Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, как GTA и Assasin‘sCreed, но не пропускать же выход одной из самых серьёзных игр квартала?
Ну что ж, игра не то чтобы разочаровала, но стать её поклонником будет сложно. В ней приятно побегать час-другой в день, но тебя не тянет к компьютеру, а прерваться посредине выполняемого сюжетного квеста элементарно. Чего, как вам известно, не бывает, когда игра реально интересна и погружаешься в неё с головой.
Сюжет вроде и есть, но никак внутренне не затрагивающий. Есть бегающая болванка по имени Эйден Пирс, у которого вроде как есть семья, а его племянница гибнет незадолго до начала основной сюжетной линии. Ну-у… и что? Видимо, предполагается, что к Пирсу испытаешь сочувствие и проникнешься желанием мести. Как-никак, наш герой умудрился к своим почти что сорока годам не обзавестись ни одним близким человеком помимо сестры и её детей. И тут вдруг с одним из этих людей случается несчастье… Но когда по ходу игры уже с сестрой Пирса происходят неприятности, не возникает желания бежать и срочно спасать близкого человека. Спокойно откладываешь квест на завтра-послезавтра и едешь взламывать очередную вышку. Или поторчать под цифрокайфом. Потому что оказаться в роли гигантского паука, давящего полицейские машины, не в пример веселее и круче, чем решать унылые семейные проблемы главного героя. На которые тебе по большему счёту просто плевать.
Свои фишки у игры, разумеется, есть. Пирс взламывает чужие счета, читает смс-переписки и, прокачав соответствующие навыки, заставляет расходиться стальные мосты города Чикаго (удобно, когда к твоему хвосту прилипло штук пять копов). Поначалу это кажется крутым и развлекает. Но скоро выясняется небольшая деталь… всю игру можно пройти, практически не применяя эти навыки. Безусловно, куда интереснее не ворваться на территорию охраняемой вышки ctOS с автоматом наперевес, а присесть на лавочку у ограды и путём взлома камер и мобильников охраны добраться до серверной виртуально. Даже если поднять кипеж, нашего героя никто и не заподозрит в чём-то противозаконном. Только займёт сей процесс минут 20, а в роли Рэмбо ты расстреляешь всю охрану минут за 5. Причём даже не придётся мучиться моральными терзаниями. Игра любезно показывает, что в охранниках ходят только откупившиеся преступники и никаких тебе честных работяг.
Боёвка при этом довольно раздражающая. Я, как любитель в первую очередь игр в жанре Action, люблю хорошие перестрелки с грамотной системой укрытий. Так вот тут она совсем не грамотная. Пирс прилипает к укрытию, после чего самая большая проблема — заставить его отлипнуть и пробежать пару метров по прямой. Причём пригибаться он нормально не умеет, любая попытка заставить его отклониться от траектории укрытие А -> укрытие Б, приводит к тому, что он гордо выпрямляется и подставляет пулям свою слишком мужественную для компьютерщика грудь.
При этом взлом не охраняемых вышек, надо признать, не столь же однообразен, как синхронизация в Assasin‘s Creed, когда герой залезал на высокую точку и обозревал окрестности. Каждая вышка в Watch_Dogs расположена по-разному, и, чтобы до неё добраться, придётся побегать по округе и понять, как же именно залезть на крышу и что именно взломать, чтобы открылся путь к щитку связи. После взлома вышка даёт свои бонусы в виде, например, открытых на карте убежищ.
Вне сюжетные задания разнообразием не блещут. Вычислил потенциальное преступление? Приехал на место, засел за мусорным баком, дождался, пока преступник себя проявит, заехал ему по хребту дубинкой. Репутация повышена, повторить n-ое число раз. Остальные задания примерно такие же и интересны первые пару раз. Выполнять все будут разве что особо упёртые фанатики.
Графика… Она хорошая, но именно такая, к какой мы все уже привыкли. Тут не будешь кайфовать от небывалой реалистичности окружающего мира, чёткости текстур или игры теней. Просто обычная современная графика. Претензии питать можно, если ожидал большего. Все, собственно, и ожидали. Я же как человек не сильно заинтересованный именно в Watch_Dogs смотрю на картинку с удовольствием.
7 из 10 я игре поставлю. Она хорошая. Она может понравиться любителям Assassin’s Creed от того же Ubisoft. Но выше этой семёрки ей подняться не_суждено.