Свежий релиз Prey оставил у меня весьма двоякое впечатление. С одной стороны, я наиграла в него более пятидесяти часов и это даже доставило мне удовольствие. И я даже планирую перепройти! С другой стороны, не перечесть моментов злобного раздражения, которые возникали по ходу прохождения. Большая часть таковых сосредоточилась в первых тридцати часах. Потом игра стала лучше или я научилась играть в неё? Если бы. Просто я привыкла к закидонам Prey и стала проходить игнорируя весь этот бред.
Начну с сюжета. Основная линия, в целом, хороша. Если бы её не выдавали мизерными порциями. Раз в час-полтора небольшая доза. И по большому счёту подана сюжетная линия так, что воспринимается, как середнячковый НФ-боевичок. Раз в часа полтора геймплея тебе скажут пару фраз. Глубоко!
Второстепенные квесты формально говоря есть, но заключаются в пробегании через локации с целью подобрать карточку в дальнем углу. Весьма скучно и очень малоинформативно. Этих задач очень мало и не скажу, что это вызывает сожаление.
Живые персонажи начинают появляться далеко не сразу, и они не сильно спасают ситуацию. Наш персонаж нем, как Фримен и не выказывает абсолютно никакого отношения к происходящему. Парни же стоят по углам и очень редко выдают какую-нибудь реплику.
Идея сбора барахла с целью разобрать его на основные составляющие (например, пластик, органику и т.д.) мне понравилась. Можно с увлечением собирать всякий хлам, зная что после переработки всё это добро станет аптечкой, патронами и пр. необходимыми штуками. Список вещей для сборки мог быть побольше, но как основная фишка игры — это смотрится весело.
Боёвка… Первые часа четыре игры доставляют удовольствие. Ты вырабатываешь тактику убийства противников с использованием сразу двух-трёх видов оружия. Радуешься крутым гранаткам и таскаешь с собой турели. Даже возникающие сложности только мотивируют на поиск нового подхода. Но дальше начинается кое-что похуже…
Создатели Prey пошли не лучшим путём в плане увеличения сложности по мере прохождения. Ресурсов со временем становится меньше, а врагов больше, причём многие плохо убиваемы без вкачивания определённых скиллов. А вкачивать их вредно с сюжетной точки зрения. Но хорошо, ты таки сумел исхитриться и истратив все аптечки зачистить локацию. Думаешь, всё хорошо? Они респаунятся! (по всей видимости, источником являются трупы) Эти сволочи возвращаются и потом ты уже без ресурсов должен решать, как выжить. Великолепно!
Вместо удовольствия от челленджа ты получаешь глухое раздражение от происходящего. Возможно, это должно добавлять саспенсу? Тогда сделайте чёткий стелс с возможностью избегать врагов. Но нет, и этого не завезли. Вместо этого ты каждый раз должен убивать абсолютно одинаковых противников, абсолютно одинаковым способом. Драйв? Тактика? Просто выноси их с помощью вкачанного скилла.
В итоге, когда у тебя заканчиваются патроны/мана, а противников наплодилась целая локация, геймплей превращается в попытки наскрести по углам остатки хлама, чтобы этого хватило на сборку нужного количества боеприпасов. Причём почти любой враг сносит тебя с одного удара на любом уровне сложности, что при тщедушном стелсе особенно доставляет. Ты наскребаешь ресурсы, выносишь придурков и… нет, никакого морального удовлетворения. Потому что это скучно!
Через часов пятнадцать игры я морально привыкла и даже начала получать удовольствие от геймплея, но во многом он стал заключаться через пробегание по локации мимо врагов с злорадным улюлюканьем. Потому что это единственный способ проходить квесты без скатывания в занудное повторение одних и тех же действий. Не то чтобы это именно то, чего ждёшь от игры. Ближе к концу становится совсем просто, потому что в бои ты перестаёшь влезать в принципе, нарезая круги вокруг потенциальных противников.
Графон симпатичный. Излишней детализацией обстановка не страдает, но картинка приятная. В плане требований к железу всё довольно демократично. Стилизация части локаций в духе Биошока приятная. Жаловаться на оптимизацию так же не приходится.
Зато приходится на постоянно не подгружающиеся текстуры (и судя по инфе из сети — это не мой личный баг). В итоге, мы играем за героя с дико плохим зрением, которому приходится угадывать предметы по их очертаниям. Или утыкаться лбом в таблички, чтобы прочесть что на них написано.
Морган временами застревает временами в предметах. И да, сломать игру подпрыгнув за текстуры мне таки удалось. Раз пять. И застрять.
Так же в наличии исчезающие тела и пр. радости. Лучше иметь сохранений побольше, иначе может быть эпичный фейл из-за бага.
В итоге, что мы имеем?
Недошутер. Боеприпасов мало, нормальных укрытий нет, а бежать как в Serious Sam навстречу паре фантомов — это чистый суицид. Хвалёные турели разносятся на раз-два. Убивать противников можно, но часто просто скучно. Зашёл на локацию, по-быстрому вынес наплодившихся двух-трёх фантомов, занимаешься своими делами. Проще пробежать мимо, чем повторять однообразный вынос одинаковых противников. В случае с боссами на высокой сложности надо готовиться к унылым партизанским убийствам противников по принципу “Вынырнул из вентиляции, стрельнул, спрятался обратно. Повторить от 5 до 30 раз (зависит от прокачки скилла)”. Драйва не чувствуется.
Недостелс. Шухериться за укрытиями можно, но пройти так всю игру не выйдет. Механика игры не способствует удобному перемещению по вентиляционным тоннелям и по трубам под потолком. Герой застревает, не цепляется куда нужно, падает и это ощущается. Проще вынести всех на локации, чем прятаться по трубам. При моей нежной любви к стелсу, я всё равно упорно убивала всех, когда надо было спокойно сделать действия по заданию.
НедоRPG — слабо понимаю, где там обещанная ролевая составляющая. Диалоги раз в час, причём односторонние. Записки по локациям, и живые люди шпыняющие безропотного героя в приказном порядке. Сюжет вроде с претензией, но его так мало, что это не помогает. Может для людей, которые фантастику знают только по шутерам и этого будет много, но для любого читавшего настоящее НФ станет понятно насколько мало здесь истории.
Кстати, если кто-то ждал хоррора, то нет там его. Испугаться местных противников может только человек с очень чувствительной психикой. Зато временами бывают скримеры. Они не работают.
Большей частью Prey завлекает залипательностью. Собираешь ресурсики, крафтишь всякое, качаешь ветки скиллов (да, это всё напрямую связано), отмечаешь галочками выполнение скучных квестов… Чем-то напоминает майнкрафт и любые игры, где поощряется манчкинство. Потому что это единственное ради чего стоит проходить игру. В остальном, набор клише собранных по десятку вышедших давно игр.
Покупать ли? Пожалуй, да, если вы собираетесь залипать по сорок часов, собирая ресурсы по всем локациям. Если хочется крутого фантастического приключения, конечно, нет.