Рефлексия Archive

Рефлексия

Любовь и критика. Почему стоит совместить?

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Игровая индустрия страдает от той же пакостной проблемы, что и иные виды искусства. Поклонники редко обладают развитым критическим мышлением, посему утверждение “мне нравится эта игра” для них равно утверждению “эта […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Игровая индустрия страдает от той же пакостной проблемы, что и иные виды искусства. Поклонники редко обладают развитым критическим мышлением, посему утверждение “мне нравится эта игра” для них равно утверждению “эта игра идеальна и не имеет недостатков”. Отсюда мы имеем ситуации, когда Prey игроки оценивают в 10 из 10 и издают агрессивные вопли в адрес рецензентов, которые поставили ей “всего лишь” 8/10. Да, после написания своего обзора по этой игре, я пошла читать чужие рецензии и меня позабавили комменты. В негативном смысле. Комментаторы реально были недовольны, что известные игровые журналисты не оценили игру по максимуму. Ситуация довольно абсурдна, и я это говорю при том, что: а) Prey мне понравилcя, б) я оцениваю его максимум на 7/10.
Казалось бы, в чём проблема? Ну, хочется фанатам истекать слюной на продукты своего обожания. Но ситуация немного хуже, чем может показаться. Относительно неприятной проблемой является агрессия в адрес всех, кто позволяет себе немного трезвой критики. Но это решается закрытием комментов или получением удовольствия от плохого пиара. Мы же понимаем, что популярные порталы во многом держатся на срачах?
Вторая проблема приводит к страданиям на тему «Серия скатилась!» или «*** уже не торт!». Вот только корни этой проблемы отнюдь не в продажности игровых студий. Отнюдь. Виноваты в первую очередь мы сами. Более точно это можно проиллюстрировать примером инди игровой индустрии. Практически каждый “около артхаусный” продукт облизывается и восхваляется. Либо ввиду желания игроков почувствовать себя элиткой, либо потому что наличие неоспоримых достоинств автоматически отменяет недостатки. Такой глубокий сюжет, что даже корявую механику не видно. Типа. Жаль только, что это так не работает.
Или же есть крупная игровая франшиза нашедшая свою ЦА и теперь штампующая продолжения каждый год. Или известный игродел, который так же может выпускать продукт за продуктом, зная, что его поклонники закроют глаза на скатившееся качество.
Чем больше поклонники закрывают глаза на недостатки, доходя до полного их отрицания, тем хуже становится качество продукта. Beyond Two Souls, мягко говоря, не гениальная вещь, но она вышла в подобном виде, во многом из-за ЦА, которая отрицала очевидные недостатки того же Heavy Rain. Фанаты не дожали Quantic Dream до того, чтобы повысить уровень выпускаемых игр. Хотя это было в их интересах. Не Дэвида Кейджа, а потребителей. Платить и играть предстояло именно им.
Что происходит с серией Assassin’s Creed так же очевидно. Почему сложилась такая ситуация? Потому что эта серия игр заняла прочное место в сердцах школьников и инфантильных девушек-геймерш наряду с The Sims. Нет, я тоже не знаю почему. Но, так или иначе, есть абсолютно не критичная аудитория, которая купит новую часть вне зависимости от степени её унылости. Отличный повод выжать ещё немного бабла из серии, разве нет?
Разработчики — тоже люди. Либо они прямо хотят поиметь нашего бабла любыми средствами, либо искренне хотят заниматься искусством, но изнутри не видят проблемы собственных продуктов. И уже от поклонников зависит, увидят игроделы что не так в их играх или выпустят недоделанный монструозный продукт.
Может пора уже начать выражать любовь к игровым сериям или определённым студиям по взрослому? Не хлопать глазками снизу вверх, но ясно давать понять разработчикам, что их продукты покупаться будут, только когда они смогут выдержать нужный уровень качества. Не прикрывать недостатки игровой механики глубоким сюжетом или фапабельными персонажами. Не штамповать одну и ту же игру десять лет, наплевав на устаревание замысла и механики. Не оглядываться на проверенную аудиторию, которая всё равно купит, но искать объективные оценки.
Мы получаем то за то что готовы платить. И быть преданными неадекватными фанатами, истекающими ядом в адрес критиков можно сколько угодно. Но тогда и принимать, что игровые студии будут выпускать продукты всё хуже и хуже. Зная, что вы всё равно их купите.

Рефлексия

Видеоигры и почему мы платим за секс? (18+).

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Почти все мы интересуемся сексом. Если вы не принципиальный игровой задрот, то, возможно, им ещё и занимаетесь. И, конечно же, разработчики ваших любимых игровых продуктов в курсе, как вытянуть ваши […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Почти все мы интересуемся сексом. Если вы не принципиальный игровой задрот, то, возможно, им ещё и занимаетесь. И, конечно же, разработчики ваших любимых игровых продуктов в курсе, как вытянуть ваши финансы максимально эффективным (и топорным) образом. Кидая приманку для вашего либидо. Причём даже не особенно стараясь сделать это тонко и со вкусом. Что же сомнительного в играх, чья ЦА зависит от сексуальности персонажей?

Типичным примером можно назвать Bioshock: Infinite. Не сказать, что это гениальный шутер в плане геймплея. Да и сюжет далеко не столь глубок, как его пытаются представить юные геймеры. Я люблю эту игру, но недостатки таки видны, откровенно просвечивая через красивую картинку. Вытягивают Infinite интересный сеттинг и персонажи. Но что было бы, если бы Элизабет не была такой… как сейчас называют таких девушек? Да. Не была бы няшей. Сколько поклонников не оценили бы сеттинг, не будь у Элизабет такого милого, большеглазого личика, а размер груди соответствовал её телосложению? Увы, но изрядная часть мучающихся спермотоксикозом молодых людей пошла бы играть во что-то иное. Или, как минимум, не выбросила свои деньги на мерч по игре. Предыдущие части Bioshock имели меньше поклонников, невзирая на свою проработанную атмосферу, в т.ч. по той причине, что было меньше контента по которому фаны могли рисовать порнушку.

Overwatch. Все ли играют ради крутой боёвки и разнице в стиле игры при выборе разных персонажей? Почему этот шутан запускают даже люди, которые раньше задрачивали только в Доту? Персонажи очень… явно сексуальны. Нам дают массу фапабельных героев на любой вкус. Сколько вокруг картинок с лесбийскими играми Трейсер и Вдовы? Сколько косплеев, что показывают персонажей игры в одних трусах, а то и без них? И что же мы имеем в итоге? Господа, даже в Quake Champions появились персонажи! И они сексуально привлекательны. Разработчики сетевых шутеров хотят привлечь ЦА, дав ей секс. Эти парни не играли в Quake Live? Дадим им в Champions немного секса, может сработает! Подсадим на геймплей, помахав перед аудиторией возможностью подрочить между подходами на модельку персонажа. А, если не сработает, так хоть сорвём куш, продавая фигурки!

Девушки играют в Dishonored ради Аутсайдера или Корво. И рисуют потом про них гомосексуальные арты. The Witcher даёт секс обоим полам. Девицам повезло больше и они имеют персонажей-мужчин разных типажей. Парням приходится смотреть на одно и то же женское тело с у всех героинь, только башка приставлена разная. Но т.к. тушка соответствует всем современным канонам Плейбоя, то никто не жалуется. Больше артов с сиськами Трисс (не зря же, в игре она не имеет шрамов, что были в книгах), чтобы про игру узнали больше, больше игроков! И купили!

И что стало бы со всеми этими игровыми продуктами, если бы сексуальная составляющая была понижена? Сколько девиц не играет в Wolfenstein, потому что Бласкович по современной моде не столь сексуален, как более метросексуальные персонажи? И сколько школьников забило бы на первого Ведьмака, не будь в нём карточек после секса (ок, я тоже собрала их все — признаю).

У меня всегда было высокое либидо и я находила мотивы для сексуальных фантазий во многих играх. Но мне не нравится, когда разработчики пытаются убедить потребителя в том, что их продукт крут из-за своей сексуальной обёртки. Я не могу признать посредственного парня стоящим человеком, только потому что меня сексуально привлекает его тело. Отчего же я буду закрывать глаза на недостатки геймплея и сюжета, всего лишь получив убедительный повод для мастурбации?

Мне нравится Infinite. Мне нравится The Witcher. Да и Overwatch я оценила, в достаточной степени. Но довольно сложно получить удовольствие от столь назойливого махания у тебя перед носом сексуальной приманкой. Ок, я поняла, что у вас есть секс и привлекательные персонажи. Да, Геральт неплохо смотрится без рубашки. И спасибо, что показали мне сцену в бане. Но знаете, секс я могу и в жизни получить, и куда более стоящий, нежели мне покажут 3D-модельки на экране. А столь примитивное манипулирование моим сознанием раздражает. Покажите лучший геймдизайн, улучшите боёвку, проработайте, наконец, сюжет! А не расширяйте аудиторию за счёт любителей дрочить на персонажей.

И да, уважаемые разработчики, если уж предлагаете платить за секс, то выдайте больше вкусового разнообразия и реализма. С ориентацией на взрослых людей со вкусом, а не школьников, которым достаточно наличия в игре круглых сисек или накачанного мужского торса, чтобы захотеть выложить родительские деньги.

Прочее, Рефлексия

Prey по фану. Или скучное прохождение Prey.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->В продолжение к рецензии по этой игре. Итак, можно ли ЛЕГКО пройти Prey? Без пригорания, раздражения и унылейшего поиска ресурсов? Разумеется, можно! Можно устроить спидран с пробежкой по локациям без […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

В продолжение к рецензии по этой игре. Итак, можно ли ЛЕГКО пройти Prey? Без пригорания, раздражения и унылейшего поиска ресурсов? Разумеется, можно! Можно устроить спидран с пробежкой по локациям без боёв, в принципе. Можно вкачать Q-Beam и выносить всех врагов на расстоянии, спокойно покуривая. Для этого необходимо всего лишь прокачать “человеческие” способности и улучшить данное оружие до максимума. Далее остаётся только производить боеприпасы и выносить всех. И да, это плохо. Почему? Потому что боёвка становится скучной! Ты превращаешься в реального манчкина, которому не нужен челлендж. Он просто приходит на локацию, выносит всех и по-быстрому выполняет квест.
Проблема разработчиков в плохом балансе. Или ты качаешь понемногу разные способности и сталкиваешься с проблемой постоянной нехватки ресурсов (прохождение по тифоновским способностям, как пример). Или же вкачиваешь одно убойное оружие (если не Q-Beam, то дробовик + концентрация) и твои бои превращаются в избиение младенцев.
К чему всё это? У Prey есть одна большая проблема. Он, на самом деле, не рассчитан на разнообразное прохождение. Если ты качаешь бойца с любимым оружием, то к середине игры у тебя уже не остаётся ни одного чёткого противника. Если ты качаешься сбалансированно, то у тебя постоянная нехватка ресурсов и раздражение. Если ты качаешься на тифона, то сперва ты не можешь использовать способности из-за отсутствия «маны», а потом тебе подкидывают абсолютно читерную подзарядку от воды (в буквальном смысле). Баланс? Какой баланс. Сперва ничего, потом всё.
Prey — это игра в которой ты, то беспомощный дохляк, которого убивают все, то супермен у которого нет естественных врагов, ввиду его немеренной крутости. В то время, как лучшие игры — это те в которых на протяжении всего прохождения соблюдается баланс между одним и другим. Беситься из-за постоянных смертей на пустом месте (и часnо из-за багов) — это плохо. Быть неубиваемым танком на любом уровне сложности — ещё хуже.

Рефлексия

Жестокость в играх и жестокий бог? Да причём тут вообще религия?

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Религия и игры? Обычно эта тема поднимается, когда некий плохообразованный верующий начинает публично батхёртить на тему развращения молодёжи играми. У «молодёжи», как атеистической, так и вполне себе религиозной, разумеется, есть […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Религия и игры? Обычно эта тема поднимается, когда некий плохообразованный верующий начинает публично батхёртить на тему развращения молодёжи играми. У «молодёжи», как атеистической, так и вполне себе религиозной, разумеется, есть своё мнение, и на этот счёт, и на тему адекватности данного идеолога. Но я хочу провести немного иную аналогию.
Если вас спросят, какова самая популярная претензия к гипотетическому (и обычно христианскому), богу творцу, которая возникает у атеистов, агностиков и разочаровавшихся верующих, что вы ответите? Правильно. Почему же милосердное, всемогущее существо допускает такие проявления жестокости, что происходят на земле? Какого, собственно, чёрта-то? Требует от людей выполнения некоторых правил, а сам их не выполняет! Безобразиею.
Это настолько приевшаяся претензия, что становится скучно, стоит кому-то завестись по этому поводу. Даже если не поднимать тему того, почему кто-то вообще считает нужным оправдываться за свой атеизм.
Возможно, у вас возникали более изощрённые вопросы и вы сейчас скептически хмыкаете. Мол, ваш атеизм/агностицизм имеет куда более интересный фундамент! Но мы говорим о, так сказать, тренде.
Стандартный ответ со стороны богословов на эту претензию довольно прост. Если упростить, то жестокость людей по отношению друг к другу есть следствие предоставленной каждому индивидууму свободы выбора. Ему даётся право самому выбрать свой путь. Быть не агнцем, что даже не представляет, каково это — перегрызть горло собрату, но львом, что выбирает контролировать свою природу. “Зло” является таким же творением бога, как и дьявол (и да, я буду писать их обоих с маленькой буквы). Поэтому человек содержит в себе потенциал к любому моральному действию. Пожалуй, он не лев. В каждом человеке есть две ипостаси — хищника и гуманиста, и каждый момент своей жизни он выбирает, кем быть. Природные же катаклизмы служат для человека чередой препятствий, заставляющих его совершать постоянный моральный выбор. Стать ли после катастрофы мародёром или же добровольцем в пункте спасения?
И вы понимаете к чему я клоню… Игра — это тварный мир. Герметичная вселенная, созданная демиургами и следующая выбранным ими законам. Мы же как игроки оказываемся внутри этой симуляции с возможностью выбора в рамках, навязанных творцами. И если наша жизнь вовсе не обязательно является полигоном для испытаний, созданным богом, рептилоидами, другими людьми и т.д., то любая игра безусловно является этим самым. И тогда возникает вопрос, почему же кем-то считается, что возможность давить шлюх в GTA является пропагандой жестокости? Знаете, в жизни у меня такая возможность также есть. Я могу выйти на улицу, сесть за руль и наехать на проститутку. Физически — сие элементарно. И если я этого не делаю, то потому что НЕ ХОЧУ. Не важно, из каких соображений. Моральных, логических или вообще абсурдных. И GTA — не игра про то, что можно давить проституток. Это игра, в которой ты МОЖЕШЬ это делать. А можешь не делать. И если ты это сделал, то кто виноват? Разработчики или ты, позволяющий себе подобные действия? Разработчики виноваты, что не связывают твои порочные ручонки, чтобы ты ими не махал попусту и не причинял вред себе и окружающим?
Игры ругают за приближенность к жизни в плане возможности быть не только пушистым няшным кроликом, но и человеком способным убивать, грабить или совершать иные “аморальные” действия. И если понять претензии к симуляторам, которые прямо заточены только на совершение преступлений (вроде японской RapeLay) вполне можно, то большинство около-ролевых игр направлены на возможность разнообразного прохождения. И самые качественные игры дают варианты того, как именно ты хочешь достигнуть своей цели. Ты имеешь потенциал для совершения действий разной степени этичности. Тебе придётся прочувствовать и осмыслить, какое решение будет правильным именно для тебя и именно в данной ситуации. Даже в Postal никто не заставит тебя убивать всех вокруг. Только собственное желание — вероятно то же, что заставило тебя приобрести эту игру.
Если брать субъективное восприятие, то для меня игра — это инструмент, запускающий механизм самообучения. Она даёт игроку выбирать в тех или иных ситуациях путь, исходя из целого ряда факторов. Включая личное отношение к ситуации и персонажам в ней, последствия для сюжета и возможность получить те или иные выгоды и негативные последствия при каждом варианте. И у меня язык не поворачивается вслух осуждать разработчиков за предоставленную свободу выбора. Хотя бы на уровне того, чтобы проявить жестокость или действовать гуманно. Я скорее могу осудить их, если они не встроили в игру последствия для того или иного выбора. Покажите мне, что будет, если я убью человека в ходе допроса. И покажите, что будет, если я проявлю гуманность и отпущу его. И пусть это будет не банальное “кнут за первое и пряник за второе”. Пусть игра развивает меня. И не на уровне объяснения, что якобы плохо, а что хорошо, но запуская внутреннее развитие.
Разумеется, я не пытаюсь нивелировать развлекательную составляющую игр. Или сказать, что никуда не годятся игрушки, позволяющие расслабиться и перезагрузить мозг. Это был бы полный бред. Однако для меня очевидно, что жестокость имеет право быть и даже должна быть в играх, что дают игроку возможность выбора. Чтобы научить игрока чему-то, его придётся ставить в жёсткие условия, где его действия могут показаться не гуманными, а то и аморальными (для кого-то). И чем гибче механика игры, тем больше возможностей у игрока совершать разнообразные поступки. И нести за них ответственность.
И в этом плане игра, как симулятор жизни имеет не меньше права на жестокость, нежели мир в котором живёт каждый недовольный верующий. Человек, якобы, созданный по образу и подобию, теперь создаёт свои миры. Неужто его можно осуждать за это?

Рефлексия

Что значит быть человеком в современной фантастике? Или почему в Mankind Divided люди не любят киборгов?

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Основной сюжет Deus Ex: Mankind Divided, связанный с угнетением модифицированных людей “натуральными”, стал таковым в первую очередь, чтобы срубить бабла с притесняемых групп. Люди чувствующие, как их подавляет и считает […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Основной сюжет Deus Ex: Mankind Divided, связанный с угнетением модифицированных людей “натуральными”, стал таковым в первую очередь, чтобы срубить бабла с притесняемых групп. Люди чувствующие, как их подавляет и считает вторым сортом некое нормальное большинство, легко ведутся на такие заманухи и платят деньги. Но это не единственный момент почему история получила такое развитие.
Сейчас в моде натуральный образ жизни. Естественная пища, естественные тела, естественный образ жизни. На пропаганде “эко” бизнесмены выращивающие овощи и везущие туристов в Индию делают миллионы. Люди хотят есть выращенные без пестицидов и ГМО продукты и одеваться только в хлопок и лён. И этот тренд, вкупе с семейными ценностями, проник и в фантастику. Сколько известных франшиз заканчивают карьеру своих героев, сделав их типичными домохозяевами с выводком детей? В Гарри Поттере герои начали рожать сразу после окончания школы. В Сумерках героиня незамедлительно беременеет после начала половой жизни. В Голодных играх соответствующая концовка.
В НФ-романе, который я недавно вычитывала, есть героиня, которая заявляет, что не хочет чтобы её дети выросли в инкубаторе. Она хочет их выносить и родить сама. Это огромный отрыв от идеала будущего второй половины XX века, когда люди мечтали о максимальном облегчении жизни, через усовершенствование человеческого существования. Для многих их них инкубатор был великим изобретением. Для современного поколения в котором женщины хотят рожать дома без врачей — инкубатор становится чем-то извращённым, искажающим человеческую природу.
В том же романе главный герой доказывает другу, что лучше быть настоящим человеком, а попытки киборгизации только вредят, ведь личность — это рассудок связанный с телом. Вот он новый тренд — приземлённость! Человек теперь не существует вне своего “естественного” существования. И тут включается религия, которая диктует, как жить мирясь со своим природным телом и образом жизни. Эзотерические течения говорят, что нужно возрождать традиции. Псевдо-учёные проводят фальсифицированные исследования о вреде ГМО.
Естественным образом в играх появляются мотивы противостояния естественного и искусственного. В Mankind Divided стопроцентно органические (кроме видимо зубных пломб) люди травят аугментированных. В Prey встаёт вопрос, принесёт ли вред человечеству модификация с помощью инопланетных генов? Даже в Dishonored можно отказаться от магической модификации (и это в момент, когда надо спасать дочь и государство), проявив гордость. В Dragon Age усмиряют магов, хотя ещё лет 15 назад в D&D быть магом было почётно — это был выбор для тех, кто хочет обладать настоящими силой и знанием.
В фантастике игрока ставят перед вопросом “Что значит быть человеком?”. И сейчас эта тема перекликается с желанием огромной части человечества в страхе отгородиться от всего, якобы, неестественного. И не важно о чём речь: искусственные органы, гомосексуальность, ГМО или генная модификация. В Human Revolution эта тема уже поднималась, в Mankind Divided окончательно набрала обороты.
Нечто похоже на отношение к лекарствам в средние века. Немного перейдёшь грань и можешь быть обвинён в колдовстве. В античности «магия» ценилась. В средневековой Европе, наоборот. В двадцатом веке люди хотели улучшения жизни. В двадцать первом всё больше тех, кто хотел бы вернуться к жизни на земле с лопатой и без водопровода. Какая типичная цикличность.