cyberpunk Archive

Новости, Обзоры

Прохождение Prey, как акт манчкинства.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Свежий релиз Prey оставил у меня весьма двоякое впечатление. С одной стороны, я наиграла в него более пятидесяти часов и это даже доставило мне удовольствие. И я даже планирую перепройти! […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Свежий релиз Prey оставил у меня весьма двоякое впечатление. С одной стороны, я наиграла в него более пятидесяти часов и это даже доставило мне удовольствие. И я даже планирую перепройти! С другой стороны, не перечесть моментов злобного раздражения, которые возникали по ходу прохождения. Большая часть таковых сосредоточилась в первых тридцати часах. Потом игра стала лучше или я научилась играть в неё? Если бы. Просто я привыкла к закидонам Prey и стала проходить игнорируя весь этот бред.

Начну с сюжета. Основная линия, в целом, хороша. Если бы её не выдавали мизерными порциями. Раз в час-полтора небольшая доза. И по большому счёту подана сюжетная линия так, что воспринимается, как середнячковый НФ-боевичок. Раз в часа полтора геймплея тебе скажут пару фраз. Глубоко!
Второстепенные квесты формально говоря есть, но заключаются в пробегании через локации с целью подобрать карточку в дальнем углу. Весьма скучно и очень малоинформативно. Этих задач очень мало и не скажу, что это вызывает сожаление.
Живые персонажи начинают появляться далеко не сразу, и они не сильно спасают ситуацию. Наш персонаж нем, как Фримен и не выказывает абсолютно никакого отношения к происходящему. Парни же стоят по углам и очень редко выдают какую-нибудь реплику.

Идея сбора барахла с целью разобрать его на основные составляющие (например, пластик, органику и т.д.) мне понравилась. Можно с увлечением собирать всякий хлам, зная что после переработки всё это добро станет аптечкой, патронами и пр. необходимыми штуками. Список вещей для сборки мог быть побольше, но как основная фишка игры — это смотрится весело.

Боёвка… Первые часа четыре игры доставляют удовольствие. Ты вырабатываешь тактику убийства противников с использованием сразу двух-трёх видов оружия. Радуешься крутым гранаткам и таскаешь с собой турели. Даже возникающие сложности только мотивируют на поиск нового подхода. Но дальше начинается кое-что похуже…
Создатели Prey пошли не лучшим путём в плане увеличения сложности по мере прохождения. Ресурсов со временем становится меньше, а врагов больше, причём многие плохо убиваемы без вкачивания определённых скиллов. А вкачивать их вредно с сюжетной точки зрения. Но хорошо, ты таки сумел исхитриться и истратив все аптечки зачистить локацию. Думаешь, всё хорошо? Они респаунятся! (по всей видимости, источником являются трупы) Эти сволочи возвращаются и потом ты уже без ресурсов должен решать, как выжить. Великолепно!
Вместо удовольствия от челленджа ты получаешь глухое раздражение от происходящего. Возможно, это должно добавлять саспенсу? Тогда сделайте чёткий стелс с возможностью избегать врагов. Но нет, и этого не завезли. Вместо этого ты каждый раз должен убивать абсолютно одинаковых противников, абсолютно одинаковым способом. Драйв? Тактика? Просто выноси их с помощью вкачанного скилла.
В итоге, когда у тебя заканчиваются патроны/мана, а противников наплодилась целая локация, геймплей превращается в попытки наскрести по углам остатки хлама, чтобы этого хватило на сборку нужного количества боеприпасов. Причём почти любой враг сносит тебя с одного удара на любом уровне сложности, что при тщедушном стелсе особенно доставляет. Ты наскребаешь ресурсы, выносишь придурков и… нет, никакого морального удовлетворения. Потому что это скучно!
Через часов пятнадцать игры я морально привыкла и даже начала получать удовольствие от геймплея, но во многом он стал заключаться через пробегание по локации мимо врагов с злорадным улюлюканьем. Потому что это единственный способ проходить квесты без скатывания в занудное повторение одних и тех же действий. Не то чтобы это именно то, чего ждёшь от игры. Ближе к концу становится совсем просто, потому что в бои ты перестаёшь влезать в принципе, нарезая круги вокруг потенциальных противников.

Графон симпатичный. Излишней детализацией обстановка не страдает, но картинка приятная. В плане требований к железу всё довольно демократично. Стилизация части локаций в духе Биошока приятная. Жаловаться на оптимизацию так же не приходится.
Зато приходится на постоянно не подгружающиеся текстуры (и судя по инфе из сети — это не мой личный баг). В итоге, мы играем за героя с дико плохим зрением, которому приходится угадывать предметы по их очертаниям. Или утыкаться лбом в таблички, чтобы прочесть что на них написано.
Морган временами застревает временами в предметах. И да, сломать игру подпрыгнув за текстуры мне таки удалось. Раз пять. И застрять.
Так же в наличии исчезающие тела и пр. радости. Лучше иметь сохранений побольше, иначе может быть эпичный фейл из-за бага.

В итоге, что мы имеем?
Недошутер. Боеприпасов мало, нормальных укрытий нет, а бежать как в Serious Sam навстречу паре фантомов — это чистый суицид. Хвалёные турели разносятся на раз-два. Убивать противников можно, но часто просто скучно. Зашёл на локацию, по-быстрому вынес наплодившихся двух-трёх фантомов, занимаешься своими делами. Проще пробежать мимо, чем повторять однообразный вынос одинаковых противников. В случае с боссами на высокой сложности надо готовиться к унылым партизанским убийствам противников по принципу “Вынырнул из вентиляции, стрельнул, спрятался обратно. Повторить от 5 до 30 раз (зависит от прокачки скилла)”. Драйва не чувствуется.
Недостелс. Шухериться за укрытиями можно, но пройти так всю игру не выйдет. Механика игры не способствует удобному перемещению по вентиляционным тоннелям и по трубам под потолком. Герой застревает, не цепляется куда нужно, падает и это ощущается. Проще вынести всех на локации, чем прятаться по трубам. При моей нежной любви к стелсу, я всё равно упорно убивала всех, когда надо было спокойно сделать действия по заданию.
НедоRPG — слабо понимаю, где там обещанная ролевая составляющая. Диалоги раз в час, причём односторонние. Записки по локациям, и живые люди шпыняющие безропотного героя в приказном порядке. Сюжет вроде с претензией, но его так мало, что это не помогает. Может для людей, которые фантастику знают только по шутерам и этого будет много, но для любого читавшего настоящее НФ станет понятно насколько мало здесь истории.
Кстати, если кто-то ждал хоррора, то нет там его. Испугаться местных противников может только человек с очень чувствительной психикой. Зато временами бывают скримеры. Они не работают.

Большей частью Prey завлекает залипательностью. Собираешь ресурсики, крафтишь всякое, качаешь ветки скиллов (да, это всё напрямую связано), отмечаешь галочками выполнение скучных квестов… Чем-то напоминает майнкрафт и любые игры, где поощряется манчкинство. Потому что это единственное ради чего стоит проходить игру. В остальном, набор клише собранных по десятку вышедших давно игр.
Покупать ли? Пожалуй, да, если вы собираетесь залипать по сорок часов, собирая ресурсы по всем локациям. Если хочется крутого фантастического приключения, конечно, нет.

Обзоры

Deus Ex: Mankind Divided прохождение мечты или..?

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Deus Ex является относительно старой франшизой. Первая игра вышла в двухтысячном году поэтому не стоит ожидать, что в неё успело поиграть большинство любителей стелса. Кто-то в те годы едва родился, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Deus Ex является относительно старой франшизой. Первая игра вышла в двухтысячном году поэтому не стоит ожидать, что в неё успело поиграть большинство любителей стелса. Кто-то в те годы едва родился, кто-то был слишком морально юн, чтобы оценить подобный жанр. Я отношу себя к вторым. Да, на те годы пришлось моё знакомство с играми на ПК, но не скажу, что у меня хватало терпения на такие вещи, как стелс. Поэтому моё знакомство с Deus Ex случилось лет на 11 позднее, когда вышла Human Revolution. И да, это была любовь с первого взгляда. Что же вызвало такое чувство? Разумеется, это был геймплей. Разные варианты прохождения, возможность убивать всё живое или пройти всю игру с чистыми руками, удобная система боя. И, конечно же, разработчики представили эстетику, которая не могла не задеть моё сердце. Чёрно-золотые цвета с тех пор у меня стойко ассоциируются именно с этой игрой.
И это был один из самых качественных и дорогих проектов раскрывающих идею совершенствования человеческой природы, через киберимпланты. Слабые естественные органы заменяются искусственными и организм приобретает новые возможности. Мир Deus Ex — это мир сбывшихся мечтаний о совершенном человеке.

Но что же произошло дальше? Прошли несколько лет в ожидании второй части. Конечно, мало кто грыз костяшки в предвкушении, потому что за эти лет пять успело состояться немало трогающих релизов. Но когда состоялся анонс Mankind Divided было очевидно, что я пройду его независимо от результата трудов разработчиков.

Критики в адрес этой части было проговорено немало. И продолжительность не та, и локаций могло быть больше… Но через почти год после выхода, я могу уверенно сказать, что мне понравилось. Human Revolution была прорывом, я даже не спорю. Но Mankind Divided и сама по себе весьма хороша. В неё интересно играть, в ней интересный геймплей и сохраняется атмосфера недалёкого будущего заставляющего предвкушать развитие новых технологий именно в этом направлении. Так почему бы не получить удовольствие от всего этого?
Но что насчёт конкретики?

В Mankind Divided появились новые аугментации (сюжетно это было забавно натянуто), большая часть из которых мной не использовалась. Но могу заметить, что и в Human Revolution при прохождении по стелсу имело смысл качать не более 1/3 от всех аугментаций. Новые возможности убийства приятны, но проходя чистым стелсом не имеют большого смысла. Хотя забегая вперёд скажу, что искушение убить или, хотя бы, вырубить отдельных персонажей возникало нередко. Вторая часть подняла немало вопросов этического свойства и, как следствие, идиотов и фанатиков для устранения хватает. Так что возможность прокачать Теслу (да, мода на Николу дошла и до сюда) и вырубать электричеством уродов пачками — это приятная фича. К сожалению допросить никого таким образом не дали.
Если вы любитель экспериментов возможно вам будет интересно вкачать себе новые возможности, я же имея устоявшийся стиль игры большую часть проигнорировала.

Сюжетно прикопаться есть к чему. Как всем заинтересованным уже известно, в Mankind Divided аугментированным гражданам всего мира пришлось несладко. Разработчики проигнорировали выбор сделанный нами в конце предыдущей игры, теперь он… не важен! И даже, если вы разделили со мной концовку при котором мир примет аугментации, как неизбежное будущее, в Mankind Divided люди с имплантами оказались на положении лиц второго сорта. И люди “первого сорта”, конечно же, смогли оторваться по полной.
Если отвлечься от факта нивелирования всех концовок, всё равно подобный сюжетный ход вызывает претензии. Не изящно поднимать набившую оскомину тему угнетения одними людьми других. Да, это важная тема, но, право слово, надоели.! Почему было не сделать сюжет с противостоянием обычных аргументированных и фанатиков, которые хотят силой сделать всех людей машинами? Или поставить агументированных и обычных людей по разные стороны баррикад, но с равными возможностями? Я понимаю, что это вопрос прибыли. Все угнетённые должны расчувствоваться и побежать отдавать свои деньги за игру. Но все, кто хотел более оригинального сюжета призадумаются.

Графически игра неплоха. Откровением не станет, графика отнюдь не будоражит воображение и вы вряд ли будете останавливаться, чтобы полюбоваться особо реалистичными локациями. Но своё дело она выполняет. Всё в меру красиво, выдерживает нужный дух и не режет глаз. Эстетический стиль выдержан и, хотя на мой вкус, Прагу можно было показать настоящим гибридом доиндустриальной эпохи и современных кибертехнологий (чего не произошло), она всё равно красива.

Новые персонажи, пожалуй, радуют. Что главное, все занимающие место в сюжете герои вполне живые. В Human Revolution было неплохо, что персонажи походили на людей, а не фриковатых болванчиков из аниме, которых нашпиговали максимумом особенностей, чтобы уж точно все запомнили. Здесь новые персы так же вполне правдоподобны и к ним быстро вырабатывается определённое отношение. Они запоминаются.
Сказать то же относительно всех проходных NPC нельзя. Когда надо спасать очередного жителя Праги частенько подавляешь зевоту. Потому что сочувствия к ним не вырабатывается при всём желании.

В итоге, я игру одобряю и собираюсь перепройти, после очередного апгрейда. Это того стоит. Тем более, это один из самых масштабных и дорогих проектов последних лет по данной тематике. Мог быть длиннее — это да. Спидраном можно пробежать вообще в кратчайшие сроки. Но зачем вам это?