Archive for апреля, 2018

Новости, Обзоры

Divinity: Original Sin 2. Мы таки встретились.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Начну я, пожалуй, даже не с ложки дёгтя, а с черпака отборного дерьма. И сделаю это ввиду того, что нервы мне Original Sin 2 вымотал нехило. Возможно, что с этой […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Начну я, пожалуй, даже не с ложки дёгтя, а с черпака отборного дерьма. И сделаю это ввиду того, что нервы мне Original Sin 2 вымотал нехило.

Возможно, что с этой проблемой вы не столкнётесь никогда. Но, если уж столкнётесь, то гарантирую отборные впечатления по высшему разряду… По всему интернету можно найти темы с попытками решить вопрос вылетов игры. У кого-то выдаётся ошибка видеокарты. У кого-то ошибка DirectX. Но итог один — чем дальше, тем чаще крашится игра, и это не лечится. Почему? Да, потому что, на самом деле, проблема не в видеокарте. Системные требования у Original Sin 2 крайне демократичные. Однако, игра тупо ломает собственные сейвы. Если откатить назад, то проблема исчезает! До следующей поломки, ага. Вот только надо ещё дойти до выяснения истинной причины. Мне пришлось начать игру с самого начала, а потом неоднократно делать сюжетный откат, потому что не очевидно в какой именно момент сейв полетел, и делать спидран до момента, когда я обнаружила проблему. Игнорировать не получится, переустановка драйверов или DirectX не поможет. Только откат. И, чёрт побери, игра вышла более полугода назад. Какого хуя до сих пор проблему не решили? Когда я столкнулась с вылетами, то начала гуглить и поняла, что и сейчас масса геймеров влипает в это дерьмо, даже играя на топовом железе.

Заодно могу заметить, что придраться к графике можно вполне. Пролетающая через дырявые текстуры камера будет вас преследовать на протяжении всей игры. Временами ты подводишь персонажа к краю обрыва, и потом оказываешься взглядом в скале. Приходится крутить камерой секунд пятнадцать, пока не сможешь удобно навестись с нужного ракурса, не проваливаясь ею в текстуры.

Сюжетно всё, в целом, норм. Конечно есть вопросы к детям Люциана, которые начинают жечь, когда им и двадцати лет от роду нет, и оказывается что вокруг сплошные подростки-антагонисты, но тут уж… Я действительно не понимаю, что мешало разработчикам растянуть эту сюжетную ветку, хотя бы, на полвека, чтобы, как Демиану приёмному сыну Люциана было больше пятнадцати на момент его охуевания, так и родной сын Александар (да, я верно написала имя), был чуть постарше на момент становления преемником папани. Но тут уже вопросы к целой игровой серии, а не к конкретно Original Sin 2. В рамках игры всё весьма симпатично. Неписи проработаны; ворох побочных квестов, кои даже не все захочешь выполнять, настолько их много, что уже показательно. Но в последних главах становится скучновато. Вроде и всё то, но уже надоело.

Боёвка симпатичная, хотя и вызывает вопросы. Точнее КАК биться с противниками вопросов не возникает. Всё довольно очевидно и логично. А вот принципы рандома и выпадания очков инициативы далеко не всегда понятны. Когда твой персонаж, не скипываясь твоими руками, не находясь под воздействием заклинаний, увечий и пр., ПРОСТО пропускает ход четыре раза подряд, хочется, хотя бы, понять причины. Он не в нокдауне, на нём не висит проклятие, его даже никто не атакует. В чём же дело? Но хрен тебе. Скрипи мозгами и смирись. А лучше попей кофейку, пока противники беспорядочно бегают по карте. ИИ, конечно, туповатенький, что будет видно, как с противниками, так и напарниками, внезапно начинающими вне боя выбегать прямо на противника из помещения, где находятся. Но тут уж… Можно только хмыкать пока окружённый противник кастует провокацию на твоих персонажей, чтобы они его забили до смерти без всякого твоего участия. Может ему и впрямь жить надоело?

И в тему боёвки и недостатков игры — ломается всё на раз-два. Тебе не охота колошматить противников всех вместе? Заставь все проходы ящиками, телепортируй по одному к себе и вырезай. Тупой ИИ вражин спокойно относится к исчезновению одного из команды с локации, пока наши доблестные партизаны воруют противников по одному с помощью телепорта. Те враги, что посообразительнее, будут тупо бегать от одного прохода заставленного ящиками к другому, пока ходу на шестом не догадаются, что ящики-то можно разбить! Впрочем, даже без этого с запасом лечилок и телепортом можно снести кого угодно. А уж, если телепорт есть сразу у двух членов команды… Любая победа достигается не сколько реальной тактикой, сколько поиском способа максимально поставить в тупик ИИ. И, если бой окончился неудачей, то вероятней не ввиду сложности боя, а потому что сраная игра опять вылетела!

Атмосферно мне игра зашла. И я действительно прониклась сеттингом, некоторыми персонажами и частью истории. И боёвка, не смотря на свою упоротость и возможность ломать игру, довольно весёлая. Но недостатки всё же изрядные. Блять, сейчас же не начало нулевых и я играю в лицензию, так какого хрена такие проблемы?