Blog Archives

Обзоры

Pillars of Eternity

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Ну, ОК. Недавно был первый взгляд на эту игру, а теперь скажем, что же выявилось к сороковому часу прохождения. Как уже было сказано ранее, игра хороша. И было бы странно, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Ну, ОК. Недавно был первый взгляд на эту игру, а теперь скажем, что же выявилось к сороковому часу прохождения.

Как уже было сказано ранее, игра хороша. И было бы странно, если бы разработчики из Obsidian Entertainment неожиданно спеклись и выдались что-то среднее по уровню. Отнюдь. У нас имеется свежий проработанный сеттинг, взявший всё лучшее от D&D. Нелинейность квестов, во многом даже основного. Побочные же практически все позволяют решить вопрос разными способами. И да — многих боёв можно избежать имея подвешенный язык и вкачанный интеллект. Так что подумайте — стоит ли делать героем ходячее ведро с оболочкой из тяжёлых доспехов и пустотой внутри.

2015-04-08_00002Мир раскрывается в тоннах литературы и историях людей в души которых может проникнуть наш герой. И это не эфемизм, вместо чего-то слащавого. Вся суть игры в знакомстве с человеческими душами и тяжёлым выбором, как обойтись с таковыми. Где-то мы встречаем душу женщины заключённой в медальоне, где-то целая группа душ хочет освободиться от вечной жизни и, наконец, уйти в небытие. Мы можем помочь им, можем помешать. Выбора будет много, в даже небольших заданиях придётся колебаться между тем, что более правильно для нас. А для других участников события?

Актуальности в игре хватает. Нет, герои здесь не тычут всем в нос свою сексуальную ориентацию и не пытаются толкать речи про всеобщее равенство. Романов с мужчинами, женщинами, иными видами, и прочих соплей тут просто нет. Зато мы узнаем о религиозных чистках, спорных с т.з. морали научных экспериментах, семьях, готовых убить за честь своего рода даже ребёнка.

Правда есть однообразный лут, тонны которого мы собираем и вся польза которого быть сбагренным ближайшему торговцу. Уникальных вещей мало. Вам не придётся копить на крутой доспех, потому что пару чуть лучше обычных вы и так получите в ходе случайного квеста. А реально уникальных просто нет.

Но игра рельно хороша. И, кстати, вполне реиграбельна.

Превью

Первый взгляд на Pillars of Eternity.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Итак, мы натыкаемся на редкую в последние годы штуку — рпг старой школы с изометрической проекцией. Причём без всяких спецэффектов, наворотов и пр. радостей графики. И что же нам предложат? […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Итак, мы натыкаемся на редкую в последние годы штуку — рпг старой школы с изометрической проекцией. Причём без всяких спецэффектов, наворотов и пр. радостей графики. И что же нам предложат?

Для начала признаем очевидное — уши Baldur’s Gate торчат отовсюду. Чёрт, тут даже саундтрек похож в некоторые моменты один в один! Интерфейс, карты… Я не говорю, что это плохо, — мы же любим Baldur’s Gate? Однако заимствования тут такие… очень основательные! Так что по ходу игры мы вспомним ещё и Icewind Dale (да, тут можно как знакомиться с напарниками, так и создавать их с нуля, как в этой Долине), Neverwinter Nights и т.п.

2015-04-05_00008Пока игра кажется мне очень качественной солянкой, в которой намешано понемногу от разных игр, давно ставших классикой жанра. И можете не удивляться. Разработчики — это Obsidian Entertainment, — компания созданная несколькими чуваками из Black Isle Studios. Именно они сделали Neverwinter Nights 2 (с дополнениями), и именно они до создания компании работали над теми играми, из коих намешана Pillars of Eternity.

И, несмотря на чувство… не дежа вю, а скорее узнавания, играть приятно. Всё знакомо, ты не
мучаешься с управлением и наслаждаешься процессом. Сюжет? Имеется. Диалоги? Интересны. Боёвка? Вполне хороша. Художественная литература, щедро разбросанная по локациям? Тоже есть. Чего же не хватает? Например, уникальных предметов. Пока моего персонажа заваливают грудами одинакового лута, но нет ничего реально интересного и полезного в бою. Алхимия и кулинария вроде полезны, но не сказать, что увлекают. Сторонних квестов могло бы быть и побольше, как и монстров в локациях.

Хотя, опять же, это первый взгляд, и я не знаю, что будет дальше.

Обзоры

Mars: War Logs.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Для начала — это типично европейская игра. Я серьёзно. После прохождения первой главы специально полезла проверять свою догадку и убедилась, что Mars: War Logs — игра от французских разработчиков Spiders. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Для начала — это типично европейская игра. Я серьёзно. После прохождения первой главы специально полезла проверять свою догадку и убедилась, что Mars: War Logs — игра от французских разработчиков Spiders. В чём-то она заставляет вспомнить, как ни странно, Готику, в чём-то Remember Me (последнюю я не люблю, но тем не менее)…

Игра добротная и потраченные на неё десять часов я вспоминаю с удовольствием. Несмотря на ярую критику многих рецензентов можно сказать, что играть в неё приятно и большая часть недостатков относится скорее к огрехам в управлении, которые сказываются на боёвке, а всё остальное вполне укладывается в рамки старых игр, когда мы были ещё не избалованны километровыми диалогами (вот только не вспоминайте Planescape — это отдельная тема), романами с десятком напарников, полуавтоматикой с автоприцеливанием и деревом скиллов на 50 навыков и т.п.

В игре есть чёткая атмосфера Марса с трущобами выстроенными из ржавых гофрированных листов, забивающейся во все щели красно-бежевой пылью и людьми одетыми в поношенные толстые одежды служащие чему угодно, но не делу эстетики. И на фоне этого вполне себе неплохой сюжет. Линейный, без долгих диалогов и представлений каждого персонажа на несколько страниц. Ролевая составляющая ровно такая, чтобы заинтересоваться и двигаться вперёд.

Наш герой роется в кучах мусора и обирает поверженных противников (можно и убивать, но на репутации это скажется), чтобы из кучи металлолома и обрывков кожи сделать очередное улучшение для оружия и брони. Причём в роли оружия обычно выступает старая труба, а бронёй является потёртая роба рабочего или заключённого. Кстати, внешность нашего протагониста выбирать мы не сможем, так что любители возиться по сорок минут настраивая форму ноздрей и изогнутость бровей будут в пролёте.

Так что игра однозначно для тех, кто получал удовольствие от относительно старых игрушек около-ролевого жанра. Любители Mass Effect разочаруются, привыкшие к боёвке серии про Бэтмена, скорее всего, тоже. А так… почему бы не заглянуть лишний раз на Марс?

Обзоры

Leviathan: The Last Day of the Decade.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Leviathan — игра выходящая по моде последних лет эпизодично, но мною были пройдены четыре эпизода из пяти, так что, пожалуй, выскажу своё мнение уже сейчас. О концовке может напишу позже. Первым делом […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Leviathan — игра выходящая по моде последних лет эпизодично, но мною были пройдены четыре эпизода из пяти, так что, пожалуй, выскажу своё мнение уже сейчас. О концовке может напишу позже.

2015-03-20_00002Первым делом скажу, что игра таки хорошая. Т.е. сюжет в ней определённо присутствует, развивается и персонажи обладают индивидуальностью. Не скажу, что нет вторичности, но упакована она в довольно приятную не напрягающую обёртку, не вызывая раздражения. 3-4 часа геймплея проходят незаметно и даже успеваешь выработать некие предпочтения к персонажам, как моральные, так и чистую вкусовщину. В наличии симпатичный сеттинг о котором рассказывается мало, но небольшие детали заставляют желать узнать большего.

2015-03-20_00001При всей внешней мультяшности игра таки 18+. Никаких мяса и секса вы в ней не увидите, но намёков и размытых фото вам хватит. Герои не отличаются упёртой высокоморальностью, гетеросексуальностью и т.п. Если у вас от этого волосы дыбом, лучше не запускайте. Хотя, если тупо идти по главной линии, можно ничего и не заметить…

Основные претензии, пожалуй, к корявым графике и анимации. Художник был неплох в плане передачи характеров и атмосферы, но с анатомией у него серьёзные проблемы… Действительно серьёзные. Рядом с героями нормального телосложения присутствует девица с огроменной головой и старушечьим лицом, у другой в профиль ненормально вытягивается шея… И т.д. Остаётся только терпеть и иногда страдальчески вздыхать, когда это дополняется рваной корявой анимацией, которая в игре вообще лишняя.

Но свои 7 из 10 Левиафану дать можно. Таки визуальная новелла, но интересная.

Обзоры

Banished

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Я тут внезапно решила вспомнить подростковую юность и отвлекшись от потока шутеров приобщиться к стратегиям. Тем самым, где тебе даётся возможность отгрохать собственную деревню и довести её если не до […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Я тут внезапно решила вспомнить подростковую юность и отвлекшись от потока шутеров приобщиться к стратегиям. Тем самым, где тебе даётся возможность отгрохать собственную деревню и довести её если не до состояния мегаполиста, то, хотя бы, до бесславной кончины всех жителей от голоды или чумы. И тут Steam мне вывесил предложение приобрести Banished со скидкой 70%. Ок, у меня, как раз, на ЯДе валялись нужные копейки от расходов совсем иного типа. И что же мы получили, в итоге? Как по мне, так лёгкую наёбку. Игра вроде бы хороша и отдаётся привкусом старого духа и стратегий конца 90-х — начала нулевых в которые нам приходилось заигрываться. Но… мало! Всего мало!

В Banished нет прогресса. Наше поселение может просуществовать пару суток игрового времени и при этом в нём по прежнему будет штук пятнадцать общественных зданий и три вида домов. Что нам дали в начале игры, то останется и к концу. Не стоит ожидать, что мы разовьёмся и получим возможность строить что-то новое. Да и особых материальных ограничений игра тоже не ставит. Ресурсов хватает на любое из предложенных зданий с самого начала.

2015-02-26_00002
Иногда случаются весьма неожиданные проблемы не имеющие очевидного выхода. Например, у меня жители деревни начали вымирать от холода. Это происходило, как в деревянных домах, так и в каменных. Никаких костров или, тем более, центрального отопления для них не предусмотрено. Вопрос… что же хотела игра? Оказалось, что нужно было построить хижику дровосека, чтобы он делал жителям дрова для обогрева. Сами они видимо справиться с сей непосильной задачей были не способны, хотя каждый житель старше 15-ти рубил вековые деревья просто на ура.

Деревенька живёт в своём узком герметичном мирке и не пытается выйти на мировую арену. Единственное, что удивляет — это тот факт, что крестьяне до сих пор не вымерли от неизбежного в таких условиях кровосмешения.

Взять такую штуку рублей за 30 поиграться на 2-3 часа? Можно.Но не более того. Тем более, что запомнив, как решить все проблемы из-за которых могут передохнуть наши поселенцы (а их совсем немного) вы сделаете игру слишком простой, чтобы представлять реальный интерес.

Обзоры

Deadlight — платформер, зомби и сюжет

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Deadlight являет собой платформер, про зомби, с сюжетом. И этим все сказано. Платформер, надо сказать, достаточно сложный, умирать придется часто. И это хорошо в наше время. Сюжет В общем, события […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Deadlight являет собой платформер, про зомби, с сюжетом. И этим все сказано. Платформер, надо сказать, достаточно сложный, умирать придется часто. И это хорошо в наше время.

Сюжет

В общем, события происходят в Сиэтле и главный герой ищет свою семью. Это не такой уж большой спойлер, так как все равно вам расскажут об этом в самом начале. Вы бежите слева направо, но иногда и вверх, и вниз. Чего не скажешь о сюжете, он линеен. Да, меняются локации, но сюжет совсем не ветвится. Переходы между локациями, они же сюжетные связки, оформлены в виде набора сменяющихся рисунков. Просто и эффективно. Также по ходу игры можно находить обрывки дневника и прочие записи, которые дополнительно раскрывают сюжет. Чем все кончилось, рассказывать не буду.
deadlight

Продолжить чтение

Обзоры

Smite — MOBA от третьего лица

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Smite — это представитель жанра MOBA-игр, однако не типичный. В игре представлено много режимов игры и много карт, в отличие от классических MOBA. Главной же особенностью является угол зрения игрока […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Smite — это представитель жанра MOBA-игр, однако не типичный. В игре представлено много режимов игры и много карт, в отличие от классических MOBA. Главной же особенностью является угол зрения игрока на происходящее. Персонажи сделаны достаточно крупными и камера висит у них за спиной, то есть предлагается взгляд от третьего лица, что добавляет в игру значительную долю экшена.

Главный экран smite

Магазин, крипы, линии и башни в Smite присутствуют, но на базах вас ждут титаны, которых требуется уничтожить. Что касается режимов, то, на мой взгляд, самым интересным является Арена, подробнее о котором ниже.

Продолжить чтение

Обзоры

Neverending Nightmares

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Neverending Nightmares с одной стороны является типичным небольшим инди-хоррором без серьёзного бюджета. С другой стороны эта игра имеет своё лицо и вы не спутаете его ни с одним другим хоррором. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

253330_screenshots_2014-10-02_00009Neverending Nightmares с одной стороны является типичным небольшим инди-хоррором без серьёзного бюджета. С другой стороны эта игра имеет своё лицо и вы не спутаете его ни с одним другим хоррором. Безусловно Neverending Nightmares взял многое из других игр, но при этом в нём удивительно стильная и пробирающая рисовка в которой при всей минималистичности хватает делающих игру деталей. Как вам, скажем, напольные часы в которых, когда бьёт очередной час выезжают фигурки палача и казнимого? Причём, когда отлетает голова, льётся красная кровь, а в полностью чёрно-белой игре только настоящая кровь действительно имеет цвет.
Цветом здесь обозначаются детали, которые стоят того, чтобы на них обратить внимание. Надписи на стенах. Предметы с которыми можно взаимодействовать.

253330_screenshots_2014-10-02_00011Наш герой реалистичен. Он явно нездоров, как психически, так и физически. В кошмарах он всё время встречает монстров похожих на него самого, пытающихся его убить. Тема саморазрушения проходит нитью, через всю игру. Герой не может нормально бегать, и поэтому нам придётся быть осторожными, пытаясь выжить в его кошмарах. Ведь его начинает подводить дыхание уже через несколько десятков метров. А если это произойдёт он не будет способен сбежать от того, что за ним гонится.
Игра не длинная, но вполне подходящая для перепрохождения, благо, в ней есть целых три концовки. Так что, если вас привлекла эстетика чёрно-белого гротескного рисунка, то обязательно приобретите её.

Обзоры

Risen 3: Titan Lords

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Risen 3 известен в первую очередь любителям игр серии Готика. Те, кто в начале двухтысячных бегали по долине рудников за безымянного героя, наверняка, знакомы и с серий Risen. Что естественно, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Risen 3 известен в первую очередь любителям игр серии Готика. Те, кто в начале двухтысячных бегали по долине рудников за безымянного героя, наверняка, знакомы и с серий Risen. Что естественно, т. к. у этих игр одни и те же разработчики из немецкой компании Piranha Bytes.

Первая Risen не сильно отличалась от Готики, хотя действие и происходило уже в свежем мире с нетипичными для стандартного фэнтези-сеттинга существами. То же управление, знакомые декорации… Реакция геймеров была неоднозначной. Большинство горестно взвыли, что это не Готика и начали плеваться. Более непредвзятые игроки вполне оценили игрушку, хотя и не все сочли шедевром.

249230_screenshots_2014-08-22_00001Во второй части — Risen 2: Dark Waters разработчики совершили внезапный финт и перенесли действие из фэнтезийного средневековья в пиратский сеттинг. С магией, разумеется. Ход коммерчески понятный, хоть и запоздалый, но объяснения как это вообще возможно, ведь герои остались те же, не помешали бы. Ну, да не суть. В результате мы получили возможность играть одновременно за пиратов, пользоваться магией и огнестрелом одновременно, и разруливать непростые отношения магов, пиратов, инквизиции и чёрт знает кого! Неожиданно, но этим и подкупало. Если вы, конечно, не испытываете раздражение от тематики пиратов Карибского бассейна (или его аналога в виде Южного моря) и пр. — ром, сокровища, йо-хо-хо!

Risen 3 продолжает заданный второй частью тон и мы начинаем игру с колоритной стычки на двух кораблях с абордажем, пиратским капитаном и ромом с грогом в виде лечилок (грог, являя собой, как нам известно, разбавленный ром, лечит немного хуже, зато относительно дёшев). И всю игру наш видимо вдрызг бухой герой, которому приходится бухать, как проклятому, чтобы отлечиться после очередной стычки с тенями, сражается против Тьмы поглощающей острова. Да — это наша цель. Причём сюжет будет перекликаться с Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и ещё парой вещей с сюжетным ходом в виде потерянной души.

249230_screenshots_2014-09-04_00001Боёвка продолжает быть динамичной, а баланс несбалансированным (опять эти тавтологии…). Сперва нас бьют все кому не лень, даже падальщики, которые являют собой обычных куриц ростом с нашего главного героя. Потом герой мужает и начинает рвать всех и вся. Даже в одиночку, хотя выбор партнёров велик. Различаются они правда не сильно, так что выбирать можно из личной симпатии. Автор, например, прослезившись от ностальгии выбрал призрак инквизитора Мендосы. Пусть это будет спойлер, но нам реально дают возможность взять его в команду. Если вы готовы терпеть нескончаемый поток язвительной критики в свой адрес, разумеется.

Графически нареканий особых нет. Не шедевр, не откровение 2014г., но красиво. Причём не тормозит даже на ноутбуке со слабой видеокартой, на котором автору статьи пришлось играть какое-то время (скрины сделаны именно с него, так что можете заценить, как выглядят минимальные настройки). На нормальном компе же можно смело выставлять максимальные настройки — всё будет летать.

Превью

Rust

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Rust – это такой симулятор выживания от того самого парня, который является создателем Garry’s Mod. И зовут его соответственно Гарри. Гарри Ньюман. Основной особенностью сей игры является тот факт, что […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Rust – это такой симулятор выживания от того самого парня, который является создателем Garry’s Mod. И зовут его соответственно Гарри. Гарри Ньюман.

1407501388Основной особенностью сей игры является тот факт, что в Стиме она доступна уже не первый месяц (и даже не полгода, а больше). Успела стать известной всем геймерам и быть заполонённой толпами школяров и психов. Но при этом продолжает пребывать в блаженном состоянии Альфа-версии.

Создателями ведётся блог о разработках, выходят обновления, но до официального выхода ещё жить и жить… Но раз уж все мы знаем эту игру, можно уже сказать пару слов о том, что же там в ней такого захватывающего происходит?

Для начала не стоит ожидать, что вы проведёте часов двести в непрерывном развитии. Пока там всего… мало! Даже зомби, которые ранее доставляли нам немало приятных минут, были злобно выпилены разработчиками, уступив место зомби-медведям и зомби-волкам (не особенно отличным от своих более живых собратьев). bed_demo-700x394Пока в Rust есть возможность строить свои деревянные халупы, крафтить немного оружия и шмотья. На этом процесс заканчивается. Это вам не Майнкрафт. Основную часть времени проведённого в игре, вы будете взрывать стены чужих домов, тащить оттуда добро, ложиться спать… И просыпаться в чистом поле, потому что другой игрок повторил тот же подвиг в отношении вашего дома. Ещё вам будут попадаться убийцы детей, которые развлекаются стреляя в нубов из винтовок и пр. прелести подобных онлайн-игр. При должном везении вы будете находить спящих чуваков, которым резко срезали интернет и они оставили в поле свою тушку со всем лутом.

Собственно и всё! Меня хватило часов на десять подобной игры. Моего друга на шестьдесят, но я, честно скажу, подобного понять не могу. При этом игра… хорошая! Вот внезапно, но факт.