, но стать её поклонником будет сложно. В ней приятно побегать час-другой в день, но тебя не тянет к компьютеру, а прерваться посредине выполняемого сюжетного квеста элементарно. Чего, как вам известно, не бывает, когда игра реально интересна и погружаешься в неё с головой.

Сюжет вроде и есть, но никак внутренне не затрагивающий. Есть бегающая болванка по имени Эйден Пирс, у которого вроде как есть семья, а его племянница гибнет незадолго до начала основной сюжетной линии. Ну-у… и что? Видимо, предполагается, что к Пирсу испытаешь сочувствие и проникнешься желанием мести. Как-никак, наш герой умудрился к своим почти что сорока годам не обзавестись ни одним близким человеком помимо сестры и её детей. И тут вдруг с одним из этих людей случается несчастье… Но когда по ходу игры уже с сестрой Пирса происходят неприятности, не возникает желания бежать и срочно спасать близкого человека. Спокойно откладываешь квест на завтра-послезавтра и едешь взламывать очередную вышку. Или поторчать под цифрокайфом. Потому что оказаться в роли гигантского паука, давящего полицейские машины, не в пример веселее и круче, чем решать унылые семейные проблемы главного героя. На которые тебе по большему счёту просто плевать.

Свои фишки у игры, разумеется, есть. Пирс взламывает чужие счета, читает смс-переписки и, прокачав соответствующие навыки, заставляет расходиться стальные мосты города Чикаго (удобно, когда к твоему хвосту прилипло штук пять копов). Поначалу это кажется крутым и развлекает. Но скоро выясняется небольшая деталь… всю игру можно пройти, практически не применяя эти навыки. Безусловно, куда интереснее не ворваться на территорию охраняемой вышки ctOS с автоматом наперевес, а присесть на лавочку у ограды и путём взлома камер и мобильников охраны добраться до серверной виртуально. Даже если поднять кипеж, нашего героя никто и не заподозрит в чём-то противозаконном. Только займёт сей процесс минут 20, а в роли Рэмбо ты расстреляешь всю охрану минут за 5. Причём даже не придётся мучиться моральными терзаниями. Игра любезно показывает, что в охранниках ходят только откупившиеся преступники и никаких тебе честных работяг.

Боёвка при этом довольно раздражающая. Я, как любитель в первую очередь игр в жанре Action, люблю хорошие перестрелки с грамотной системой укрытий. Так вот тут она совсем не грамотная. Пирс прилипает к укрытию, после чего самая большая проблема — заставить его отлипнуть и пробежать пару метров по прямой. Причём пригибаться он нормально не умеет, любая попытка заставить его отклониться от траектории укрытие А -> укрытие Б, приводит к тому, что он гордо выпрямляется и подставляет пулям свою слишком мужественную для компьютерщика грудь.

При этом взлом не охраняемых вышек, надо признать, не столь же однообразен, как синхронизация в Assasins Creed, когда герой залезал на высокую точку и обозревал окрестности. Каждая вышка в Watch_Dogs расположена по-разному, и, чтобы до неё добраться, придётся побегать по округе и понять, как же именно залезть на крышу и что именно взломать, чтобы открылся путь к щитку связи. После взлома вышка даёт свои бонусы в виде, например, открытых на карте убежищ.

Вне сюжетные задания разнообразием не блещут. Вычислил потенциальное преступление? Приехал на место, засел за мусорным баком, дождался, пока преступник себя проявит, заехал ему по хребту дубинкой. Репутация повышена, повторить n-ое число раз. Остальные задания примерно такие же и интересны первые пару раз. Выполнять все будут разве что особо упёртые фанатики.

Графика… Она хорошая, но именно такая, к какой мы все уже привыкли. Тут не будешь кайфовать от небывалой реалистичности окружающего мира, чёткости текстур или игры теней. Просто обычная современная графика. Претензии питать можно, если ожидал большего. Все, собственно, и ожидали. Я же как человек не сильно заинтересованный именно в Watch_Dogs смотрю на картинку с удовольствием.

7 из 10 я игре поставлю. Она хорошая. Она может понравиться любителям Assassin’s Creed от того же Ubisoft. Но выше этой семёрки ей подняться не_суждено.

Прочее

Назовём это объяснением

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Итак, почему я вообще буду вести этот блог? Не так давно меня спросили, почему у меня нет своего сайта с рецензиями на игры, если я регулярно их пишу и выкладываю […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Итак, почему я вообще буду вести этот блог? Не так давно меня спросили, почему у меня нет своего сайта с рецензиями на игры, если я регулярно их пишу и выкладываю у себя на странице в социальной сети. И действительно? Зачем мне терроризировать друзей геймерскими текстами, когда можно выкладывать их на отдельный ресурс? Но сайт надо поддерживать, чем мне заниматься откровенно лень. Поэтому тут будет промежуточное звено между социальной сетью и сайтом — блог. Писать я буду только про относительно недавно вышедшие игры, потому что не вижу никакого смысла высказывать своё мнение об играх, в которые все уже играли. Я уже давно не школьник и даже не студент, так что игр, в которые мне приходилось играть, МНОГО, и часть из них вышла ещё в прошлом веке. Так что сами понимаете… пока обойдёмся статьями про свежак.