MOBA
Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра используется одна и та же карта с теми же правилами. Так почему же игроки проводят кучу времени в битвах на одной и той же карте, где, по сути, ничего не меняется? Ответ — реиграбельность. Партия каждый раз складывается по разному. Заранее нельзя предугадать исход раунда, хотя профессионализм и решает.
Немного скучного описания. Карты в разных играх этого жанра строятся по следующему принципу:
Есть три линии, на которых и сражаются игроки. На линиях расположены башни, которые необходимо разрушить попутно убивая игроков из противодействующей команды и слабых бойцов, контролируемых компьютером (миньонов, крипов). Конечной целью является уничтожения главного здания на базе противника.
По ходу персонажи набирают уровни, что позволяет получать и усиливать способности. Также предусмотрена покупка предметов для дополнительного усиления персонажа.
Теперь к DOTA. Точнее DotA — Defense of the Ancients. Именно так называлась карта для Warcraft III, которая фактически стала родоначальницей жанра MOBA (до этого была еще карта для StarCraft). Изначально было несколько карт типа DotA из персонажей которых была создана Dota: Allstars. Именно в ходе разработки карты DotA сформировались все особенности — множество сильных персонажей со своими особенностями, три линии, башни, разрушение базы противника, пять игроков в команде, NPC-персонажи в лесу между линиями, закупка предметов, магазин не только на базе, но и в лесу, крипы.
DOTA 2
В 2005 году разработка карты Dota: Allstars перешла к IceFrog, которого позже компания Valve привлекла к разработке прямого сиквела — DOTA 2. Игра вышла 9 июля 2013 года. Перед этим было несколько волн бета-тестов. Хотя игра вышла относительно поздно, та же League of Legends вышла 27 октября 2009 года, но получила не малое распространение и большую популярность.
Продолжить чтение