Начну я, пожалуй, даже не с ложки дёгтя, а с черпака отборного дерьма. И сделаю это ввиду того, что нервы мне Original Sin 2 вымотал нехило.
Возможно, что с этой проблемой вы не столкнётесь никогда. Но, если уж столкнётесь, то гарантирую отборные впечатления по высшему разряду… По всему интернету можно найти темы с попытками решить вопрос вылетов игры. У кого-то выдаётся ошибка видеокарты. У кого-то ошибка DirectX. Но итог один — чем дальше, тем чаще крашится игра, и это не лечится. Почему? Да, потому что, на самом деле, проблема не в видеокарте. Системные требования у Original Sin 2 крайне демократичные. Однако, игра тупо ломает собственные сейвы. Если откатить назад, то проблема исчезает! До следующей поломки, ага. Вот только надо ещё дойти до выяснения истинной причины. Мне пришлось начать игру с самого начала, а потом неоднократно делать сюжетный откат, потому что не очевидно в какой именно момент сейв полетел, и делать спидран до момента, когда я обнаружила проблему. Игнорировать не получится, переустановка драйверов или DirectX не поможет. Только откат. И, чёрт побери, игра вышла более полугода назад. Какого хуя до сих пор проблему не решили? Когда я столкнулась с вылетами, то начала гуглить и поняла, что и сейчас масса геймеров влипает в это дерьмо, даже играя на топовом железе.
Заодно могу заметить, что придраться к графике можно вполне. Пролетающая через дырявые текстуры камера будет вас преследовать на протяжении всей игры. Временами ты подводишь персонажа к краю обрыва, и потом оказываешься взглядом в скале. Приходится крутить камерой секунд пятнадцать, пока не сможешь удобно навестись с нужного ракурса, не проваливаясь ею в текстуры.
Сюжетно всё, в целом, норм. Конечно есть вопросы к детям Люциана, которые начинают жечь, когда им и двадцати лет от роду нет, и оказывается что вокруг сплошные подростки-антагонисты, но тут уж… Я действительно не понимаю, что мешало разработчикам растянуть эту сюжетную ветку, хотя бы, на полвека, чтобы, как Демиану приёмному сыну Люциана было больше пятнадцати на момент его охуевания, так и родной сын Александар (да, я верно написала имя), был чуть постарше на момент становления преемником папани. Но тут уже вопросы к целой игровой серии, а не к конкретно Original Sin 2. В рамках игры всё весьма симпатично. Неписи проработаны; ворох побочных квестов, кои даже не все захочешь выполнять, настолько их много, что уже показательно. Но в последних главах становится скучновато. Вроде и всё то, но уже надоело.
Боёвка симпатичная, хотя и вызывает вопросы. Точнее КАК биться с противниками вопросов не возникает. Всё довольно очевидно и логично. А вот принципы рандома и выпадания очков инициативы далеко не всегда понятны. Когда твой персонаж, не скипываясь твоими руками, не находясь под воздействием заклинаний, увечий и пр., ПРОСТО пропускает ход четыре раза подряд, хочется, хотя бы, понять причины. Он не в нокдауне, на нём не висит проклятие, его даже никто не атакует. В чём же дело? Но хрен тебе. Скрипи мозгами и смирись. А лучше попей кофейку, пока противники беспорядочно бегают по карте. ИИ, конечно, туповатенький, что будет видно, как с противниками, так и напарниками, внезапно начинающими вне боя выбегать прямо на противника из помещения, где находятся. Но тут уж… Можно только хмыкать пока окружённый противник кастует провокацию на твоих персонажей, чтобы они его забили до смерти без всякого твоего участия. Может ему и впрямь жить надоело?
И в тему боёвки и недостатков игры — ломается всё на раз-два. Тебе не охота колошматить противников всех вместе? Заставь все проходы ящиками, телепортируй по одному к себе и вырезай. Тупой ИИ вражин спокойно относится к исчезновению одного из команды с локации, пока наши доблестные партизаны воруют противников по одному с помощью телепорта. Те враги, что посообразительнее, будут тупо бегать от одного прохода заставленного ящиками к другому, пока ходу на шестом не догадаются, что ящики-то можно разбить! Впрочем, даже без этого с запасом лечилок и телепортом можно снести кого угодно. А уж, если телепорт есть сразу у двух членов команды… Любая победа достигается не сколько реальной тактикой, сколько поиском способа максимально поставить в тупик ИИ. И, если бой окончился неудачей, то вероятней не ввиду сложности боя, а потому что сраная игра опять вылетела!
Атмосферно мне игра зашла. И я действительно прониклась сеттингом, некоторыми персонажами и частью истории. И боёвка, не смотря на свою упоротость и возможность ломать игру, довольно весёлая. Но недостатки всё же изрядные. Блять, сейчас же не начало нулевых и я играю в лицензию, так какого хрена такие проблемы?
- Когда малость приуныл
![Divinity: Original Sin 2. Мы таки встретились. <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Начну я, пожалуй, даже не с ложки дёгтя, а с черпака отборного дерьма. И сделаю это ввиду того, что нервы мне Original Sin 2 вымотал нехило. Возможно, что с этой […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2018/04/20180415203845_1.jpg)





![Elex. Возвращение в нулевые! <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Аффтар пребывая в Шанхае два месяца почти не играл, а потом его таки пробило. Писать про свежий Вольфенштейн по разным причинам не буду, а вот Elex заслуживает отдельной темы. Piranha […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2017/12/elex_logo2.jpg)






![Разработчики Neverwinter создают Magic: The Gathering RPG <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Cryptic Studios, разработчики Neverwinter, давно и упорно работают над RPG основанной на Magic: The Gathering, стратегической карточной игре от Wizards of the Coast. Планируется, что это будет RPG игра AAA […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2017/06/magic-the-gathering-wallpaper4.jpg)
![Elder Scrolls Legends доступна в Steam и на Android планшетах <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Elder Scrolls Legends больше не является эксклюзивом для Bethesda.net. Теперь эту пошаговую карточную игру, основанную на огромной RPG вселенной, можно загрузить из Steam в версиях для ПК и Мак, а […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2017/06/980_346306292.jpg)



![Torment Tides of Numenera <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Как большинству геймеров интересующихся RPG уже известно, Torment: Tides of Numenera появилась, как проект “черпающий вдохновение” у старой изометрической игры Planescape: Torment. На последнюю романтически вздыхают даже те, кто в неё […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2017/05/20170522025158_1.jpg)









![Tyranny <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Обычно мы вступаем в действие в тот момент, когда особо оборзевший тиран начинает прибирать к рукам мир. Или совершает поползновения к этому. Но всегда случаются исключения. В Tyranny основное действо […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2017/05/002.jpg)









![The Witcher 3: Wild Hunt <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Долгожданный третий Ведьмак являет собой более чем грамотное продолжение первых двух частей. Разработчики действительно продолжают развиваться, совершенствовать свои продукты и избавляться от недостатков, что были в предыдущих частях. Игра приобрела […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2015/06/2015-06-25_00006-620x350.jpg)







![Pillars of Eternity <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Ну, ОК. Недавно был первый взгляд на эту игру, а теперь скажем, что же выявилось к сороковому часу прохождения. Как уже было сказано ранее, игра хороша. И было бы странно, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2015/04/pe-bedroom-1200x816-620x350.jpg)








![Первый взгляд на Pillars of Eternity. <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Итак, мы натыкаемся на редкую в последние годы штуку — рпг старой школы с изометрической проекцией. Причём без всяких спецэффектов, наворотов и пр. радостей графики. И что же нам предложат? […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2015/04/2830171-5963819082-pe-lo-620x350.jpg)



![Mars: War Logs. <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Для начала — это типично европейская игра. Я серьёзно. После прохождения первой главы специально полезла проверять свою догадку и убедилась, что Mars: War Logs — игра от французских разработчиков Spiders. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2015/03/mars_war_logs_artwork-620x350.jpg)


