rpg Archive

Новости, Обзоры

Divinity: Original Sin 2. Мы таки встретились.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Начну я, пожалуй, даже не с ложки дёгтя, а с черпака отборного дерьма. И сделаю это ввиду того, что нервы мне Original Sin 2 вымотал нехило. Возможно, что с этой […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Начну я, пожалуй, даже не с ложки дёгтя, а с черпака отборного дерьма. И сделаю это ввиду того, что нервы мне Original Sin 2 вымотал нехило.

Возможно, что с этой проблемой вы не столкнётесь никогда. Но, если уж столкнётесь, то гарантирую отборные впечатления по высшему разряду… По всему интернету можно найти темы с попытками решить вопрос вылетов игры. У кого-то выдаётся ошибка видеокарты. У кого-то ошибка DirectX. Но итог один — чем дальше, тем чаще крашится игра, и это не лечится. Почему? Да, потому что, на самом деле, проблема не в видеокарте. Системные требования у Original Sin 2 крайне демократичные. Однако, игра тупо ломает собственные сейвы. Если откатить назад, то проблема исчезает! До следующей поломки, ага. Вот только надо ещё дойти до выяснения истинной причины. Мне пришлось начать игру с самого начала, а потом неоднократно делать сюжетный откат, потому что не очевидно в какой именно момент сейв полетел, и делать спидран до момента, когда я обнаружила проблему. Игнорировать не получится, переустановка драйверов или DirectX не поможет. Только откат. И, чёрт побери, игра вышла более полугода назад. Какого хуя до сих пор проблему не решили? Когда я столкнулась с вылетами, то начала гуглить и поняла, что и сейчас масса геймеров влипает в это дерьмо, даже играя на топовом железе.

Заодно могу заметить, что придраться к графике можно вполне. Пролетающая через дырявые текстуры камера будет вас преследовать на протяжении всей игры. Временами ты подводишь персонажа к краю обрыва, и потом оказываешься взглядом в скале. Приходится крутить камерой секунд пятнадцать, пока не сможешь удобно навестись с нужного ракурса, не проваливаясь ею в текстуры.

Сюжетно всё, в целом, норм. Конечно есть вопросы к детям Люциана, которые начинают жечь, когда им и двадцати лет от роду нет, и оказывается что вокруг сплошные подростки-антагонисты, но тут уж… Я действительно не понимаю, что мешало разработчикам растянуть эту сюжетную ветку, хотя бы, на полвека, чтобы, как Демиану приёмному сыну Люциана было больше пятнадцати на момент его охуевания, так и родной сын Александар (да, я верно написала имя), был чуть постарше на момент становления преемником папани. Но тут уже вопросы к целой игровой серии, а не к конкретно Original Sin 2. В рамках игры всё весьма симпатично. Неписи проработаны; ворох побочных квестов, кои даже не все захочешь выполнять, настолько их много, что уже показательно. Но в последних главах становится скучновато. Вроде и всё то, но уже надоело.

Боёвка симпатичная, хотя и вызывает вопросы. Точнее КАК биться с противниками вопросов не возникает. Всё довольно очевидно и логично. А вот принципы рандома и выпадания очков инициативы далеко не всегда понятны. Когда твой персонаж, не скипываясь твоими руками, не находясь под воздействием заклинаний, увечий и пр., ПРОСТО пропускает ход четыре раза подряд, хочется, хотя бы, понять причины. Он не в нокдауне, на нём не висит проклятие, его даже никто не атакует. В чём же дело? Но хрен тебе. Скрипи мозгами и смирись. А лучше попей кофейку, пока противники беспорядочно бегают по карте. ИИ, конечно, туповатенький, что будет видно, как с противниками, так и напарниками, внезапно начинающими вне боя выбегать прямо на противника из помещения, где находятся. Но тут уж… Можно только хмыкать пока окружённый противник кастует провокацию на твоих персонажей, чтобы они его забили до смерти без всякого твоего участия. Может ему и впрямь жить надоело?

И в тему боёвки и недостатков игры — ломается всё на раз-два. Тебе не охота колошматить противников всех вместе? Заставь все проходы ящиками, телепортируй по одному к себе и вырезай. Тупой ИИ вражин спокойно относится к исчезновению одного из команды с локации, пока наши доблестные партизаны воруют противников по одному с помощью телепорта. Те враги, что посообразительнее, будут тупо бегать от одного прохода заставленного ящиками к другому, пока ходу на шестом не догадаются, что ящики-то можно разбить! Впрочем, даже без этого с запасом лечилок и телепортом можно снести кого угодно. А уж, если телепорт есть сразу у двух членов команды… Любая победа достигается не сколько реальной тактикой, сколько поиском способа максимально поставить в тупик ИИ. И, если бой окончился неудачей, то вероятней не ввиду сложности боя, а потому что сраная игра опять вылетела!

Атмосферно мне игра зашла. И я действительно прониклась сеттингом, некоторыми персонажами и частью истории. И боёвка, не смотря на свою упоротость и возможность ломать игру, довольно весёлая. Но недостатки всё же изрядные. Блять, сейчас же не начало нулевых и я играю в лицензию, так какого хрена такие проблемы?

Новости, Обзоры

Elex. Возвращение в нулевые!

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Аффтар пребывая в Шанхае два месяца почти не играл, а потом его таки пробило. Писать про свежий Вольфенштейн по разным причинам не буду, а вот Elex заслуживает отдельной темы. Piranha […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Аффтар пребывая в Шанхае два месяца почти не играл, а потом его таки пробило. Писать про свежий Вольфенштейн по разным причинам не буду, а вот Elex заслуживает отдельной темы.

Piranha Bytes остаются собой. И даже более того. Elex по духу гораздо ближе к Готике нежели Risen. Это абсолютно старорежимная игра, как по механике, так и по всему остальному. Во все Готики я играла сразу после их выхода поэтому мне нормально, а вот юному поколению Elex может показаться дубовым. И это правда, он такой и есть.

Графоний такой, что беспокоиться не приходится. Играешь в игру пятилетней (в лучшем случае) давности и тебе норм. Всё что надо отображается? Отображается. Отлично, играем дальше. Никакой хитрой лицевой анимации, великолепных текстур или детализированных пейзажей. Графики ровно столько, чтобы хорошо вышла паскудная рожа главного героя и не менее паскудные физиономии всех остальных. Фанатки Dragon Age могут быть не в восторге от изрытых оспинами (или что их так изуродовало?) лиц персонажей. Да и бритая башка ГГ тоже не особо метросексуальна. Но вот заходит всё это дело. Тем более, гейм-дизайн открытого мира неплох. И фэнтези чувствуется, и пережиток разрушенного мира 21 века.

Сюжет опять же вырос из Готики первой. Ты мудак, а вокруг группировки одну из которых можно выбрать. Только магия теперь смешалась с военщиной-деревенщиной, а религия с технологией. И ты носишься по миру, шугаясь от мобов, которые нещадно рвут тебя даже на нормальной сложности (спасибо, не очень удобной боевой системе в т.ч.). На самом деле, здесь просто закономерно считается, что какая-нибудь собака-мутант должна быть сильнее. И она сильнее. И тебе выгрызут кишки не один раз, пока ты не прокачаешь своё хилое тельце. Правда для казуальных игроков вышло смягчение в виде ракетного ранца (нет, не как в Doom) позволяющего свалить от кого угодно. Без него было бы лучше, да.

Временами тебя бомбит от боевой системы в которой герой дохнет от того, что после каждого получения удара тормозит 2-3 секунды, не в состоянии двигаться. Дохнет от неудобного переключения целей. Дохнет стараниями спутника. Дохнет во время прыжковых упражнений…

Персонажи простые валенки без особой глубины. Да, как в Готике и как в Risen. Другой вопрос, что они вполне подходят на роль той деревенщины коей и являются. Никаких внезапных профессиональных философов в каждом сарае. Политкорректных персов тоже замечено не было. Больше всего видно белых мужиков 😀 Так что ролевушка для тех, кому нормально именно бегать по открытому миру, болтать с тупицами и качаться до посинения идиотскими способами, ломавшими бы реально сюжетную атмосферу. А здесь атмосфера совсем иного толка.

В общем, мне понравилось. Нечасто такое сейчас встретишь.

Новости

Разработчики Neverwinter создают Magic: The Gathering RPG

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Cryptic Studios, разработчики Neverwinter, давно и упорно работают над RPG основанной на Magic: The Gathering, стратегической карточной игре от Wizards of the Coast. Планируется, что это будет RPG игра AAA […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Cryptic Studios, разработчики Neverwinter, давно и упорно работают над RPG основанной на Magic: The Gathering, стратегической карточной игре от Wizards of the Coast. Планируется, что это будет RPG игра AAA класса, которую выпустят на ПК и консолях.

В настоящий момент не известно как игра будет называться, но наверняка это будет что-то в духе Magic: The Gathering — [Драматичное Слово]. В настоящий момент все, что есть — это несколько цитат.

«Вы увидите Magic: The Gathering такой, какой никогда прежде не видели», сказал Брайан Хуан, CEO компании Perfect World Entertainment. «Мы в восторге от того, в каком направлении движется Cryptic в разработке игры. Нашей мечтой всегда было перенести Magic’s Planeswalkers в формат современной RPG».

«Эта игра — захватывающая часть инициативы Magic Digital Next компании Wizards of the Coast по расширению геймплея за пределы классической настольной игры и мы рады работать с талантливыми командами Perfect World Entertainment и Cryptic Studios чтобы претворить эту игру в жизнь», сообщил Дэвид Шварц, вице-президент Wizards of the Coast.

Новости

Elder Scrolls Legends доступна в Steam и на Android планшетах

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Elder Scrolls Legends больше не является эксклюзивом для Bethesda.net. Теперь эту пошаговую карточную игру, основанную на огромной RPG вселенной, можно загрузить из Steam в версиях для ПК и Мак, а […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Elder Scrolls Legends больше не является эксклюзивом для Bethesda.net. Теперь эту пошаговую карточную игру, основанную на огромной RPG вселенной, можно загрузить из Steam в версиях для ПК и Мак, а также из Play Market если у вас планшет на Андроид.

Играли раньше через Bethesda.net? Не бойтесь, данные для входа одинаковы для всех платформ и весь ваш игровой прогресс сохранится. Вы даже можете переключаться между платформами посередине ваших матчей.

Обновление также добавляет два новых игровых режима: Spectator and Gauntlet. Режим Spectator в настоящий момент позволяет в живую наблюдать только за играми ваших друзей, однако существуют планы расширить эту возможность в ближайшем будущем.

Режим Gauntlet представляет собой организованные глобальные турниры. Игроки будут соревноваться за места в мировых рейтингах и призы, который включают внутриигровое золото, наборы карт и другие предметы. Эти турниры будут отличаться по размеру, стоимости входа и величине призов, так что убедитесь, что вы используете ваши самые лучшие колоды.

В текущий момент Elder Scrolls Legends не доступна на смартфонах, однако анонс стоит ожидать на выставке E3 в этом году.

Обзоры

Torment Tides of Numenera

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Как большинству геймеров интересующихся RPG уже известно, Torment: Tides of Numenera появилась, как проект “черпающий вдохновение” у старой изометрической игры Planescape: Torment. На последнюю романтически вздыхают даже те, кто в неё […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Как большинству геймеров интересующихся RPG уже известно, Torment: Tides of Numenera появилась, как проект “черпающий вдохновение” у старой изометрической игры Planescape: Torment. На последнюю романтически вздыхают даже те, кто в неё никогда не играл, и она служит неплохим инструментом для снобов, которые любят поговниться на тему современных игр в которых мало диалогов. Потому что в Planescape их до черта и больше.

Но если отвлечься от негативного флёра в виде геймерского снобизма, который витает вокруг этой игры, можно признать что Planescape: Torment действительно хороша. В ней отличный проработанный сеттинг, взятый из D&D, харизматичные персонажи и прекрасная эстетика. Конечно, любителям боёвки может быть скучновато, т.к. в первую очередь она рассчитана на прохождение через диалоги, но это её совсем не портит. И в неё можно с удовольствием играть и сейчас в 2017 году, она устарела, разве что графически. Но никак не сюжетно или геймплейно.

И вот к моменту, когда из последних редакций D&D был уже давно и зверски выпилен Сигил в котором происходило действо Planescape, появились люди готовые сделать игру того же уровня! Фанаты обрадовались, собрали оперативно деньги для разработчиков и процесс был запущен. Но что же вышло в итоге? Я берусь оценить, как игрок, который прошёл Planescape практически сразу после его выпуска, а это было лет 17 тому назад. Так что не исключаю, что на эту статью может наткнуться некто, кто в те годы успел только-только родиться.

Что же нам предлагает Torment? В меню идея бессмертия, амнезия, протагонист которому предстоит найти своё место в мире и ушибленные жизнью спутники. Всё, чего мы так ждали. В качестве нового мира выступает далёкое будущее, в котором были давно забыты секреты технологий и теперь машинные феномены стали особого рода магией. А сохранившееся приборы и механизмы стали соответственно артефактами. Которые люди не знают, как работают, но могут использовать. Не всегда с пользой для себя.

Время мы проводим за следованием основной линии сюжета и собиранием воспоминаний о нашей предыдущей инкарнации (которая не мы). Последнее неизменно радует, заставляя обшаривать каждую локацию в поисках новых частичек прошлого. NPC так же готовы поделиться интересной информацией и незаметно втянуть нас в свои истории, что чувственно затрагивают почти всегда. Не возникает желания зевнуть и вяло поинтересоваться “А я тут причём?”. Кто-то вам понравится, кто-то вызовет неприязнь, но равнодушие будет, как минимум, реже привычного.

Спутники хороши и их запоминаешь. Причём все, кроме девочки Рин, являются взрослыми людьми со своей биографией. Нам не придётся нянчиться со смазливыми юнцами в которых единственным достоинством является милая мордашка. Нет, нам дадут построить дружеские отношения с персонажами у которых есть своя история, своё мнение на счёт тебя и происходящего, и которые имеют личные квесты, которые обязательно стоит выполнить.

Бои не запоминаются настолько, чтобы стоило отдельно о них говорить, но и не раздражают. Каких-либо проблем с ними не возникало на протяжении всей игры. Кое-где можно было просто избегать прямой схватки, несмотря на пошаговость. Что, опять же, перекликается с игрой-вдохновителем. Странствуя по подземному Сигилу я нередко убегала от полчищ врагов.

Есть ли задел на продолжение? Разумеется. Не факт, что разработчики возьмутся за развитие сеттинга, но мир получился весьма стоящий и хотелось бы заглянуть в новые его уголки. Несмотря на отличный результат, бюджетность ощущается в том, что сюжет мог бы быть длиннее, локации больше, а сюжет более нелинейным. Свои часов 15-20 вы отыграете, но это не Baldur’s Gate, чтобы зависнуть на все 50. Зато в эти часы вы получите полноценную историю с достаточно глубокими персонажами. Разве не стоит того?

 

Обзоры

Tyranny

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Обычно мы вступаем в действие в тот момент, когда особо оборзевший тиран начинает прибирать к рукам мир. Или совершает поползновения к этому. Но всегда случаются исключения. В Tyranny основное действо […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Обычно мы вступаем в действие в тот момент, когда особо оборзевший тиран начинает прибирать к рукам мир. Или совершает поползновения к этому. Но всегда случаются исключения. В Tyranny основное действо произошло задолго до нашего выхода на сцену. Причём хэппи энда не случилось. Тиран железным кулаком вогнал все попытки сопротивления в землю и теперь мир целиком под его руководством. Жалкие провинции вяло трепыхаются, но это не меняет положения вещей.

И вот появляемся мы в роли исполнителя воли того самого тирана. Причём не ждите, что нам покажут последнего. Мы даже не уверены в его поле и внешности. Остальные исполнители тоже, но это нормально. Тиран оказался не столько одиозной фигурой, сколько чем-то вроде Бога Императора. Есть-то он есть, но много ли кто его видел?

Сразу оговоримся, на протяжении игры мы будем решать довольно локальные проблемы собственной карьеры и тех самых сопротивляющихся провинций. Нам не дадут с шашкой наперевес бросаться на трон тирана или лобызать ноги его же. Нет. Делаем свою работу и попутно решаем на чьей мы стороне. Можно, например, быть на своей. И это хорошо. Реализм в игре присутствует и он хорош.

Боёвка может показаться перегруженной лишними фичами, которые пригодятся только на высоких уровнях сложности. Первое прохождение на стандарте отличалось полным игнорированием почти всего. Начиная от предметов и заканчивая заклинаниями. Юзались забавные штуки вроде совместных действий с напарниками. От отношений с ними зависела эффективность работы в команде. Так что поговорить с ними по душам смысл имеет. Однако говоря об этих разговорах нельзя не упомянуть о недостатке Tyranny…

Персонажи довольно скудны. В них нет особой глубины. Есть несколько персов, которые вам понравятся, но скорее вопреки узкому раскрытию их личностей. Напарники страдают серьёзным недостатком под названием “отсутствие развития персонажа”. Когда мы с ними знакомимся, то ловим первое впечатление и можете поверить, оно у вас не изменится до конца игры. Максимум на что можно рассчитывать — это новые факты из их биографии. Никаких новых граней вы не увидите. И специально для фанатов Dragon Age — романов в игре нет. Может будут дополнения в которых образуется нечто подобное, но сейчас их столько же сколько в Pillars of Eternity, т.е. нисколько.

Мне Tyranny понравилась. Она атмосферна, её интересно проходить, в ней не скучные бои и интересная картина мира. Хотелось бы большего раскрытия сеттинга, потому что под конец оставалось слишком много вопросов без ответов. И касательно истории завоевания и насчёт хронологии мира в целом. Надеюсь, что сеттинг получит продолжение и мы узнаем нечто новое в дальнейшем. Игра хороша!

Обзоры

The Witcher 3: Wild Hunt

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Долгожданный третий Ведьмак являет собой более чем грамотное продолжение первых двух частей. Разработчики действительно продолжают развиваться, совершенствовать свои продукты и избавляться от недостатков, что были в предыдущих частях. Игра приобрела […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Долгожданный третий Ведьмак являет собой более чем грамотное продолжение первых двух частей. Разработчики действительно продолжают развиваться, совершенствовать свои продукты и избавляться от недостатков, что были в предыдущих частях. Игра приобрела лоск, стала удобнее в плане геймплея и обзавелась массой приятных побочных нововведений. Чего стоит, хотя бы, чутьё ведьмака, позволяющее выслеживать врагов по запаху и незаметных обычному человеку деталям? И это не декоративная деталь, а полноценный инструмент с помощью которого будет проходиться подавляющее число квестов.

2015-06-23_00012

Играть стоит даже не ради главной сюжетной линии, которая содержит немало недостатков, а ради открытого мира и массы побочных заданий, почти каждое из которых раскрывается с неожиданной стороны. Доски в деревнях по прежнему обвешаны заманчивыми с финансовой точки зрения заданиями и помимо этого объявлениями раскрывающими быт крестьян со стороны с которой мы обычно не сталкиваемся. Путешествуя не проторенными маршрутами мы не раз натыкаемся на скрытые в скалах пещеры с монстрами и сокровищами.

По прежнему мы можем влиять на происходящее в мире с политической и моральной сторон, выполняя квесты или игнорировать происходящее давая главным фигурам политической арены разбираться между собой самостоятельно. Старые знакомые встретятся нам не раз и предложат поучаствовать в их делах из старой дружбы или же к обоюдной выгоде.

Помимо огромного списка рецептов для занятий алхимией Геральту даётся возможность искать по всему миру чертежи для собственных брони и оружия. Это уже не первая часть, где была пара доспехов на всю игру. Броня разбросана везде, чертежи позволяют создать особо интересные экземпляры, а настоящие манчкины могут даже потратить сколько-то часов для сборки полного сета одной из ведьмачьих школ.

2015-06-03_00004Персонажи по степени проработанности разнятся. Если второстепенные вроде Дийкстры, Эмгыра и Вернона Роше в рамках своего участия в сюжете безусловно радуют проявляя свой характер, то с основными не всё так гладко. Они индивидуальны, но не сказать, что интересны. Не раз придётся морщиться наблюдая подростковые истерики Цириллы, нелогичные действия чародеек или не в меру эмоциональные самого Геральта. Но никто и не обещал, что они должны полностью нравиться. Вот проявить их характер в более сложных формах, увы, разработчики не захотели.

Ведьмак 3 хорош. Не идеален, но таки являет собой одну из самых удачных игр подобного жанра за последнее время. Тем более, пройти его за часов 30 не выйдет при всём желании, а уж со всеми побочными заданиями готовьтесь провести под сотню часов. Что является несомненным достоинством.

Обзоры

Pillars of Eternity

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Ну, ОК. Недавно был первый взгляд на эту игру, а теперь скажем, что же выявилось к сороковому часу прохождения. Как уже было сказано ранее, игра хороша. И было бы странно, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Ну, ОК. Недавно был первый взгляд на эту игру, а теперь скажем, что же выявилось к сороковому часу прохождения.

Как уже было сказано ранее, игра хороша. И было бы странно, если бы разработчики из Obsidian Entertainment неожиданно спеклись и выдались что-то среднее по уровню. Отнюдь. У нас имеется свежий проработанный сеттинг, взявший всё лучшее от D&D. Нелинейность квестов, во многом даже основного. Побочные же практически все позволяют решить вопрос разными способами. И да — многих боёв можно избежать имея подвешенный язык и вкачанный интеллект. Так что подумайте — стоит ли делать героем ходячее ведро с оболочкой из тяжёлых доспехов и пустотой внутри.

2015-04-08_00002Мир раскрывается в тоннах литературы и историях людей в души которых может проникнуть наш герой. И это не эфемизм, вместо чего-то слащавого. Вся суть игры в знакомстве с человеческими душами и тяжёлым выбором, как обойтись с таковыми. Где-то мы встречаем душу женщины заключённой в медальоне, где-то целая группа душ хочет освободиться от вечной жизни и, наконец, уйти в небытие. Мы можем помочь им, можем помешать. Выбора будет много, в даже небольших заданиях придётся колебаться между тем, что более правильно для нас. А для других участников события?

Актуальности в игре хватает. Нет, герои здесь не тычут всем в нос свою сексуальную ориентацию и не пытаются толкать речи про всеобщее равенство. Романов с мужчинами, женщинами, иными видами, и прочих соплей тут просто нет. Зато мы узнаем о религиозных чистках, спорных с т.з. морали научных экспериментах, семьях, готовых убить за честь своего рода даже ребёнка.

Правда есть однообразный лут, тонны которого мы собираем и вся польза которого быть сбагренным ближайшему торговцу. Уникальных вещей мало. Вам не придётся копить на крутой доспех, потому что пару чуть лучше обычных вы и так получите в ходе случайного квеста. А реально уникальных просто нет.

Но игра рельно хороша. И, кстати, вполне реиграбельна.

Превью

Первый взгляд на Pillars of Eternity.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Итак, мы натыкаемся на редкую в последние годы штуку — рпг старой школы с изометрической проекцией. Причём без всяких спецэффектов, наворотов и пр. радостей графики. И что же нам предложат? […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Итак, мы натыкаемся на редкую в последние годы штуку — рпг старой школы с изометрической проекцией. Причём без всяких спецэффектов, наворотов и пр. радостей графики. И что же нам предложат?

Для начала признаем очевидное — уши Baldur’s Gate торчат отовсюду. Чёрт, тут даже саундтрек похож в некоторые моменты один в один! Интерфейс, карты… Я не говорю, что это плохо, — мы же любим Baldur’s Gate? Однако заимствования тут такие… очень основательные! Так что по ходу игры мы вспомним ещё и Icewind Dale (да, тут можно как знакомиться с напарниками, так и создавать их с нуля, как в этой Долине), Neverwinter Nights и т.п.

2015-04-05_00008Пока игра кажется мне очень качественной солянкой, в которой намешано понемногу от разных игр, давно ставших классикой жанра. И можете не удивляться. Разработчики — это Obsidian Entertainment, — компания созданная несколькими чуваками из Black Isle Studios. Именно они сделали Neverwinter Nights 2 (с дополнениями), и именно они до создания компании работали над теми играми, из коих намешана Pillars of Eternity.

И, несмотря на чувство… не дежа вю, а скорее узнавания, играть приятно. Всё знакомо, ты не
мучаешься с управлением и наслаждаешься процессом. Сюжет? Имеется. Диалоги? Интересны. Боёвка? Вполне хороша. Художественная литература, щедро разбросанная по локациям? Тоже есть. Чего же не хватает? Например, уникальных предметов. Пока моего персонажа заваливают грудами одинакового лута, но нет ничего реально интересного и полезного в бою. Алхимия и кулинария вроде полезны, но не сказать, что увлекают. Сторонних квестов могло бы быть и побольше, как и монстров в локациях.

Хотя, опять же, это первый взгляд, и я не знаю, что будет дальше.

Обзоры

Mars: War Logs.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Для начала — это типично европейская игра. Я серьёзно. После прохождения первой главы специально полезла проверять свою догадку и убедилась, что Mars: War Logs — игра от французских разработчиков Spiders. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Для начала — это типично европейская игра. Я серьёзно. После прохождения первой главы специально полезла проверять свою догадку и убедилась, что Mars: War Logs — игра от французских разработчиков Spiders. В чём-то она заставляет вспомнить, как ни странно, Готику, в чём-то Remember Me (последнюю я не люблю, но тем не менее)…

Игра добротная и потраченные на неё десять часов я вспоминаю с удовольствием. Несмотря на ярую критику многих рецензентов можно сказать, что играть в неё приятно и большая часть недостатков относится скорее к огрехам в управлении, которые сказываются на боёвке, а всё остальное вполне укладывается в рамки старых игр, когда мы были ещё не избалованны километровыми диалогами (вот только не вспоминайте Planescape — это отдельная тема), романами с десятком напарников, полуавтоматикой с автоприцеливанием и деревом скиллов на 50 навыков и т.п.

В игре есть чёткая атмосфера Марса с трущобами выстроенными из ржавых гофрированных листов, забивающейся во все щели красно-бежевой пылью и людьми одетыми в поношенные толстые одежды служащие чему угодно, но не делу эстетики. И на фоне этого вполне себе неплохой сюжет. Линейный, без долгих диалогов и представлений каждого персонажа на несколько страниц. Ролевая составляющая ровно такая, чтобы заинтересоваться и двигаться вперёд.

Наш герой роется в кучах мусора и обирает поверженных противников (можно и убивать, но на репутации это скажется), чтобы из кучи металлолома и обрывков кожи сделать очередное улучшение для оружия и брони. Причём в роли оружия обычно выступает старая труба, а бронёй является потёртая роба рабочего или заключённого. Кстати, внешность нашего протагониста выбирать мы не сможем, так что любители возиться по сорок минут настраивая форму ноздрей и изогнутость бровей будут в пролёте.

Так что игра однозначно для тех, кто получал удовольствие от относительно старых игрушек около-ролевого жанра. Любители Mass Effect разочаруются, привыкшие к боёвке серии про Бэтмена, скорее всего, тоже. А так… почему бы не заглянуть лишний раз на Марс?