VALVe Archive

Старые игры

Half Life 2

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Half—Life 2. Живая классика и всё такое. Так воспринимают эту игру современные геймеры. Те, кто не играл, старательно шифруют этот факт и говорят, как эта игра крута и что современные […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

HalfLife 2. Живая классика и всё такое. Так воспринимают эту игру современные геймеры. Те, кто не играл, старательно шифруют этот факт и говорят, как эта игра крута и что современные шутеры ей в подмётки не годятся. Гордон Фримен уже давно появляется в качестве пасхалки везде, где только можно. Школоло фотографируется с красным ломом и считает, что это круто. Так что же это за игра и за что мы её любим?

380_screenshots_2014-08-01_00002Во время недавнего перепрохождения Half-Life 2 и обоих последующих эпизодов (потянуло внезапно) у меня не возникло раздражения по поводу устаревшей графики. Всё воспринимается удивительно органично и, может быть, не вызывает восторга (как, впрочем, не вызывало у меня и в момент выхода), но точно не мешает восприятию сюжета. А сюжет там есть, и хороший. Тут не будет серьёзных моральных дилемм или сложных проработанных персонажей с личной историей. Но уж то немногое, что есть, подано на высоте. В каждой локации своя атмосфера и безликие коридоры города и окрестностей всё же воспринимаются по-разному. Поэтому перемещаться дальше по сюжету интересно и это отлично. Ощущается переход между главами, тем более, что по ходу дела нам подкидывают всё новые фишки в виде как оружия, так и задач. Боёвка отличная и без ненужной искусственной сложности. Враги, как и в первой Half-Life, убиваются по-разному. Правда, если в первой части мне приходилось задействовать реально всё оружие, чтобы максимально эффективно уничтожать различных противников, то здесь можно понемногу забивать на оружие, которым пользовался в первых главах, и переходить на более интересные штучки. 

220_screenshots_2014-07-30_00002При этом игра линейна. До одури. Тут не будет массы второстепенных заданий и секретных локаций, в которых можно поживиться интересными историями от ненужных для основной сюжетной линии персонажей. Нет, мы чётко идём к своей цели, что, в общем-то, и логично. Странно спасать население целого города, попутно отвлекаясь на квесты вроде «принеси мне забытую в брошенном доме книжку, а то я дочитать не успел!». Гордон выполняет свою задачу, и ничто его не остановит. Уж тем более чьи-то мелкие проблемы.

Обзоры

DOTA 2 — эталон MOBA игр

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->MOBA Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

MOBA

Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра используется одна и та же карта с теми же правилами. Так почему же игроки проводят кучу времени в битвах на одной и той же карте, где, по сути, ничего не меняется? Ответ — реиграбельность. Партия каждый раз складывается по разному. Заранее нельзя предугадать исход раунда, хотя профессионализм и решает.

Немного скучного описания. Карты в разных играх этого жанра строятся по следующему принципу:

Карта MOBA

Есть три линии, на которых и сражаются игроки. На линиях расположены башни, которые необходимо разрушить попутно убивая игроков из противодействующей команды и слабых бойцов, контролируемых компьютером (миньонов, крипов). Конечной целью является уничтожения главного здания на базе противника.

По ходу персонажи набирают уровни, что позволяет получать и усиливать способности. Также предусмотрена покупка предметов для дополнительного усиления персонажа.

Теперь к DOTA. Точнее DotA — Defense of the Ancients. Именно так называлась карта для Warcraft III, которая фактически стала родоначальницей жанра MOBA (до этого была еще карта для StarCraft). Изначально было несколько карт типа DotA из персонажей которых была создана Dota: Allstars. Именно в ходе разработки карты DotA сформировались все особенности — множество сильных персонажей со своими особенностями, три линии, башни, разрушение базы противника, пять игроков в команде, NPC-персонажи в лесу между линиями, закупка предметов, магазин не только на базе, но и в лесу, крипы.

DOTA 2

DOTA 2 logo

В 2005 году разработка карты Dota: Allstars перешла к IceFrog, которого позже компания Valve привлекла к разработке прямого сиквела — DOTA 2. Игра вышла 9 июля 2013 года. Перед этим было несколько волн бета-тестов. Хотя игра вышла относительно поздно, та же League of Legends вышла 27 октября 2009 года, но получила не малое распространение и большую популярность.

Продолжить чтение