action Archive

Новости, Обзоры

«Бездна пожирает всё» (с). Богоборчество в Карнаке.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->«Смерть Чужого» позиционируется, как DLC ко второй части Dishonored, но идёт в отдельной упаковке и даже не требует установки основной игры. Что может ввести в заблуждение и кое-кто из моих […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

«Смерть Чужого» позиционируется, как DLC ко второй части Dishonored, но идёт в отдельной упаковке и даже не требует установки основной игры. Что может ввести в заблуждение и кое-кто из моих знакомых даже принял дополнение за полноценную третью часть. Но, если взглянуть на сроки разработки и стоимость, то всё становится на свои места.
Первая часть Dishonored была хороша сама по себе, но и DLC в котором нам дали побывать в шкуре ассасина Дауда доставила немало удовольствия. Поэтому ожидания лично у меня были хорошие, даже невзирая на спорную тему. В конечном итоге, много ли игроков реально считали Чужого антагонистом, злодеем или просто силой, которую требуется устранить? Но Arkane Studios обычно даёт выбор концовки, что станет тебе ближе, поэтому за прохождение Dishonored Death of the Outsider можно было сесть без душевных колебаний.
Оптимизация хороша и на максимальных настройках игра отлично шла даже на GTX660 так что уж за эту часть беспокоиться не придётся большинству игроков. Русифицированная озвучка традиционно неплоха, по крайней мере, основные персонажи озвучены качественно. В остальном же внешне это типичный Dishonored со своим узнаваемым стилем.


Играя за Билли Лёрк мы имеем в запасе знакомый нам «Перенос», что по-прежнему слегка упорот и срабатывает далеко не всегда адекватно. Плюс к нему, во-первых, умение натягивать маску вырубленного или убитого непися и ходить под нею пока не кончится мана. И, во-вторых, нечто вроде воплощения в призрачного разведчика, что останавливает время и летает по локации с возможностью ставить метки на персонажах и предметах. Далее персонажи и их поле зрения видны через стены, как ранее при Тёмном зрении. Однако, ману не расходует. Если идти путём высокого хаоса, то можно заряжать клинок энергией Бездны и резать врагов на расстоянии, но каюсь в нулевом использовании этого навыка. Всё вместе делает прохождение по ощущениям даже слегка читерским. Поэтому, возможно, стоит сразу ставить сложность выше нормала.


По мелочам идёт замена усыпляющих дротиков электрическими и добавление шоковых гранат. Ещё были вроде бы пули для пистоля, но понять, где пистолет лично мне не удалось. То ли в силу собственной тупости, то ли потому что необходимости из заюзать просто не было.
Сюжет неплох. Иногда всё скатывается в квесты «Принеси предмет», но в рамках Dishonored-геймплея оно не раздражает. Вариативность прохождения в наличии, кое-какие побочные квесты тоже, так что отсутствие сюжетных поворотов на каждом шагу воспринимается естественным. Основная линия выдержана в духе основной игры и раскрывает новые интересные моменты из истории Островной империи. Порадовало, что наконец мы были избавлены от набившей оскомину истории императорской семейки. Даже вместо сердца императрицы теперь у нас способность подслушивать крысиные разговоры. Которые не отличаются особым смыслом, но уже лучше бесконечного нытья Джессамины.


Из старых знакомых нам встретится помимо Чужого сам Дауд. Его линия мне показалась спорной и портящей первончальный образ персонажа, но, по крайней мере, финал его истории мы получим возможность узнать, что неплохо. Что же касается того, чем кончится история Чужого, то тут придётся пройти дополнение, чтобы совершить выбор.

Впрочем, какое решение вы бы ни приняли, мир изменится безвовзратно.

Новости

Anthem, новая игра от BioWare, создается в жанре «научного фэнтези»

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Anthem, новая интеллектуальная собственность BioWare, это «научное фэнтези» вроде Star Wars, а не научная фантастика как Mass Effect. Так игру оценивает сотрудник BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в интервью CBC. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Anthem, новая интеллектуальная собственность BioWare, это «научное фэнтези» вроде Star Wars, а не научная фантастика как Mass Effect. Так игру оценивает сотрудник BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в интервью CBC.

«Этот жанр мы называем научное фэнтези», говорит Аарин. «Это очень похоже на Star Wars или на Вселенную Марвел, где вы видите множество удивительных событий, но не особо задумываетесь о том почему они происходят и как они происходят, вы не задумываетесь о научной подоплеке.

Mass Effect более хардкорная научно-фантастическая интеллектуальная собственность, но Anthem создается больше с прицелом на получение удовольствия в пышном и экзотическом игровом мире, который затягивает».

Anthem был анонсирован на E3 2017. Игра разрабатывается студией BioWare Edmonton, известной по Star Wars: Knights of the Old Republic и является экшеном в «огромном открытом мире». Игра предлагает примерить роль Фрилансера изучающего неизвестные планеты и защищающего человечество. Фрилансеры используют кастомизируемые экзо-костюмы называемые Javelins, которые могут быть снаряжены широким диапазоном новых принадлежностей, которые вы можете найти или создать.

До четырех игроков смогут объединиться в команды для исследования мира. Ожидается, что игра выйдет осенью 2018 года.

Обзоры

Mars: War Logs.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Для начала — это типично европейская игра. Я серьёзно. После прохождения первой главы специально полезла проверять свою догадку и убедилась, что Mars: War Logs — игра от французских разработчиков Spiders. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Для начала — это типично европейская игра. Я серьёзно. После прохождения первой главы специально полезла проверять свою догадку и убедилась, что Mars: War Logs — игра от французских разработчиков Spiders. В чём-то она заставляет вспомнить, как ни странно, Готику, в чём-то Remember Me (последнюю я не люблю, но тем не менее)…

Игра добротная и потраченные на неё десять часов я вспоминаю с удовольствием. Несмотря на ярую критику многих рецензентов можно сказать, что играть в неё приятно и большая часть недостатков относится скорее к огрехам в управлении, которые сказываются на боёвке, а всё остальное вполне укладывается в рамки старых игр, когда мы были ещё не избалованны километровыми диалогами (вот только не вспоминайте Planescape — это отдельная тема), романами с десятком напарников, полуавтоматикой с автоприцеливанием и деревом скиллов на 50 навыков и т.п.

В игре есть чёткая атмосфера Марса с трущобами выстроенными из ржавых гофрированных листов, забивающейся во все щели красно-бежевой пылью и людьми одетыми в поношенные толстые одежды служащие чему угодно, но не делу эстетики. И на фоне этого вполне себе неплохой сюжет. Линейный, без долгих диалогов и представлений каждого персонажа на несколько страниц. Ролевая составляющая ровно такая, чтобы заинтересоваться и двигаться вперёд.

Наш герой роется в кучах мусора и обирает поверженных противников (можно и убивать, но на репутации это скажется), чтобы из кучи металлолома и обрывков кожи сделать очередное улучшение для оружия и брони. Причём в роли оружия обычно выступает старая труба, а бронёй является потёртая роба рабочего или заключённого. Кстати, внешность нашего протагониста выбирать мы не сможем, так что любители возиться по сорок минут настраивая форму ноздрей и изогнутость бровей будут в пролёте.

Так что игра однозначно для тех, кто получал удовольствие от относительно старых игрушек около-ролевого жанра. Любители Mass Effect разочаруются, привыкшие к боёвке серии про Бэтмена, скорее всего, тоже. А так… почему бы не заглянуть лишний раз на Марс?

Обзоры

Smite — MOBA от третьего лица

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Smite — это представитель жанра MOBA-игр, однако не типичный. В игре представлено много режимов игры и много карт, в отличие от классических MOBA. Главной же особенностью является угол зрения игрока […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Smite — это представитель жанра MOBA-игр, однако не типичный. В игре представлено много режимов игры и много карт, в отличие от классических MOBA. Главной же особенностью является угол зрения игрока на происходящее. Персонажи сделаны достаточно крупными и камера висит у них за спиной, то есть предлагается взгляд от третьего лица, что добавляет в игру значительную долю экшена.

Главный экран smite

Магазин, крипы, линии и башни в Smite присутствуют, но на базах вас ждут титаны, которых требуется уничтожить. Что касается режимов, то, на мой взгляд, самым интересным является Арена, подробнее о котором ниже.

Продолжить чтение

Старые игры

Half Life 2

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Half—Life 2. Живая классика и всё такое. Так воспринимают эту игру современные геймеры. Те, кто не играл, старательно шифруют этот факт и говорят, как эта игра крута и что современные […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

HalfLife 2. Живая классика и всё такое. Так воспринимают эту игру современные геймеры. Те, кто не играл, старательно шифруют этот факт и говорят, как эта игра крута и что современные шутеры ей в подмётки не годятся. Гордон Фримен уже давно появляется в качестве пасхалки везде, где только можно. Школоло фотографируется с красным ломом и считает, что это круто. Так что же это за игра и за что мы её любим?

380_screenshots_2014-08-01_00002Во время недавнего перепрохождения Half-Life 2 и обоих последующих эпизодов (потянуло внезапно) у меня не возникло раздражения по поводу устаревшей графики. Всё воспринимается удивительно органично и, может быть, не вызывает восторга (как, впрочем, не вызывало у меня и в момент выхода), но точно не мешает восприятию сюжета. А сюжет там есть, и хороший. Тут не будет серьёзных моральных дилемм или сложных проработанных персонажей с личной историей. Но уж то немногое, что есть, подано на высоте. В каждой локации своя атмосфера и безликие коридоры города и окрестностей всё же воспринимаются по-разному. Поэтому перемещаться дальше по сюжету интересно и это отлично. Ощущается переход между главами, тем более, что по ходу дела нам подкидывают всё новые фишки в виде как оружия, так и задач. Боёвка отличная и без ненужной искусственной сложности. Враги, как и в первой Half-Life, убиваются по-разному. Правда, если в первой части мне приходилось задействовать реально всё оружие, чтобы максимально эффективно уничтожать различных противников, то здесь можно понемногу забивать на оружие, которым пользовался в первых главах, и переходить на более интересные штучки. 

220_screenshots_2014-07-30_00002При этом игра линейна. До одури. Тут не будет массы второстепенных заданий и секретных локаций, в которых можно поживиться интересными историями от ненужных для основной сюжетной линии персонажей. Нет, мы чётко идём к своей цели, что, в общем-то, и логично. Странно спасать население целого города, попутно отвлекаясь на квесты вроде «принеси мне забытую в брошенном доме книжку, а то я дочитать не успел!». Гордон выполняет свою задачу, и ничто его не остановит. Уж тем более чьи-то мелкие проблемы.

Новости

Немного о The Witcher 3

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Многие уже в курсе о том что совсем скоро (24 февраля 2015 года) выйдет долгожданная третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии. Некоторые (включая меня) уже оформили предзаказа игры в Steam. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Многие уже в курсе о том что совсем скоро (24 февраля 2015 года) выйдет долгожданная третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии. Некоторые (включая меня) уже оформили предзаказа игры в Steam. Я хотел бы сказать пару слов о данной игре, и о том чего же нам ждать от нее.

Во-первых, стоит отметить графику. Игра порадует нас реалистичной картинкой, но, в отличие от других игр, не будет смотреться как фильм. Во-вторых, система боя. Разработчики проделали огромную работу по созданию реалистичной модели системы боя и сами игроки должны будут тщательно просчитывать свои действия по отношению к противнику, ведь любой не точный удар может привести к гибели нашего белоголового ведьмака. В третьих, это открытый мир. Игроки смогут в полной мере насладиться пейзажами городов и полей, побывать в дремучих чащах лесов или пробираться сквозь гиблые болота. В официальных анонсах было упомянуто, что игровое пространство будет цельным и не разделенным на сегменты, что позволит нам насладиться всем вышеперечисленным без ожидания загрузок местности. Так же хотелось бы добавить, что каждое действие игрока не останется не замеченным. В игре мы сможем воочию наблюдать так называемый «эффект бабочки», например, если Геральт проигнорирует контракт на каких либо монстров, те в свою очередь причинят беды мирным жителям (при этом может случиться, что нужный вам персонаж погибнет во время атаки монстров). В четвертых, сюжет! О да, сюжетная линия обещает нам мегатонны эпичнейших заданий, встреч с новыми героями и старыми друзьями, великолепные повороты основного сюжета и хитросплетения побочных заданий. Стоит сказать, что вся серия игр The Witcher является каноничной и, следовательно, людям которые читали книги А. Сапковского будет интересно узнать о судьбе многих персонажей его произведений. Хотелось бы ещё сказать о том, что официальных концовок в игре будет 36 (!) в зависимости от решений, которые будут приняты по ходу игры и основываясь на ваших действиях в предыдущих частях.

Это было мое маленькое описание огромной игровой сенсации под названием The Witcher 3: Wild Hunt.

Спасибо за внимание)

Обзоры

Thief

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так страшен чёрт, как его малюют. Сюжет в Thief, конечно, не шедеврален, но вполне удобоварим. Может, для любителей вливаться в струю общего мнения это и окажется неожиданным, но, если оценивать игру независимо от общего мнения, она рассказывает вполне интересную историю…

Thief Dr,Troy's main floorГород, в котором происходит всё действие игры, мрачен и неприветлив. В нём бродят агрессивные стражники, не менее агрессивные повстанцы и прочие выродки. Вокруг бездомные, чума и постоянная ночь. Эстетически атмосферу выдержали отлично. Мы не увидим разнообразия локаций, но уж те, что есть, выдержаны в одном стиле и не являют собой сборную солянку из разных эпох.

Гаррет почти всегда имеет несколько способов прохождения заданий. Часть открывается после покупки определённых предметов. Торговцев в городе мало, деньги достать сложно. Но покупка, например, гаечного ключа или кусачек окупается. Первый позволяет пользоваться вентиляцией, вторые — обезвреживать ловушки. И, что характерно, многие локации проходятся элементарно самым коротким путём, если немного подумать. А вот если этого не делать, то можно увлекательно провести немало времени, обезвреживая понемногу стражников и прячась в шкафах.

Проходить игру без стелса, конечно же, не выйдет. Дерётся Гаррет из рук вон плохо и одного стражника не может заломать своей дубинкой меньше, чем за десяток ударов.

И всё бы ничего, если бы не искусственная сложность игры в виде эм-мм… Скажем так, погибать, потому что Гаррет не может просто спрыгнуть вниз, пока его не поставишь под строго определённым углом, — это ужасно. Для нервов, естественно. Забираться он тоже может далеко не всюду. Стенки, пригодные для подтягивания, любезно обозначены потёками белой краски и какими-то странными царапинами. А вот на некоторые ящики ты не заберёшься никак. Игра этого не предусматривает!

Ещё есть серьёзные претензии к озвучке простых NPC. Она реально скудная. Нет, ну вам действительно может понравиться пятнадцать минут слушать один и тот же диалог из пяти фраз про проститутку и её клиента, пока пробираетесь по району? Он повторяется бесконечно и одними и теми же голосами от разных персонажей. Спасибо хоть, по мере продвижения по сюжету он сменяется другим не менее навязчивым диалогом уже про проститутку и бандита.

Временами стелс внезапно превращается в дикий экшн, и тогда Гаррет очертя голову скачет по обрушивающимся крышам или спасается от падающих прямо на него горящих зданий. Но такое происходит не так часто, чтобы ставить это игре в вину.

Thief — он неплох. Сравнивать его со старыми играми серии нет большого смысла. У них есть свои недостатки и достоинства, но новый Theif схож с ними не больше, чем новый TombRaider со старыми. У меня большинство претензий было не к сюжету, а именно к багам и сложностям с управлением. Я всё же предпочитаю умирать по ходу игры из-за своей криворукости, а не разработчиков. В остальном же… неплохая игра.

Обзоры

DOTA 2 — эталон MOBA игр

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->MOBA Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

MOBA

Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра используется одна и та же карта с теми же правилами. Так почему же игроки проводят кучу времени в битвах на одной и той же карте, где, по сути, ничего не меняется? Ответ — реиграбельность. Партия каждый раз складывается по разному. Заранее нельзя предугадать исход раунда, хотя профессионализм и решает.

Немного скучного описания. Карты в разных играх этого жанра строятся по следующему принципу:

Карта MOBA

Есть три линии, на которых и сражаются игроки. На линиях расположены башни, которые необходимо разрушить попутно убивая игроков из противодействующей команды и слабых бойцов, контролируемых компьютером (миньонов, крипов). Конечной целью является уничтожения главного здания на базе противника.

По ходу персонажи набирают уровни, что позволяет получать и усиливать способности. Также предусмотрена покупка предметов для дополнительного усиления персонажа.

Теперь к DOTA. Точнее DotA — Defense of the Ancients. Именно так называлась карта для Warcraft III, которая фактически стала родоначальницей жанра MOBA (до этого была еще карта для StarCraft). Изначально было несколько карт типа DotA из персонажей которых была создана Dota: Allstars. Именно в ходе разработки карты DotA сформировались все особенности — множество сильных персонажей со своими особенностями, три линии, башни, разрушение базы противника, пять игроков в команде, NPC-персонажи в лесу между линиями, закупка предметов, магазин не только на базе, но и в лесу, крипы.

DOTA 2

DOTA 2 logo

В 2005 году разработка карты Dota: Allstars перешла к IceFrog, которого позже компания Valve привлекла к разработке прямого сиквела — DOTA 2. Игра вышла 9 июля 2013 года. Перед этим было несколько волн бета-тестов. Хотя игра вышла относительно поздно, та же League of Legends вышла 27 октября 2009 года, но получила не малое распространение и большую популярность.

Продолжить чтение

Обзоры

Watch_Dogs

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, как GTA и AssasinsCreed, но не пропускать же выход одной из самых серьёзных игр квартала?

Ну что ж, игра не то чтобы разочаровала, но стать её поклонником будет сложно. В ней приятно побегать час-другой в день, но тебя не тянет к компьютеру, а прерваться посредине выполняемого сюжетного квеста элементарно. Чего, как вам известно, не бывает, когда игра реально интересна и погружаешься в неё с головой.

Сюжет вроде и есть, но никак внутренне не затрагивающий. Есть бегающая болванка по имени Эйден Пирс, у которого вроде как есть семья, а его племянница гибнет незадолго до начала основной сюжетной линии. Ну-у… и что? Видимо, предполагается, что к Пирсу испытаешь сочувствие и проникнешься желанием мести. Как-никак, наш герой умудрился к своим почти что сорока годам не обзавестись ни одним близким человеком помимо сестры и её детей. И тут вдруг с одним из этих людей случается несчастье… Но когда по ходу игры уже с сестрой Пирса происходят неприятности, не возникает желания бежать и срочно спасать близкого человека. Спокойно откладываешь квест на завтра-послезавтра и едешь взламывать очередную вышку. Или поторчать под цифрокайфом. Потому что оказаться в роли гигантского паука, давящего полицейские машины, не в пример веселее и круче, чем решать унылые семейные проблемы главного героя. На которые тебе по большему счёту просто плевать.

Свои фишки у игры, разумеется, есть. Пирс взламывает чужие счета, читает смс-переписки и, прокачав соответствующие навыки, заставляет расходиться стальные мосты города Чикаго (удобно, когда к твоему хвосту прилипло штук пять копов). Поначалу это кажется крутым и развлекает. Но скоро выясняется небольшая деталь… всю игру можно пройти, практически не применяя эти навыки. Безусловно, куда интереснее не ворваться на территорию охраняемой вышки ctOS с автоматом наперевес, а присесть на лавочку у ограды и путём взлома камер и мобильников охраны добраться до серверной виртуально. Даже если поднять кипеж, нашего героя никто и не заподозрит в чём-то противозаконном. Только займёт сей процесс минут 20, а в роли Рэмбо ты расстреляешь всю охрану минут за 5. Причём даже не придётся мучиться моральными терзаниями. Игра любезно показывает, что в охранниках ходят только откупившиеся преступники и никаких тебе честных работяг.

Боёвка при этом довольно раздражающая. Я, как любитель в первую очередь игр в жанре Action, люблю хорошие перестрелки с грамотной системой укрытий. Так вот тут она совсем не грамотная. Пирс прилипает к укрытию, после чего самая большая проблема — заставить его отлипнуть и пробежать пару метров по прямой. Причём пригибаться он нормально не умеет, любая попытка заставить его отклониться от траектории укрытие А -> укрытие Б, приводит к тому, что он гордо выпрямляется и подставляет пулям свою слишком мужественную для компьютерщика грудь.

При этом взлом не охраняемых вышек, надо признать, не столь же однообразен, как синхронизация в Assasins Creed, когда герой залезал на высокую точку и обозревал окрестности. Каждая вышка в Watch_Dogs расположена по-разному, и, чтобы до неё добраться, придётся побегать по округе и понять, как же именно залезть на крышу и что именно взломать, чтобы открылся путь к щитку связи. После взлома вышка даёт свои бонусы в виде, например, открытых на карте убежищ.

Вне сюжетные задания разнообразием не блещут. Вычислил потенциальное преступление? Приехал на место, засел за мусорным баком, дождался, пока преступник себя проявит, заехал ему по хребту дубинкой. Репутация повышена, повторить n-ое число раз. Остальные задания примерно такие же и интересны первые пару раз. Выполнять все будут разве что особо упёртые фанатики.

Графика… Она хорошая, но именно такая, к какой мы все уже привыкли. Тут не будешь кайфовать от небывалой реалистичности окружающего мира, чёткости текстур или игры теней. Просто обычная современная графика. Претензии питать можно, если ожидал большего. Все, собственно, и ожидали. Я же как человек не сильно заинтересованный именно в Watch_Dogs смотрю на картинку с удовольствием.

7 из 10 я игре поставлю. Она хорошая. Она может понравиться любителям Assassin’s Creed от того же Ubisoft. Но выше этой семёрки ей подняться не_суждено.