ужасы Archive

Обзоры

Deadlight — платформер, зомби и сюжет

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Deadlight являет собой платформер, про зомби, с сюжетом. И этим все сказано. Платформер, надо сказать, достаточно сложный, умирать придется часто. И это хорошо в наше время. Сюжет В общем, события […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Deadlight являет собой платформер, про зомби, с сюжетом. И этим все сказано. Платформер, надо сказать, достаточно сложный, умирать придется часто. И это хорошо в наше время.

Сюжет

В общем, события происходят в Сиэтле и главный герой ищет свою семью. Это не такой уж большой спойлер, так как все равно вам расскажут об этом в самом начале. Вы бежите слева направо, но иногда и вверх, и вниз. Чего не скажешь о сюжете, он линеен. Да, меняются локации, но сюжет совсем не ветвится. Переходы между локациями, они же сюжетные связки, оформлены в виде набора сменяющихся рисунков. Просто и эффективно. Также по ходу игры можно находить обрывки дневника и прочие записи, которые дополнительно раскрывают сюжет. Чем все кончилось, рассказывать не буду.
deadlight

Продолжить чтение

Обзоры

Neverending Nightmares

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Neverending Nightmares с одной стороны является типичным небольшим инди-хоррором без серьёзного бюджета. С другой стороны эта игра имеет своё лицо и вы не спутаете его ни с одним другим хоррором. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

253330_screenshots_2014-10-02_00009Neverending Nightmares с одной стороны является типичным небольшим инди-хоррором без серьёзного бюджета. С другой стороны эта игра имеет своё лицо и вы не спутаете его ни с одним другим хоррором. Безусловно Neverending Nightmares взял многое из других игр, но при этом в нём удивительно стильная и пробирающая рисовка в которой при всей минималистичности хватает делающих игру деталей. Как вам, скажем, напольные часы в которых, когда бьёт очередной час выезжают фигурки палача и казнимого? Причём, когда отлетает голова, льётся красная кровь, а в полностью чёрно-белой игре только настоящая кровь действительно имеет цвет.
Цветом здесь обозначаются детали, которые стоят того, чтобы на них обратить внимание. Надписи на стенах. Предметы с которыми можно взаимодействовать.

253330_screenshots_2014-10-02_00011Наш герой реалистичен. Он явно нездоров, как психически, так и физически. В кошмарах он всё время встречает монстров похожих на него самого, пытающихся его убить. Тема саморазрушения проходит нитью, через всю игру. Герой не может нормально бегать, и поэтому нам придётся быть осторожными, пытаясь выжить в его кошмарах. Ведь его начинает подводить дыхание уже через несколько десятков метров. А если это произойдёт он не будет способен сбежать от того, что за ним гонится.
Игра не длинная, но вполне подходящая для перепрохождения, благо, в ней есть целых три концовки. Так что, если вас привлекла эстетика чёрно-белого гротескного рисунка, то обязательно приобретите её.

Превью

The Forest – почти рецензия на альфа-версию.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Не знаю, как вам, но мне писать отзыв об игре, которая находится в альфа-стадии разработки, кажется немного идиотичным. Но разработчики сами пошли на такой шаг, как выпуск незавершённой игры, причём […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Не знаю, как вам, но мне писать отзыв об игре, которая находится в альфа-стадии разработки, кажется немного идиотичным. Но разработчики сами пошли на такой шаг, как выпуск незавершённой игры, причём распространяемой за деньги. Критика, скажем, бесплатной демо-версии выглядела бы странно, но тут совсем иная ситуация.

Лично мне тенденция продажи игрокам незаконченного продукта, скажу прямо, не нравится. Разработчики последних лет любят облегчить себе жизнь и получить неограниченное количество тестеров, которые ещё и платят деньги за возможность вылавливать баги и проваливаться сквозь текстуры. Опять же, подстраивание под игроков «на ходу» вместо выпуска сразу конечной версии и принятия всей критики за возможные ошибки. Но что поделать — сейчас это считается нормальным. Не мне судить разработчиков.

The Forest можно поставить в плюс, что процесс игры в неё увлекает. Те пару дней, что в ней проведёшь, не будут сплошным разочарованием. Тут есть графика с претензией на неплохую, крафт вещей и даже некое подобие боёвки. Что ещё требуют от симулятора выживания игроки в своей массе? Ты ставишь себе сперва шалаш, потом избушку. Готовишь на костре собственноручно забитых кроликов и выращиваешь на огороде растения. Приятно, как ни крути…

Но стоит ли платить за неё свои кровные рубли? Конкретно сейчас моё твёрдое мнение, что нет. Крафт есть, но скудный — большая часть возможностей создания предметов будет реализована через энное количество обновлений. Глаз режут постоянные косяки вроде туземцев, проваливающихся сквозь камни, чаек, сидящих в воздухе, и рыб, плавающих в нём же. С каждым обновлением косяки подтираются, но мы-то их продолжаем помнить? А уж тот факт, что сразу после выпуска нельзя было даже сохраняться, говорит сам за себя.

Если бы в игре присутствовал кооперативный режим может, это сгладило бы недостатки подобного рода, но, играя чисто для себя, хочется иметь минимум проблем.

Когда игра дойдёт до своего финального релиза (если дойдёт), я попробую поиграть в неё ещё раз и уже более вдумчиво. Пока же… это было весело. Но покупать не рекомендую.