симулятор Archive

Новости, Обзоры

Beholder. Вы хотите быть управдомом?

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->И ещё одна небольшая игрушка на популярную сейчас тему политоты. Сейчас такой период, что люди начинают активно эксплуатировать социальное недовольство при создании определённых продуктов. Оговорюсь, что отношусь к этому вполне […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

И ещё одна небольшая игрушка на популярную сейчас тему политоты. Сейчас такой период, что люди начинают активно эксплуатировать социальное недовольство при создании определённых продуктов. Оговорюсь, что отношусь к этому вполне нормально. Не сказать, что сейчас жизнь хуже или лучше, чем раньше, но люди выбрали именно последние годы, чтобы вновь начать проявлять недовольство. Потом они вновь подуспокоятся и вновь начнут возмущаться. Бесконечный цикл, и искусство обычно вливается в актуальное на конкретный момент настроение.
У нас была Papers, Please, где живя в тоталитарном государстве мы пытались выжить и не стать сволочью. Была This War of Mine, где мы, опять же, выживали, лицезрея этих, как их там… ужасы войны. Теперь есть ещё и Beholder.
Конечно же, это не просто симулятор стукача. Игра безусловно активно продвигает тему бесчеловечного режима страны трудящихся и уши баек про красно-коричневых торчат явственно. В Papers, Please тоталитарный режим и то выглядел реалистичнее. Здесь нам скорее подают комичную пародию с правительством запрещающим сперва лампочки накаливания (да-да, можете провести аналогию с тем, что свыше 60Вт. запретили продавать в магазинах), потом синие галстуки и чтение, а затем рыбу и разговоры о войне. Если вы не в меру трепетно относитесь к памяти о СССР, то можете поджечь стул. Но, надеюсь, что у вас более здравое мышление, вне зависимости от политической ориентации. Тем более, революционеры здесь тоже есть и вполне традиционно выступают в роли освободителей народа.
Похоже ли всё это “безобразие” на миры Оруэлла и Хаксли, как заявляется в официальной версии? В какой-то степени. Не больше, чем в большинстве антиутопий.


Но, в любом случае, наш главный герой не является картинным патриотом или Павликом Морозовым, что сдал своего папаню. На деле, мы играем за нормального мужика, который пытается жить сам и прокормить свою семью. И тут уже от нас лично зависит, как он будет это делать. Помогая революционерам, правительству или заботясь о личных интересах. Безусловно, никто не заставляет нас заботиться о родственичках. Так же, как и в Papers, Please можно пожертвовать неугодными, ради себя или более близких. Но ответственность за это будет так же на вас.
Отыграть управляющего домом будет сложно, т.к. квестов мало и большинство заданий поступает сверху. Иногда жильцы выдают мелкие задания, но чаще по несколько дней нечем заняться. Вариативность есть, но не столь уж филигранная. Скорее Beholder является симулятором гос. служащего с неприятными обязанностями. Управдомство или писание доносов здесь скорее оболочка.


Игра неплоха, но слишком проста для того, чтобы залипнуть надолго. Пресловутые моральные выборы цепляют постольку-поскольку, а механика игры достаточно примитивная, чтобы геймплей надоедал довольно быстро. Свои часов пять до концовки я отыграла, но захочется ли мне устроить повторное прохождение Beholder? Вряд ли.

Обзоры

The Little Ones. А дети-то где?

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Решив вновь пройти This War of Mine прикупила заодно DLC под названием The Little Ones. По сути, ничего особенного. Добавляет в игру персонажей-детей. По всей видимости, для того, чтобы игроки […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Решив вновь пройти This War of Mine прикупила заодно DLC под названием The Little Ones. По сути, ничего особенного. Добавляет в игру персонажей-детей. По всей видимости, для того, чтобы игроки плохо способные чувствовать ответственность за взрослых персонажей активизировались хотя бы так. Лично со мной это сработало скорее в обратную сторону. Отчего же? Ну, давайте разберёмся…
Как известно, один из авторов This War of Mine Эмир Церимович опирался на личный опыт при создании игры. Во время осады Сараева ему было 9 лет и он имел возможность на своей шкуре прочувствовать, что такое взрослеть в условиях постоянного голода и в окружении озверевших взрослых, которые чаще показывали отнюдь не пример для подражания. Хотя это, конечно, смотря что во главу угла ставить.
Но почему-то при создании DLC вышел полный фейл. Вместо проработанной психологии отношений между взрослыми и детьми, мы получили деток, которые вызывают желание только выпереть их за дверь. Да и то в те редкие моменты, когда тебе на них не наплевать. Несмотря на то, что дети уже вполне школьного возраста, назвать их иначе, как туповатенькими нельзя. В моей команде по выживанию была семья из отца и дочери. Последняя отличалась тем, что регулярно выдавала реплики в духе “Хочу шоколада!”, “Возьмите меня с собой на вылазку!” и “Если он такой голодный почему не закажет еду на дом? И вообще принесите мне гамбургер!”. Отлично. Если это была попытка показать вымышленный фантазийный мир ребёнка отгородившего своё сознание от ужасов настоящего, то ни хрена не верю! Вы видели настоящих детей? Ок, может у вас нет своих, но уж общаться со школьниками полагаю приходилось? По-вашему, они похожи на ненормальных эгоистов, неспособных отличить реальный мир от своих иллюзий?

В итоге, пришлось заняться эксплуатацией детского труда и невзирая на нытьё персонажей, припахать ребёнка собирать воду и готовить. Тем более, это занимало его достаточно, чтобы он не подбегал к спящим после вылазок взрослым и не орал у них под ухом, что хочет поиграть. Да, такт и здравый смысл у шпингалетов тоже отсутствует.
Хотя, могу заметить, что дети не мешают выживанию. Корма им надо меньше, так что можно сосредоточиться на делах взрослых. Благо, даже будучи в состоянии “опечаленности” ребёнок вреда не приносит. Т.к. устроить драку не может, а работать всё равно полноценно не способен. Да и алкоголизмом не страдает. Просто мелкие болванчики, бегающие по убежищу, изображая из себя детишек. Насколько взрослые игнорируют их, настолько это можно делать игрокам.

Заодно, организовала концовку со сбором драгоценностей с обменом их на побег из города на катере. Один из самых логичных, в общем-то, финалов. Причём достигается элементарно. Несмотря на долгую зиму под конец 26-го дня, когда все и свалили полным составом, не было голодных или больных персонажей. Даже бандиты уходили несолоно хлебавши при любых попытках прорваться в дом. После изучения механики игры, всё становится даже слишком просто.
Среднее DLC к хорошей игре. Ничего не добавляет, но и не мешает. Реалистичных детей вы не увидите.

Обзоры

Banished

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Я тут внезапно решила вспомнить подростковую юность и отвлекшись от потока шутеров приобщиться к стратегиям. Тем самым, где тебе даётся возможность отгрохать собственную деревню и довести её если не до […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Я тут внезапно решила вспомнить подростковую юность и отвлекшись от потока шутеров приобщиться к стратегиям. Тем самым, где тебе даётся возможность отгрохать собственную деревню и довести её если не до состояния мегаполиста, то, хотя бы, до бесславной кончины всех жителей от голоды или чумы. И тут Steam мне вывесил предложение приобрести Banished со скидкой 70%. Ок, у меня, как раз, на ЯДе валялись нужные копейки от расходов совсем иного типа. И что же мы получили, в итоге? Как по мне, так лёгкую наёбку. Игра вроде бы хороша и отдаётся привкусом старого духа и стратегий конца 90-х — начала нулевых в которые нам приходилось заигрываться. Но… мало! Всего мало!

В Banished нет прогресса. Наше поселение может просуществовать пару суток игрового времени и при этом в нём по прежнему будет штук пятнадцать общественных зданий и три вида домов. Что нам дали в начале игры, то останется и к концу. Не стоит ожидать, что мы разовьёмся и получим возможность строить что-то новое. Да и особых материальных ограничений игра тоже не ставит. Ресурсов хватает на любое из предложенных зданий с самого начала.

2015-02-26_00002
Иногда случаются весьма неожиданные проблемы не имеющие очевидного выхода. Например, у меня жители деревни начали вымирать от холода. Это происходило, как в деревянных домах, так и в каменных. Никаких костров или, тем более, центрального отопления для них не предусмотрено. Вопрос… что же хотела игра? Оказалось, что нужно было построить хижику дровосека, чтобы он делал жителям дрова для обогрева. Сами они видимо справиться с сей непосильной задачей были не способны, хотя каждый житель старше 15-ти рубил вековые деревья просто на ура.

Деревенька живёт в своём узком герметичном мирке и не пытается выйти на мировую арену. Единственное, что удивляет — это тот факт, что крестьяне до сих пор не вымерли от неизбежного в таких условиях кровосмешения.

Взять такую штуку рублей за 30 поиграться на 2-3 часа? Можно.Но не более того. Тем более, что запомнив, как решить все проблемы из-за которых могут передохнуть наши поселенцы (а их совсем немного) вы сделаете игру слишком простой, чтобы представлять реальный интерес.

Новости

Возвращение элиты

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Если ты не играл в Элиту на Спектруме, то ты не видел жизни. 🙂 Уже не очень недавно, в январе 2014 года, на Кикстартере была профинансирована новая игра по вселенной […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Если ты не играл в Элиту на Спектруме, то ты не видел жизни. 🙂

Уже не очень недавно, в январе 2014 года, на Кикстартере была профинансирована новая игра по вселенной Элит — Elite: Dangerous. И это большое событие для всех любителей космосимов. Вселенная огромная, вариантов действий много, кораблей много, делай, что хочешь. Сайт игры — http://elite.frontier.co.uk/.

Общая цель игры довольно расплывчата — стать пилотом класса «Элита» и разбогатеть. Как сделать первое, не вполне ясно, а разбогатеть можно как угодно. Убивая пиратов, торгуя, выполняя задания и с помощью кучи других способов.

Плюс игры в том, что это именно симулятор, а не классическая mmorpg с видом от третьего лица, как Eve Online. Можно будет как играть в мультиплеер, так и выполнять однопользовательские задания. И выглядит все это довольно привлекательно:

Уже доступна премиальная бета за 120 фунтов. Так что те, кому не терпится, могут уже начать играть, а остальные ждут релиза.