открытый мир Archive

Новости

Anthem, новая игра от BioWare, создается в жанре «научного фэнтези»

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Anthem, новая интеллектуальная собственность BioWare, это «научное фэнтези» вроде Star Wars, а не научная фантастика как Mass Effect. Так игру оценивает сотрудник BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в интервью CBC. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Anthem, новая интеллектуальная собственность BioWare, это «научное фэнтези» вроде Star Wars, а не научная фантастика как Mass Effect. Так игру оценивает сотрудник BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в интервью CBC.

«Этот жанр мы называем научное фэнтези», говорит Аарин. «Это очень похоже на Star Wars или на Вселенную Марвел, где вы видите множество удивительных событий, но не особо задумываетесь о том почему они происходят и как они происходят, вы не задумываетесь о научной подоплеке.

Mass Effect более хардкорная научно-фантастическая интеллектуальная собственность, но Anthem создается больше с прицелом на получение удовольствия в пышном и экзотическом игровом мире, который затягивает».

Anthem был анонсирован на E3 2017. Игра разрабатывается студией BioWare Edmonton, известной по Star Wars: Knights of the Old Republic и является экшеном в «огромном открытом мире». Игра предлагает примерить роль Фрилансера изучающего неизвестные планеты и защищающего человечество. Фрилансеры используют кастомизируемые экзо-костюмы называемые Javelins, которые могут быть снаряжены широким диапазоном новых принадлежностей, которые вы можете найти или создать.

До четырех игроков смогут объединиться в команды для исследования мира. Ожидается, что игра выйдет осенью 2018 года.

Обзоры

The Witcher 3: Wild Hunt

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Долгожданный третий Ведьмак являет собой более чем грамотное продолжение первых двух частей. Разработчики действительно продолжают развиваться, совершенствовать свои продукты и избавляться от недостатков, что были в предыдущих частях. Игра приобрела […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Долгожданный третий Ведьмак являет собой более чем грамотное продолжение первых двух частей. Разработчики действительно продолжают развиваться, совершенствовать свои продукты и избавляться от недостатков, что были в предыдущих частях. Игра приобрела лоск, стала удобнее в плане геймплея и обзавелась массой приятных побочных нововведений. Чего стоит, хотя бы, чутьё ведьмака, позволяющее выслеживать врагов по запаху и незаметных обычному человеку деталям? И это не декоративная деталь, а полноценный инструмент с помощью которого будет проходиться подавляющее число квестов.

2015-06-23_00012

Играть стоит даже не ради главной сюжетной линии, которая содержит немало недостатков, а ради открытого мира и массы побочных заданий, почти каждое из которых раскрывается с неожиданной стороны. Доски в деревнях по прежнему обвешаны заманчивыми с финансовой точки зрения заданиями и помимо этого объявлениями раскрывающими быт крестьян со стороны с которой мы обычно не сталкиваемся. Путешествуя не проторенными маршрутами мы не раз натыкаемся на скрытые в скалах пещеры с монстрами и сокровищами.

По прежнему мы можем влиять на происходящее в мире с политической и моральной сторон, выполняя квесты или игнорировать происходящее давая главным фигурам политической арены разбираться между собой самостоятельно. Старые знакомые встретятся нам не раз и предложат поучаствовать в их делах из старой дружбы или же к обоюдной выгоде.

Помимо огромного списка рецептов для занятий алхимией Геральту даётся возможность искать по всему миру чертежи для собственных брони и оружия. Это уже не первая часть, где была пара доспехов на всю игру. Броня разбросана везде, чертежи позволяют создать особо интересные экземпляры, а настоящие манчкины могут даже потратить сколько-то часов для сборки полного сета одной из ведьмачьих школ.

2015-06-03_00004Персонажи по степени проработанности разнятся. Если второстепенные вроде Дийкстры, Эмгыра и Вернона Роше в рамках своего участия в сюжете безусловно радуют проявляя свой характер, то с основными не всё так гладко. Они индивидуальны, но не сказать, что интересны. Не раз придётся морщиться наблюдая подростковые истерики Цириллы, нелогичные действия чародеек или не в меру эмоциональные самого Геральта. Но никто и не обещал, что они должны полностью нравиться. Вот проявить их характер в более сложных формах, увы, разработчики не захотели.

Ведьмак 3 хорош. Не идеален, но таки являет собой одну из самых удачных игр подобного жанра за последнее время. Тем более, пройти его за часов 30 не выйдет при всём желании, а уж со всеми побочными заданиями готовьтесь провести под сотню часов. Что является несомненным достоинством.

Обзоры

Risen 3: Titan Lords

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Risen 3 известен в первую очередь любителям игр серии Готика. Те, кто в начале двухтысячных бегали по долине рудников за безымянного героя, наверняка, знакомы и с серий Risen. Что естественно, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Risen 3 известен в первую очередь любителям игр серии Готика. Те, кто в начале двухтысячных бегали по долине рудников за безымянного героя, наверняка, знакомы и с серий Risen. Что естественно, т. к. у этих игр одни и те же разработчики из немецкой компании Piranha Bytes.

Первая Risen не сильно отличалась от Готики, хотя действие и происходило уже в свежем мире с нетипичными для стандартного фэнтези-сеттинга существами. То же управление, знакомые декорации… Реакция геймеров была неоднозначной. Большинство горестно взвыли, что это не Готика и начали плеваться. Более непредвзятые игроки вполне оценили игрушку, хотя и не все сочли шедевром.

249230_screenshots_2014-08-22_00001Во второй части — Risen 2: Dark Waters разработчики совершили внезапный финт и перенесли действие из фэнтезийного средневековья в пиратский сеттинг. С магией, разумеется. Ход коммерчески понятный, хоть и запоздалый, но объяснения как это вообще возможно, ведь герои остались те же, не помешали бы. Ну, да не суть. В результате мы получили возможность играть одновременно за пиратов, пользоваться магией и огнестрелом одновременно, и разруливать непростые отношения магов, пиратов, инквизиции и чёрт знает кого! Неожиданно, но этим и подкупало. Если вы, конечно, не испытываете раздражение от тематики пиратов Карибского бассейна (или его аналога в виде Южного моря) и пр. — ром, сокровища, йо-хо-хо!

Risen 3 продолжает заданный второй частью тон и мы начинаем игру с колоритной стычки на двух кораблях с абордажем, пиратским капитаном и ромом с грогом в виде лечилок (грог, являя собой, как нам известно, разбавленный ром, лечит немного хуже, зато относительно дёшев). И всю игру наш видимо вдрызг бухой герой, которому приходится бухать, как проклятому, чтобы отлечиться после очередной стычки с тенями, сражается против Тьмы поглощающей острова. Да — это наша цель. Причём сюжет будет перекликаться с Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и ещё парой вещей с сюжетным ходом в виде потерянной души.

249230_screenshots_2014-09-04_00001Боёвка продолжает быть динамичной, а баланс несбалансированным (опять эти тавтологии…). Сперва нас бьют все кому не лень, даже падальщики, которые являют собой обычных куриц ростом с нашего главного героя. Потом герой мужает и начинает рвать всех и вся. Даже в одиночку, хотя выбор партнёров велик. Различаются они правда не сильно, так что выбирать можно из личной симпатии. Автор, например, прослезившись от ностальгии выбрал призрак инквизитора Мендосы. Пусть это будет спойлер, но нам реально дают возможность взять его в команду. Если вы готовы терпеть нескончаемый поток язвительной критики в свой адрес, разумеется.

Графически нареканий особых нет. Не шедевр, не откровение 2014г., но красиво. Причём не тормозит даже на ноутбуке со слабой видеокартой, на котором автору статьи пришлось играть какое-то время (скрины сделаны именно с него, так что можете заценить, как выглядят минимальные настройки). На нормальном компе же можно смело выставлять максимальные настройки — всё будет летать.

Превью

Rust

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Rust – это такой симулятор выживания от того самого парня, который является создателем Garry’s Mod. И зовут его соответственно Гарри. Гарри Ньюман. Основной особенностью сей игры является тот факт, что […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Rust – это такой симулятор выживания от того самого парня, который является создателем Garry’s Mod. И зовут его соответственно Гарри. Гарри Ньюман.

1407501388Основной особенностью сей игры является тот факт, что в Стиме она доступна уже не первый месяц (и даже не полгода, а больше). Успела стать известной всем геймерам и быть заполонённой толпами школяров и психов. Но при этом продолжает пребывать в блаженном состоянии Альфа-версии.

Создателями ведётся блог о разработках, выходят обновления, но до официального выхода ещё жить и жить… Но раз уж все мы знаем эту игру, можно уже сказать пару слов о том, что же там в ней такого захватывающего происходит?

Для начала не стоит ожидать, что вы проведёте часов двести в непрерывном развитии. Пока там всего… мало! Даже зомби, которые ранее доставляли нам немало приятных минут, были злобно выпилены разработчиками, уступив место зомби-медведям и зомби-волкам (не особенно отличным от своих более живых собратьев). bed_demo-700x394Пока в Rust есть возможность строить свои деревянные халупы, крафтить немного оружия и шмотья. На этом процесс заканчивается. Это вам не Майнкрафт. Основную часть времени проведённого в игре, вы будете взрывать стены чужих домов, тащить оттуда добро, ложиться спать… И просыпаться в чистом поле, потому что другой игрок повторил тот же подвиг в отношении вашего дома. Ещё вам будут попадаться убийцы детей, которые развлекаются стреляя в нубов из винтовок и пр. прелести подобных онлайн-игр. При должном везении вы будете находить спящих чуваков, которым резко срезали интернет и они оставили в поле свою тушку со всем лутом.

Собственно и всё! Меня хватило часов на десять подобной игры. Моего друга на шестьдесят, но я, честно скажу, подобного понять не могу. При этом игра… хорошая! Вот внезапно, но факт.

Новости

Немного о The Witcher 3

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Многие уже в курсе о том что совсем скоро (24 февраля 2015 года) выйдет долгожданная третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии. Некоторые (включая меня) уже оформили предзаказа игры в Steam. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Многие уже в курсе о том что совсем скоро (24 февраля 2015 года) выйдет долгожданная третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии. Некоторые (включая меня) уже оформили предзаказа игры в Steam. Я хотел бы сказать пару слов о данной игре, и о том чего же нам ждать от нее.

Во-первых, стоит отметить графику. Игра порадует нас реалистичной картинкой, но, в отличие от других игр, не будет смотреться как фильм. Во-вторых, система боя. Разработчики проделали огромную работу по созданию реалистичной модели системы боя и сами игроки должны будут тщательно просчитывать свои действия по отношению к противнику, ведь любой не точный удар может привести к гибели нашего белоголового ведьмака. В третьих, это открытый мир. Игроки смогут в полной мере насладиться пейзажами городов и полей, побывать в дремучих чащах лесов или пробираться сквозь гиблые болота. В официальных анонсах было упомянуто, что игровое пространство будет цельным и не разделенным на сегменты, что позволит нам насладиться всем вышеперечисленным без ожидания загрузок местности. Так же хотелось бы добавить, что каждое действие игрока не останется не замеченным. В игре мы сможем воочию наблюдать так называемый «эффект бабочки», например, если Геральт проигнорирует контракт на каких либо монстров, те в свою очередь причинят беды мирным жителям (при этом может случиться, что нужный вам персонаж погибнет во время атаки монстров). В четвертых, сюжет! О да, сюжетная линия обещает нам мегатонны эпичнейших заданий, встреч с новыми героями и старыми друзьями, великолепные повороты основного сюжета и хитросплетения побочных заданий. Стоит сказать, что вся серия игр The Witcher является каноничной и, следовательно, людям которые читали книги А. Сапковского будет интересно узнать о судьбе многих персонажей его произведений. Хотелось бы ещё сказать о том, что официальных концовок в игре будет 36 (!) в зависимости от решений, которые будут приняты по ходу игры и основываясь на ваших действиях в предыдущих частях.

Это было мое маленькое описание огромной игровой сенсации под названием The Witcher 3: Wild Hunt.

Спасибо за внимание)

Новости

Возвращение элиты

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Если ты не играл в Элиту на Спектруме, то ты не видел жизни. 🙂 Уже не очень недавно, в январе 2014 года, на Кикстартере была профинансирована новая игра по вселенной […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Если ты не играл в Элиту на Спектруме, то ты не видел жизни. 🙂

Уже не очень недавно, в январе 2014 года, на Кикстартере была профинансирована новая игра по вселенной Элит — Elite: Dangerous. И это большое событие для всех любителей космосимов. Вселенная огромная, вариантов действий много, кораблей много, делай, что хочешь. Сайт игры — http://elite.frontier.co.uk/.

Общая цель игры довольно расплывчата — стать пилотом класса «Элита» и разбогатеть. Как сделать первое, не вполне ясно, а разбогатеть можно как угодно. Убивая пиратов, торгуя, выполняя задания и с помощью кучи других способов.

Плюс игры в том, что это именно симулятор, а не классическая mmorpg с видом от третьего лица, как Eve Online. Можно будет как играть в мультиплеер, так и выполнять однопользовательские задания. И выглядит все это довольно привлекательно:

Уже доступна премиальная бета за 120 фунтов. Так что те, кому не терпится, могут уже начать играть, а остальные ждут релиза.

Превью

The Forest – почти рецензия на альфа-версию.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Не знаю, как вам, но мне писать отзыв об игре, которая находится в альфа-стадии разработки, кажется немного идиотичным. Но разработчики сами пошли на такой шаг, как выпуск незавершённой игры, причём […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Не знаю, как вам, но мне писать отзыв об игре, которая находится в альфа-стадии разработки, кажется немного идиотичным. Но разработчики сами пошли на такой шаг, как выпуск незавершённой игры, причём распространяемой за деньги. Критика, скажем, бесплатной демо-версии выглядела бы странно, но тут совсем иная ситуация.

Лично мне тенденция продажи игрокам незаконченного продукта, скажу прямо, не нравится. Разработчики последних лет любят облегчить себе жизнь и получить неограниченное количество тестеров, которые ещё и платят деньги за возможность вылавливать баги и проваливаться сквозь текстуры. Опять же, подстраивание под игроков «на ходу» вместо выпуска сразу конечной версии и принятия всей критики за возможные ошибки. Но что поделать — сейчас это считается нормальным. Не мне судить разработчиков.

The Forest можно поставить в плюс, что процесс игры в неё увлекает. Те пару дней, что в ней проведёшь, не будут сплошным разочарованием. Тут есть графика с претензией на неплохую, крафт вещей и даже некое подобие боёвки. Что ещё требуют от симулятора выживания игроки в своей массе? Ты ставишь себе сперва шалаш, потом избушку. Готовишь на костре собственноручно забитых кроликов и выращиваешь на огороде растения. Приятно, как ни крути…

Но стоит ли платить за неё свои кровные рубли? Конкретно сейчас моё твёрдое мнение, что нет. Крафт есть, но скудный — большая часть возможностей создания предметов будет реализована через энное количество обновлений. Глаз режут постоянные косяки вроде туземцев, проваливающихся сквозь камни, чаек, сидящих в воздухе, и рыб, плавающих в нём же. С каждым обновлением косяки подтираются, но мы-то их продолжаем помнить? А уж тот факт, что сразу после выпуска нельзя было даже сохраняться, говорит сам за себя.

Если бы в игре присутствовал кооперативный режим может, это сгладило бы недостатки подобного рода, но, играя чисто для себя, хочется иметь минимум проблем.

Когда игра дойдёт до своего финального релиза (если дойдёт), я попробую поиграть в неё ещё раз и уже более вдумчиво. Пока же… это было весело. Но покупать не рекомендую.

Обзоры

Watch_Dogs

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, как GTA и AssasinsCreed, но не пропускать же выход одной из самых серьёзных игр квартала?

Ну что ж, игра не то чтобы разочаровала, но стать её поклонником будет сложно. В ней приятно побегать час-другой в день, но тебя не тянет к компьютеру, а прерваться посредине выполняемого сюжетного квеста элементарно. Чего, как вам известно, не бывает, когда игра реально интересна и погружаешься в неё с головой.

Сюжет вроде и есть, но никак внутренне не затрагивающий. Есть бегающая болванка по имени Эйден Пирс, у которого вроде как есть семья, а его племянница гибнет незадолго до начала основной сюжетной линии. Ну-у… и что? Видимо, предполагается, что к Пирсу испытаешь сочувствие и проникнешься желанием мести. Как-никак, наш герой умудрился к своим почти что сорока годам не обзавестись ни одним близким человеком помимо сестры и её детей. И тут вдруг с одним из этих людей случается несчастье… Но когда по ходу игры уже с сестрой Пирса происходят неприятности, не возникает желания бежать и срочно спасать близкого человека. Спокойно откладываешь квест на завтра-послезавтра и едешь взламывать очередную вышку. Или поторчать под цифрокайфом. Потому что оказаться в роли гигантского паука, давящего полицейские машины, не в пример веселее и круче, чем решать унылые семейные проблемы главного героя. На которые тебе по большему счёту просто плевать.

Свои фишки у игры, разумеется, есть. Пирс взламывает чужие счета, читает смс-переписки и, прокачав соответствующие навыки, заставляет расходиться стальные мосты города Чикаго (удобно, когда к твоему хвосту прилипло штук пять копов). Поначалу это кажется крутым и развлекает. Но скоро выясняется небольшая деталь… всю игру можно пройти, практически не применяя эти навыки. Безусловно, куда интереснее не ворваться на территорию охраняемой вышки ctOS с автоматом наперевес, а присесть на лавочку у ограды и путём взлома камер и мобильников охраны добраться до серверной виртуально. Даже если поднять кипеж, нашего героя никто и не заподозрит в чём-то противозаконном. Только займёт сей процесс минут 20, а в роли Рэмбо ты расстреляешь всю охрану минут за 5. Причём даже не придётся мучиться моральными терзаниями. Игра любезно показывает, что в охранниках ходят только откупившиеся преступники и никаких тебе честных работяг.

Боёвка при этом довольно раздражающая. Я, как любитель в первую очередь игр в жанре Action, люблю хорошие перестрелки с грамотной системой укрытий. Так вот тут она совсем не грамотная. Пирс прилипает к укрытию, после чего самая большая проблема — заставить его отлипнуть и пробежать пару метров по прямой. Причём пригибаться он нормально не умеет, любая попытка заставить его отклониться от траектории укрытие А -> укрытие Б, приводит к тому, что он гордо выпрямляется и подставляет пулям свою слишком мужественную для компьютерщика грудь.

При этом взлом не охраняемых вышек, надо признать, не столь же однообразен, как синхронизация в Assasins Creed, когда герой залезал на высокую точку и обозревал окрестности. Каждая вышка в Watch_Dogs расположена по-разному, и, чтобы до неё добраться, придётся побегать по округе и понять, как же именно залезть на крышу и что именно взломать, чтобы открылся путь к щитку связи. После взлома вышка даёт свои бонусы в виде, например, открытых на карте убежищ.

Вне сюжетные задания разнообразием не блещут. Вычислил потенциальное преступление? Приехал на место, засел за мусорным баком, дождался, пока преступник себя проявит, заехал ему по хребту дубинкой. Репутация повышена, повторить n-ое число раз. Остальные задания примерно такие же и интересны первые пару раз. Выполнять все будут разве что особо упёртые фанатики.

Графика… Она хорошая, но именно такая, к какой мы все уже привыкли. Тут не будешь кайфовать от небывалой реалистичности окружающего мира, чёткости текстур или игры теней. Просто обычная современная графика. Претензии питать можно, если ожидал большего. Все, собственно, и ожидали. Я же как человек не сильно заинтересованный именно в Watch_Dogs смотрю на картинку с удовольствием.

7 из 10 я игре поставлю. Она хорошая. Она может понравиться любителям Assassin’s Creed от того же Ubisoft. Но выше этой семёрки ей подняться не_суждено.