Новости Archive

Новости, Обзоры

Divinity: Original Sin 2. Мы таки встретились.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Начну я, пожалуй, даже не с ложки дёгтя, а с черпака отборного дерьма. И сделаю это ввиду того, что нервы мне Original Sin 2 вымотал нехило. Возможно, что с этой […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Начну я, пожалуй, даже не с ложки дёгтя, а с черпака отборного дерьма. И сделаю это ввиду того, что нервы мне Original Sin 2 вымотал нехило.

Возможно, что с этой проблемой вы не столкнётесь никогда. Но, если уж столкнётесь, то гарантирую отборные впечатления по высшему разряду… По всему интернету можно найти темы с попытками решить вопрос вылетов игры. У кого-то выдаётся ошибка видеокарты. У кого-то ошибка DirectX. Но итог один — чем дальше, тем чаще крашится игра, и это не лечится. Почему? Да, потому что, на самом деле, проблема не в видеокарте. Системные требования у Original Sin 2 крайне демократичные. Однако, игра тупо ломает собственные сейвы. Если откатить назад, то проблема исчезает! До следующей поломки, ага. Вот только надо ещё дойти до выяснения истинной причины. Мне пришлось начать игру с самого начала, а потом неоднократно делать сюжетный откат, потому что не очевидно в какой именно момент сейв полетел, и делать спидран до момента, когда я обнаружила проблему. Игнорировать не получится, переустановка драйверов или DirectX не поможет. Только откат. И, чёрт побери, игра вышла более полугода назад. Какого хуя до сих пор проблему не решили? Когда я столкнулась с вылетами, то начала гуглить и поняла, что и сейчас масса геймеров влипает в это дерьмо, даже играя на топовом железе.

Заодно могу заметить, что придраться к графике можно вполне. Пролетающая через дырявые текстуры камера будет вас преследовать на протяжении всей игры. Временами ты подводишь персонажа к краю обрыва, и потом оказываешься взглядом в скале. Приходится крутить камерой секунд пятнадцать, пока не сможешь удобно навестись с нужного ракурса, не проваливаясь ею в текстуры.

Сюжетно всё, в целом, норм. Конечно есть вопросы к детям Люциана, которые начинают жечь, когда им и двадцати лет от роду нет, и оказывается что вокруг сплошные подростки-антагонисты, но тут уж… Я действительно не понимаю, что мешало разработчикам растянуть эту сюжетную ветку, хотя бы, на полвека, чтобы, как Демиану приёмному сыну Люциана было больше пятнадцати на момент его охуевания, так и родной сын Александар (да, я верно написала имя), был чуть постарше на момент становления преемником папани. Но тут уже вопросы к целой игровой серии, а не к конкретно Original Sin 2. В рамках игры всё весьма симпатично. Неписи проработаны; ворох побочных квестов, кои даже не все захочешь выполнять, настолько их много, что уже показательно. Но в последних главах становится скучновато. Вроде и всё то, но уже надоело.

Боёвка симпатичная, хотя и вызывает вопросы. Точнее КАК биться с противниками вопросов не возникает. Всё довольно очевидно и логично. А вот принципы рандома и выпадания очков инициативы далеко не всегда понятны. Когда твой персонаж, не скипываясь твоими руками, не находясь под воздействием заклинаний, увечий и пр., ПРОСТО пропускает ход четыре раза подряд, хочется, хотя бы, понять причины. Он не в нокдауне, на нём не висит проклятие, его даже никто не атакует. В чём же дело? Но хрен тебе. Скрипи мозгами и смирись. А лучше попей кофейку, пока противники беспорядочно бегают по карте. ИИ, конечно, туповатенький, что будет видно, как с противниками, так и напарниками, внезапно начинающими вне боя выбегать прямо на противника из помещения, где находятся. Но тут уж… Можно только хмыкать пока окружённый противник кастует провокацию на твоих персонажей, чтобы они его забили до смерти без всякого твоего участия. Может ему и впрямь жить надоело?

И в тему боёвки и недостатков игры — ломается всё на раз-два. Тебе не охота колошматить противников всех вместе? Заставь все проходы ящиками, телепортируй по одному к себе и вырезай. Тупой ИИ вражин спокойно относится к исчезновению одного из команды с локации, пока наши доблестные партизаны воруют противников по одному с помощью телепорта. Те враги, что посообразительнее, будут тупо бегать от одного прохода заставленного ящиками к другому, пока ходу на шестом не догадаются, что ящики-то можно разбить! Впрочем, даже без этого с запасом лечилок и телепортом можно снести кого угодно. А уж, если телепорт есть сразу у двух членов команды… Любая победа достигается не сколько реальной тактикой, сколько поиском способа максимально поставить в тупик ИИ. И, если бой окончился неудачей, то вероятней не ввиду сложности боя, а потому что сраная игра опять вылетела!

Атмосферно мне игра зашла. И я действительно прониклась сеттингом, некоторыми персонажами и частью истории. И боёвка, не смотря на свою упоротость и возможность ломать игру, довольно весёлая. Но недостатки всё же изрядные. Блять, сейчас же не начало нулевых и я играю в лицензию, так какого хрена такие проблемы?

Новости, Обзоры

Elex. Возвращение в нулевые!

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Аффтар пребывая в Шанхае два месяца почти не играл, а потом его таки пробило. Писать про свежий Вольфенштейн по разным причинам не буду, а вот Elex заслуживает отдельной темы. Piranha […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Аффтар пребывая в Шанхае два месяца почти не играл, а потом его таки пробило. Писать про свежий Вольфенштейн по разным причинам не буду, а вот Elex заслуживает отдельной темы.

Piranha Bytes остаются собой. И даже более того. Elex по духу гораздо ближе к Готике нежели Risen. Это абсолютно старорежимная игра, как по механике, так и по всему остальному. Во все Готики я играла сразу после их выхода поэтому мне нормально, а вот юному поколению Elex может показаться дубовым. И это правда, он такой и есть.

Графоний такой, что беспокоиться не приходится. Играешь в игру пятилетней (в лучшем случае) давности и тебе норм. Всё что надо отображается? Отображается. Отлично, играем дальше. Никакой хитрой лицевой анимации, великолепных текстур или детализированных пейзажей. Графики ровно столько, чтобы хорошо вышла паскудная рожа главного героя и не менее паскудные физиономии всех остальных. Фанатки Dragon Age могут быть не в восторге от изрытых оспинами (или что их так изуродовало?) лиц персонажей. Да и бритая башка ГГ тоже не особо метросексуальна. Но вот заходит всё это дело. Тем более, гейм-дизайн открытого мира неплох. И фэнтези чувствуется, и пережиток разрушенного мира 21 века.

Сюжет опять же вырос из Готики первой. Ты мудак, а вокруг группировки одну из которых можно выбрать. Только магия теперь смешалась с военщиной-деревенщиной, а религия с технологией. И ты носишься по миру, шугаясь от мобов, которые нещадно рвут тебя даже на нормальной сложности (спасибо, не очень удобной боевой системе в т.ч.). На самом деле, здесь просто закономерно считается, что какая-нибудь собака-мутант должна быть сильнее. И она сильнее. И тебе выгрызут кишки не один раз, пока ты не прокачаешь своё хилое тельце. Правда для казуальных игроков вышло смягчение в виде ракетного ранца (нет, не как в Doom) позволяющего свалить от кого угодно. Без него было бы лучше, да.

Временами тебя бомбит от боевой системы в которой герой дохнет от того, что после каждого получения удара тормозит 2-3 секунды, не в состоянии двигаться. Дохнет от неудобного переключения целей. Дохнет стараниями спутника. Дохнет во время прыжковых упражнений…

Персонажи простые валенки без особой глубины. Да, как в Готике и как в Risen. Другой вопрос, что они вполне подходят на роль той деревенщины коей и являются. Никаких внезапных профессиональных философов в каждом сарае. Политкорректных персов тоже замечено не было. Больше всего видно белых мужиков 😀 Так что ролевушка для тех, кому нормально именно бегать по открытому миру, болтать с тупицами и качаться до посинения идиотскими способами, ломавшими бы реально сюжетную атмосферу. А здесь атмосфера совсем иного толка.

В общем, мне понравилось. Нечасто такое сейчас встретишь.

Новости, Обзоры

«Бездна пожирает всё» (с). Богоборчество в Карнаке.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->«Смерть Чужого» позиционируется, как DLC ко второй части Dishonored, но идёт в отдельной упаковке и даже не требует установки основной игры. Что может ввести в заблуждение и кое-кто из моих […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

«Смерть Чужого» позиционируется, как DLC ко второй части Dishonored, но идёт в отдельной упаковке и даже не требует установки основной игры. Что может ввести в заблуждение и кое-кто из моих знакомых даже принял дополнение за полноценную третью часть. Но, если взглянуть на сроки разработки и стоимость, то всё становится на свои места.
Первая часть Dishonored была хороша сама по себе, но и DLC в котором нам дали побывать в шкуре ассасина Дауда доставила немало удовольствия. Поэтому ожидания лично у меня были хорошие, даже невзирая на спорную тему. В конечном итоге, много ли игроков реально считали Чужого антагонистом, злодеем или просто силой, которую требуется устранить? Но Arkane Studios обычно даёт выбор концовки, что станет тебе ближе, поэтому за прохождение Dishonored Death of the Outsider можно было сесть без душевных колебаний.
Оптимизация хороша и на максимальных настройках игра отлично шла даже на GTX660 так что уж за эту часть беспокоиться не придётся большинству игроков. Русифицированная озвучка традиционно неплоха, по крайней мере, основные персонажи озвучены качественно. В остальном же внешне это типичный Dishonored со своим узнаваемым стилем.


Играя за Билли Лёрк мы имеем в запасе знакомый нам «Перенос», что по-прежнему слегка упорот и срабатывает далеко не всегда адекватно. Плюс к нему, во-первых, умение натягивать маску вырубленного или убитого непися и ходить под нею пока не кончится мана. И, во-вторых, нечто вроде воплощения в призрачного разведчика, что останавливает время и летает по локации с возможностью ставить метки на персонажах и предметах. Далее персонажи и их поле зрения видны через стены, как ранее при Тёмном зрении. Однако, ману не расходует. Если идти путём высокого хаоса, то можно заряжать клинок энергией Бездны и резать врагов на расстоянии, но каюсь в нулевом использовании этого навыка. Всё вместе делает прохождение по ощущениям даже слегка читерским. Поэтому, возможно, стоит сразу ставить сложность выше нормала.


По мелочам идёт замена усыпляющих дротиков электрическими и добавление шоковых гранат. Ещё были вроде бы пули для пистоля, но понять, где пистолет лично мне не удалось. То ли в силу собственной тупости, то ли потому что необходимости из заюзать просто не было.
Сюжет неплох. Иногда всё скатывается в квесты «Принеси предмет», но в рамках Dishonored-геймплея оно не раздражает. Вариативность прохождения в наличии, кое-какие побочные квесты тоже, так что отсутствие сюжетных поворотов на каждом шагу воспринимается естественным. Основная линия выдержана в духе основной игры и раскрывает новые интересные моменты из истории Островной империи. Порадовало, что наконец мы были избавлены от набившей оскомину истории императорской семейки. Даже вместо сердца императрицы теперь у нас способность подслушивать крысиные разговоры. Которые не отличаются особым смыслом, но уже лучше бесконечного нытья Джессамины.


Из старых знакомых нам встретится помимо Чужого сам Дауд. Его линия мне показалась спорной и портящей первончальный образ персонажа, но, по крайней мере, финал его истории мы получим возможность узнать, что неплохо. Что же касается того, чем кончится история Чужого, то тут придётся пройти дополнение, чтобы совершить выбор.

Впрочем, какое решение вы бы ни приняли, мир изменится безвовзратно.

Новости, Обзоры

Beholder. Вы хотите быть управдомом?

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->И ещё одна небольшая игрушка на популярную сейчас тему политоты. Сейчас такой период, что люди начинают активно эксплуатировать социальное недовольство при создании определённых продуктов. Оговорюсь, что отношусь к этому вполне […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

И ещё одна небольшая игрушка на популярную сейчас тему политоты. Сейчас такой период, что люди начинают активно эксплуатировать социальное недовольство при создании определённых продуктов. Оговорюсь, что отношусь к этому вполне нормально. Не сказать, что сейчас жизнь хуже или лучше, чем раньше, но люди выбрали именно последние годы, чтобы вновь начать проявлять недовольство. Потом они вновь подуспокоятся и вновь начнут возмущаться. Бесконечный цикл, и искусство обычно вливается в актуальное на конкретный момент настроение.
У нас была Papers, Please, где живя в тоталитарном государстве мы пытались выжить и не стать сволочью. Была This War of Mine, где мы, опять же, выживали, лицезрея этих, как их там… ужасы войны. Теперь есть ещё и Beholder.
Конечно же, это не просто симулятор стукача. Игра безусловно активно продвигает тему бесчеловечного режима страны трудящихся и уши баек про красно-коричневых торчат явственно. В Papers, Please тоталитарный режим и то выглядел реалистичнее. Здесь нам скорее подают комичную пародию с правительством запрещающим сперва лампочки накаливания (да-да, можете провести аналогию с тем, что свыше 60Вт. запретили продавать в магазинах), потом синие галстуки и чтение, а затем рыбу и разговоры о войне. Если вы не в меру трепетно относитесь к памяти о СССР, то можете поджечь стул. Но, надеюсь, что у вас более здравое мышление, вне зависимости от политической ориентации. Тем более, революционеры здесь тоже есть и вполне традиционно выступают в роли освободителей народа.
Похоже ли всё это “безобразие” на миры Оруэлла и Хаксли, как заявляется в официальной версии? В какой-то степени. Не больше, чем в большинстве антиутопий.


Но, в любом случае, наш главный герой не является картинным патриотом или Павликом Морозовым, что сдал своего папаню. На деле, мы играем за нормального мужика, который пытается жить сам и прокормить свою семью. И тут уже от нас лично зависит, как он будет это делать. Помогая революционерам, правительству или заботясь о личных интересах. Безусловно, никто не заставляет нас заботиться о родственичках. Так же, как и в Papers, Please можно пожертвовать неугодными, ради себя или более близких. Но ответственность за это будет так же на вас.
Отыграть управляющего домом будет сложно, т.к. квестов мало и большинство заданий поступает сверху. Иногда жильцы выдают мелкие задания, но чаще по несколько дней нечем заняться. Вариативность есть, но не столь уж филигранная. Скорее Beholder является симулятором гос. служащего с неприятными обязанностями. Управдомство или писание доносов здесь скорее оболочка.


Игра неплоха, но слишком проста для того, чтобы залипнуть надолго. Пресловутые моральные выборы цепляют постольку-поскольку, а механика игры достаточно примитивная, чтобы геймплей надоедал довольно быстро. Свои часов пять до концовки я отыграла, но захочется ли мне устроить повторное прохождение Beholder? Вряд ли.

Новости

Anthem, новая игра от BioWare, создается в жанре «научного фэнтези»

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Anthem, новая интеллектуальная собственность BioWare, это «научное фэнтези» вроде Star Wars, а не научная фантастика как Mass Effect. Так игру оценивает сотрудник BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в интервью CBC. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Anthem, новая интеллектуальная собственность BioWare, это «научное фэнтези» вроде Star Wars, а не научная фантастика как Mass Effect. Так игру оценивает сотрудник BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в интервью CBC.

«Этот жанр мы называем научное фэнтези», говорит Аарин. «Это очень похоже на Star Wars или на Вселенную Марвел, где вы видите множество удивительных событий, но не особо задумываетесь о том почему они происходят и как они происходят, вы не задумываетесь о научной подоплеке.

Mass Effect более хардкорная научно-фантастическая интеллектуальная собственность, но Anthem создается больше с прицелом на получение удовольствия в пышном и экзотическом игровом мире, который затягивает».

Anthem был анонсирован на E3 2017. Игра разрабатывается студией BioWare Edmonton, известной по Star Wars: Knights of the Old Republic и является экшеном в «огромном открытом мире». Игра предлагает примерить роль Фрилансера изучающего неизвестные планеты и защищающего человечество. Фрилансеры используют кастомизируемые экзо-костюмы называемые Javelins, которые могут быть снаряжены широким диапазоном новых принадлежностей, которые вы можете найти или создать.

До четырех игроков смогут объединиться в команды для исследования мира. Ожидается, что игра выйдет осенью 2018 года.

Новости

Разработчики Neverwinter создают Magic: The Gathering RPG

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Cryptic Studios, разработчики Neverwinter, давно и упорно работают над RPG основанной на Magic: The Gathering, стратегической карточной игре от Wizards of the Coast. Планируется, что это будет RPG игра AAA […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Cryptic Studios, разработчики Neverwinter, давно и упорно работают над RPG основанной на Magic: The Gathering, стратегической карточной игре от Wizards of the Coast. Планируется, что это будет RPG игра AAA класса, которую выпустят на ПК и консолях.

В настоящий момент не известно как игра будет называться, но наверняка это будет что-то в духе Magic: The Gathering — [Драматичное Слово]. В настоящий момент все, что есть — это несколько цитат.

«Вы увидите Magic: The Gathering такой, какой никогда прежде не видели», сказал Брайан Хуан, CEO компании Perfect World Entertainment. «Мы в восторге от того, в каком направлении движется Cryptic в разработке игры. Нашей мечтой всегда было перенести Magic’s Planeswalkers в формат современной RPG».

«Эта игра — захватывающая часть инициативы Magic Digital Next компании Wizards of the Coast по расширению геймплея за пределы классической настольной игры и мы рады работать с талантливыми командами Perfect World Entertainment и Cryptic Studios чтобы претворить эту игру в жизнь», сообщил Дэвид Шварц, вице-президент Wizards of the Coast.

Новости, Обзоры

Прохождение Prey, как акт манчкинства.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Свежий релиз Prey оставил у меня весьма двоякое впечатление. С одной стороны, я наиграла в него более пятидесяти часов и это даже доставило мне удовольствие. И я даже планирую перепройти! […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Свежий релиз Prey оставил у меня весьма двоякое впечатление. С одной стороны, я наиграла в него более пятидесяти часов и это даже доставило мне удовольствие. И я даже планирую перепройти! С другой стороны, не перечесть моментов злобного раздражения, которые возникали по ходу прохождения. Большая часть таковых сосредоточилась в первых тридцати часах. Потом игра стала лучше или я научилась играть в неё? Если бы. Просто я привыкла к закидонам Prey и стала проходить игнорируя весь этот бред.

Начну с сюжета. Основная линия, в целом, хороша. Если бы её не выдавали мизерными порциями. Раз в час-полтора небольшая доза. И по большому счёту подана сюжетная линия так, что воспринимается, как середнячковый НФ-боевичок. Раз в часа полтора геймплея тебе скажут пару фраз. Глубоко!
Второстепенные квесты формально говоря есть, но заключаются в пробегании через локации с целью подобрать карточку в дальнем углу. Весьма скучно и очень малоинформативно. Этих задач очень мало и не скажу, что это вызывает сожаление.
Живые персонажи начинают появляться далеко не сразу, и они не сильно спасают ситуацию. Наш персонаж нем, как Фримен и не выказывает абсолютно никакого отношения к происходящему. Парни же стоят по углам и очень редко выдают какую-нибудь реплику.

Идея сбора барахла с целью разобрать его на основные составляющие (например, пластик, органику и т.д.) мне понравилась. Можно с увлечением собирать всякий хлам, зная что после переработки всё это добро станет аптечкой, патронами и пр. необходимыми штуками. Список вещей для сборки мог быть побольше, но как основная фишка игры — это смотрится весело.

Боёвка… Первые часа четыре игры доставляют удовольствие. Ты вырабатываешь тактику убийства противников с использованием сразу двух-трёх видов оружия. Радуешься крутым гранаткам и таскаешь с собой турели. Даже возникающие сложности только мотивируют на поиск нового подхода. Но дальше начинается кое-что похуже…
Создатели Prey пошли не лучшим путём в плане увеличения сложности по мере прохождения. Ресурсов со временем становится меньше, а врагов больше, причём многие плохо убиваемы без вкачивания определённых скиллов. А вкачивать их вредно с сюжетной точки зрения. Но хорошо, ты таки сумел исхитриться и истратив все аптечки зачистить локацию. Думаешь, всё хорошо? Они респаунятся! (по всей видимости, источником являются трупы) Эти сволочи возвращаются и потом ты уже без ресурсов должен решать, как выжить. Великолепно!
Вместо удовольствия от челленджа ты получаешь глухое раздражение от происходящего. Возможно, это должно добавлять саспенсу? Тогда сделайте чёткий стелс с возможностью избегать врагов. Но нет, и этого не завезли. Вместо этого ты каждый раз должен убивать абсолютно одинаковых противников, абсолютно одинаковым способом. Драйв? Тактика? Просто выноси их с помощью вкачанного скилла.
В итоге, когда у тебя заканчиваются патроны/мана, а противников наплодилась целая локация, геймплей превращается в попытки наскрести по углам остатки хлама, чтобы этого хватило на сборку нужного количества боеприпасов. Причём почти любой враг сносит тебя с одного удара на любом уровне сложности, что при тщедушном стелсе особенно доставляет. Ты наскребаешь ресурсы, выносишь придурков и… нет, никакого морального удовлетворения. Потому что это скучно!
Через часов пятнадцать игры я морально привыкла и даже начала получать удовольствие от геймплея, но во многом он стал заключаться через пробегание по локации мимо врагов с злорадным улюлюканьем. Потому что это единственный способ проходить квесты без скатывания в занудное повторение одних и тех же действий. Не то чтобы это именно то, чего ждёшь от игры. Ближе к концу становится совсем просто, потому что в бои ты перестаёшь влезать в принципе, нарезая круги вокруг потенциальных противников.

Графон симпатичный. Излишней детализацией обстановка не страдает, но картинка приятная. В плане требований к железу всё довольно демократично. Стилизация части локаций в духе Биошока приятная. Жаловаться на оптимизацию так же не приходится.
Зато приходится на постоянно не подгружающиеся текстуры (и судя по инфе из сети — это не мой личный баг). В итоге, мы играем за героя с дико плохим зрением, которому приходится угадывать предметы по их очертаниям. Или утыкаться лбом в таблички, чтобы прочесть что на них написано.
Морган временами застревает временами в предметах. И да, сломать игру подпрыгнув за текстуры мне таки удалось. Раз пять. И застрять.
Так же в наличии исчезающие тела и пр. радости. Лучше иметь сохранений побольше, иначе может быть эпичный фейл из-за бага.

В итоге, что мы имеем?
Недошутер. Боеприпасов мало, нормальных укрытий нет, а бежать как в Serious Sam навстречу паре фантомов — это чистый суицид. Хвалёные турели разносятся на раз-два. Убивать противников можно, но часто просто скучно. Зашёл на локацию, по-быстрому вынес наплодившихся двух-трёх фантомов, занимаешься своими делами. Проще пробежать мимо, чем повторять однообразный вынос одинаковых противников. В случае с боссами на высокой сложности надо готовиться к унылым партизанским убийствам противников по принципу “Вынырнул из вентиляции, стрельнул, спрятался обратно. Повторить от 5 до 30 раз (зависит от прокачки скилла)”. Драйва не чувствуется.
Недостелс. Шухериться за укрытиями можно, но пройти так всю игру не выйдет. Механика игры не способствует удобному перемещению по вентиляционным тоннелям и по трубам под потолком. Герой застревает, не цепляется куда нужно, падает и это ощущается. Проще вынести всех на локации, чем прятаться по трубам. При моей нежной любви к стелсу, я всё равно упорно убивала всех, когда надо было спокойно сделать действия по заданию.
НедоRPG — слабо понимаю, где там обещанная ролевая составляющая. Диалоги раз в час, причём односторонние. Записки по локациям, и живые люди шпыняющие безропотного героя в приказном порядке. Сюжет вроде с претензией, но его так мало, что это не помогает. Может для людей, которые фантастику знают только по шутерам и этого будет много, но для любого читавшего настоящее НФ станет понятно насколько мало здесь истории.
Кстати, если кто-то ждал хоррора, то нет там его. Испугаться местных противников может только человек с очень чувствительной психикой. Зато временами бывают скримеры. Они не работают.

Большей частью Prey завлекает залипательностью. Собираешь ресурсики, крафтишь всякое, качаешь ветки скиллов (да, это всё напрямую связано), отмечаешь галочками выполнение скучных квестов… Чем-то напоминает майнкрафт и любые игры, где поощряется манчкинство. Потому что это единственное ради чего стоит проходить игру. В остальном, набор клише собранных по десятку вышедших давно игр.
Покупать ли? Пожалуй, да, если вы собираетесь залипать по сорок часов, собирая ресурсы по всем локациям. Если хочется крутого фантастического приключения, конечно, нет.

Новости

Elder Scrolls Legends доступна в Steam и на Android планшетах

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Elder Scrolls Legends больше не является эксклюзивом для Bethesda.net. Теперь эту пошаговую карточную игру, основанную на огромной RPG вселенной, можно загрузить из Steam в версиях для ПК и Мак, а […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Elder Scrolls Legends больше не является эксклюзивом для Bethesda.net. Теперь эту пошаговую карточную игру, основанную на огромной RPG вселенной, можно загрузить из Steam в версиях для ПК и Мак, а также из Play Market если у вас планшет на Андроид.

Играли раньше через Bethesda.net? Не бойтесь, данные для входа одинаковы для всех платформ и весь ваш игровой прогресс сохранится. Вы даже можете переключаться между платформами посередине ваших матчей.

Обновление также добавляет два новых игровых режима: Spectator and Gauntlet. Режим Spectator в настоящий момент позволяет в живую наблюдать только за играми ваших друзей, однако существуют планы расширить эту возможность в ближайшем будущем.

Режим Gauntlet представляет собой организованные глобальные турниры. Игроки будут соревноваться за места в мировых рейтингах и призы, который включают внутриигровое золото, наборы карт и другие предметы. Эти турниры будут отличаться по размеру, стоимости входа и величине призов, так что убедитесь, что вы используете ваши самые лучшие колоды.

В текущий момент Elder Scrolls Legends не доступна на смартфонах, однако анонс стоит ожидать на выставке E3 в этом году.

Новости

Немного о The Witcher 3

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Многие уже в курсе о том что совсем скоро (24 февраля 2015 года) выйдет долгожданная третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии. Некоторые (включая меня) уже оформили предзаказа игры в Steam. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Многие уже в курсе о том что совсем скоро (24 февраля 2015 года) выйдет долгожданная третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии. Некоторые (включая меня) уже оформили предзаказа игры в Steam. Я хотел бы сказать пару слов о данной игре, и о том чего же нам ждать от нее.

Во-первых, стоит отметить графику. Игра порадует нас реалистичной картинкой, но, в отличие от других игр, не будет смотреться как фильм. Во-вторых, система боя. Разработчики проделали огромную работу по созданию реалистичной модели системы боя и сами игроки должны будут тщательно просчитывать свои действия по отношению к противнику, ведь любой не точный удар может привести к гибели нашего белоголового ведьмака. В третьих, это открытый мир. Игроки смогут в полной мере насладиться пейзажами городов и полей, побывать в дремучих чащах лесов или пробираться сквозь гиблые болота. В официальных анонсах было упомянуто, что игровое пространство будет цельным и не разделенным на сегменты, что позволит нам насладиться всем вышеперечисленным без ожидания загрузок местности. Так же хотелось бы добавить, что каждое действие игрока не останется не замеченным. В игре мы сможем воочию наблюдать так называемый «эффект бабочки», например, если Геральт проигнорирует контракт на каких либо монстров, те в свою очередь причинят беды мирным жителям (при этом может случиться, что нужный вам персонаж погибнет во время атаки монстров). В четвертых, сюжет! О да, сюжетная линия обещает нам мегатонны эпичнейших заданий, встреч с новыми героями и старыми друзьями, великолепные повороты основного сюжета и хитросплетения побочных заданий. Стоит сказать, что вся серия игр The Witcher является каноничной и, следовательно, людям которые читали книги А. Сапковского будет интересно узнать о судьбе многих персонажей его произведений. Хотелось бы ещё сказать о том, что официальных концовок в игре будет 36 (!) в зависимости от решений, которые будут приняты по ходу игры и основываясь на ваших действиях в предыдущих частях.

Это было мое маленькое описание огромной игровой сенсации под названием The Witcher 3: Wild Hunt.

Спасибо за внимание)

Новости

Обновленный Grim Fandango выйдет на ПК

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Тим Шейфер из Double Fine недавно сообщил, что культовая классическая адвенчура будет выпущена на современных платформах в обновленном виде. К сожалению, сообщалось, что этими новыми платформами будут PS4 и PS […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Тим Шейфер из Double Fine недавно сообщил, что культовая классическая адвенчура будет выпущена на современных платформах в обновленном виде. К сожалению, сообщалось, что этими новыми платформами будут PS4 и PS Vita, но не ПК. Однако было сказано, что стоит ожидать появления информации и о других платформах. И вот, дождались.

Шейфер, создавший оригинальный Grim Fandango в 1998 году получил права на игру после закрытия LucasArts. О возрождении игры было сообщено на E3-конференции Сони в качестве эксклюзива для PS. К счастью, в недавнем твите Double Fine сообщает, что игра будет выпущена также на ПК, Маках и под Линукс. В качестве приятного дополнения стало известно, что все версии игры будут выпущены одновременно.

Если вы, как и я, пропустили эту игру в свое время, то стоит наверстать такое досадное упущение после выхода обновленной версии Grim Fandango.