Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так страшен чёрт, как его малюют. Сюжет в Thief, конечно, не шедеврален, но вполне удобоварим. Может, для любителей вливаться в струю общего мнения это и окажется неожиданным, но, если оценивать игру независимо от общего мнения, она рассказывает вполне интересную историю…
Город, в котором происходит всё действие игры, мрачен и неприветлив. В нём бродят агрессивные стражники, не менее агрессивные повстанцы и прочие выродки. Вокруг бездомные, чума и постоянная ночь. Эстетически атмосферу выдержали отлично. Мы не увидим разнообразия локаций, но уж те, что есть, выдержаны в одном стиле и не являют собой сборную солянку из разных эпох.
Гаррет почти всегда имеет несколько способов прохождения заданий. Часть открывается после покупки определённых предметов. Торговцев в городе мало, деньги достать сложно. Но покупка, например, гаечного ключа или кусачек окупается. Первый позволяет пользоваться вентиляцией, вторые — обезвреживать ловушки. И, что характерно, многие локации проходятся элементарно самым коротким путём, если немного подумать. А вот если этого не делать, то можно увлекательно провести немало времени, обезвреживая понемногу стражников и прячась в шкафах.
Проходить игру без стелса, конечно же, не выйдет. Дерётся Гаррет из рук вон плохо и одного стражника не может заломать своей дубинкой меньше, чем за десяток ударов.
И всё бы ничего, если бы не искусственная сложность игры в виде эм-мм… Скажем так, погибать, потому что Гаррет не может просто спрыгнуть вниз, пока его не поставишь под строго определённым углом, — это ужасно. Для нервов, естественно. Забираться он тоже может далеко не всюду. Стенки, пригодные для подтягивания, любезно обозначены потёками белой краски и какими-то странными царапинами. А вот на некоторые ящики ты не заберёшься никак. Игра этого не предусматривает!
Ещё есть серьёзные претензии к озвучке простых NPC. Она реально скудная. Нет, ну вам действительно может понравиться пятнадцать минут слушать один и тот же диалог из пяти фраз про проститутку и её клиента, пока пробираетесь по району? Он повторяется бесконечно и одними и теми же голосами от разных персонажей. Спасибо хоть, по мере продвижения по сюжету он сменяется другим не менее навязчивым диалогом уже про проститутку и бандита.
Временами стелс внезапно превращается в дикий экшн, и тогда Гаррет очертя голову скачет по обрушивающимся крышам или спасается от падающих прямо на него горящих зданий. Но такое происходит не так часто, чтобы ставить это игре в вину.
Thief — он неплох. Сравнивать его со старыми играми серии нет большого смысла. У них есть свои недостатки и достоинства, но новый Theif схож с ними не больше, чем новый TombRaider со старыми. У меня большинство претензий было не к сюжету, а именно к багам и сложностям с управлением. Я всё же предпочитаю умирать по ходу игры из-за своей криворукости, а не разработчиков. В остальном же… неплохая игра.
![Thief <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2014/07/guyjin_thief4_1-620x350.jpg)
![DOTA 2 — эталон MOBA игр <!-- AddThis Sharing Buttons above -->MOBA Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2014/06/DOTA2_mini-620x350.jpg)


![Возвращение элиты <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Если ты не играл в Элиту на Спектруме, то ты не видел жизни. 🙂 Уже не очень недавно, в январе 2014 года, на Кикстартере была профинансирована новая игра по вселенной […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2014/06/12_PirateLanding-620x350.jpg)
![Lifeless Planet <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Запуская Lifeless Planet, очень трудно отвлечься от ассоциаций с марсианской экспедицией о которой сейчас столько разговоров. Пока ты бежишь по пустынной безжизненной земле неисследованной планеты, в голове главного героя звучит […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2014/06/261530_screenshots_2014-06-21_00006-620x350.jpg)


![The Forest – почти рецензия на альфа-версию. <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Не знаю, как вам, но мне писать отзыв об игре, которая находится в альфа-стадии разработки, кажется немного идиотичным. Но разработчики сами пошли на такой шаг, как выпуск незавершённой игры, причём […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2014/06/c5xdxjrf-620x350.jpg)
![Murdered: Soul Suspect <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Каюсь. Murdered: Soul Suspect мне стала известна только в момент своего выхода в Стиме. Идея мне показалась любопытной, так что возникла надежда, что работники из Airtight Games пока ещё молодого разработчика видеоигр создали что-то […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2014/06/murdered3-620x350.jpg)
![Watch_Dogs <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2014/06/watch_dogs_conceptart_streetcorner_99901-620x350.jpg)
![Назовём это объяснением <!-- AddThis Sharing Buttons above -->Итак, почему я вообще буду вести этот блог? Не так давно меня спросили, почему у меня нет своего сайта с рецензиями на игры, если я регулярно их пишу и выкладываю […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->](http://sharp-opinion.ru/files/2014/06/Dendy-Junior-2.png)