stealth Archive

Новости, Обзоры

«Бездна пожирает всё» (с). Богоборчество в Карнаке.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->«Смерть Чужого» позиционируется, как DLC ко второй части Dishonored, но идёт в отдельной упаковке и даже не требует установки основной игры. Что может ввести в заблуждение и кое-кто из моих […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

«Смерть Чужого» позиционируется, как DLC ко второй части Dishonored, но идёт в отдельной упаковке и даже не требует установки основной игры. Что может ввести в заблуждение и кое-кто из моих знакомых даже принял дополнение за полноценную третью часть. Но, если взглянуть на сроки разработки и стоимость, то всё становится на свои места.
Первая часть Dishonored была хороша сама по себе, но и DLC в котором нам дали побывать в шкуре ассасина Дауда доставила немало удовольствия. Поэтому ожидания лично у меня были хорошие, даже невзирая на спорную тему. В конечном итоге, много ли игроков реально считали Чужого антагонистом, злодеем или просто силой, которую требуется устранить? Но Arkane Studios обычно даёт выбор концовки, что станет тебе ближе, поэтому за прохождение Dishonored Death of the Outsider можно было сесть без душевных колебаний.
Оптимизация хороша и на максимальных настройках игра отлично шла даже на GTX660 так что уж за эту часть беспокоиться не придётся большинству игроков. Русифицированная озвучка традиционно неплоха, по крайней мере, основные персонажи озвучены качественно. В остальном же внешне это типичный Dishonored со своим узнаваемым стилем.


Играя за Билли Лёрк мы имеем в запасе знакомый нам «Перенос», что по-прежнему слегка упорот и срабатывает далеко не всегда адекватно. Плюс к нему, во-первых, умение натягивать маску вырубленного или убитого непися и ходить под нею пока не кончится мана. И, во-вторых, нечто вроде воплощения в призрачного разведчика, что останавливает время и летает по локации с возможностью ставить метки на персонажах и предметах. Далее персонажи и их поле зрения видны через стены, как ранее при Тёмном зрении. Однако, ману не расходует. Если идти путём высокого хаоса, то можно заряжать клинок энергией Бездны и резать врагов на расстоянии, но каюсь в нулевом использовании этого навыка. Всё вместе делает прохождение по ощущениям даже слегка читерским. Поэтому, возможно, стоит сразу ставить сложность выше нормала.


По мелочам идёт замена усыпляющих дротиков электрическими и добавление шоковых гранат. Ещё были вроде бы пули для пистоля, но понять, где пистолет лично мне не удалось. То ли в силу собственной тупости, то ли потому что необходимости из заюзать просто не было.
Сюжет неплох. Иногда всё скатывается в квесты «Принеси предмет», но в рамках Dishonored-геймплея оно не раздражает. Вариативность прохождения в наличии, кое-какие побочные квесты тоже, так что отсутствие сюжетных поворотов на каждом шагу воспринимается естественным. Основная линия выдержана в духе основной игры и раскрывает новые интересные моменты из истории Островной империи. Порадовало, что наконец мы были избавлены от набившей оскомину истории императорской семейки. Даже вместо сердца императрицы теперь у нас способность подслушивать крысиные разговоры. Которые не отличаются особым смыслом, но уже лучше бесконечного нытья Джессамины.


Из старых знакомых нам встретится помимо Чужого сам Дауд. Его линия мне показалась спорной и портящей первончальный образ персонажа, но, по крайней мере, финал его истории мы получим возможность узнать, что неплохо. Что же касается того, чем кончится история Чужого, то тут придётся пройти дополнение, чтобы совершить выбор.

Впрочем, какое решение вы бы ни приняли, мир изменится безвовзратно.

Обзоры

Dishonored 2

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Первый Dishonored стал в некотором роде откровением. Современная графика сочеталась с умелой стилизацией. Оригинальный сеттинг сочетающий стимпанковские мотивы и магию. Причём обошлось без неприятной слащавости часто присущей такому жанру. Островная […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Первый Dishonored стал в некотором роде откровением. Современная графика сочеталась с умелой стилизацией. Оригинальный сеттинг сочетающий стимпанковские мотивы и магию. Причём обошлось без неприятной слащавости часто присущей такому жанру. Островная империя чья индустриализация произошла благодаря китовому промыслу и древние верования. И в этой атмосфере отличный стелс с разнообразными вариантами прохождения. Причём в отличие от Deux Ex, мясной вариант прохождения был практически неприемлем. Dishonored чётко заточен под стелс и разница между стилями играми заключается скорее в выборе — незаметно убивать или щадить. Особые перфекционисты могли стремиться к максимальной незаметности, призраком скользя по локациям и не трогая никого.

В Dishonored 2 перешли паранормальные умения героя первой части, мы можем привычно призывать крыс и вселяться в них, смотреть сквозь стены и etc. Всё знакомо и приятно. Однако теперь в игре два персонажа и, как следствие, два набора умений. Если у Корво сохранились старые способности, то его дочери Эмили сверхъестественное существо Outsider выдал эксклюзивный вариант. По моим ощущениям, разница невелика. Например, умение Корво переноситься на большие расстояния дублируется умением Эмили подтягивать себя к отдалённым местам. Иногда это оказывается полезно, например, можно подтягивать к себе небольшие предметы вроде руны висящей на видном месте, до которой Корво бы пришлось добираться своим ходом мимо стражи. Но в плане перемещения персонажа разницы фактически никакой. Посему стиль игры обоих героев не сильно различается и при повторном прохождении вы не увидите ничего нового.

Стилистика игры сохранилась и эстетическая часть продолжает неизменно радовать. Возможно, хотелось бы больше времени провести в мрачном Дануолле, но возможность посмотреть южные провинции хороша. Мы увидим заброшенные здания, заражённые трупными осами, увидим чудесный механический особняк и обследуем огромную лечебницу. Локаций много, они проработаны и полны деталей. В каждой можно провести несколько часов, исследуя все закоулки и находя новые способы прохождения.

Персонажи мне понравились. Корво, наконец, обрёл голос и с хрипотцой комментирует происходящее. Возраст его, к слову, украсил. Его дочь Эмили выросла в зрелую взрослую личность, которая способна решить проблемы государства, руководствуясь в первую очередь рассудком. До отца она не дотягивает, но весьма неплоха. Outsider раскрывает немного своей истории, но продолжает оставаться отстранённым наблюдателем. Новые персонажи радуют своей проработкой и характером. Соколов лишился части своей злой харизмы и стал довольно добродушным мужиком, но всё равно хорош.

При желании найти недостатки у героев можно, но по большому счёту они отлично вписываются в свою вселенную. Это всё серьёзные сильные люди, готовые на всё ради своих целей.

Сюжетная линия может не станет откровением, но свою роль выполняет. У нас есть достаточно разумные задачи для выполнения, мы узнаём историю мира и знакомимися с новыми персонажами на протяжении всей игры. Сюжет особо не провисает и не выглядит более поверхностным нежели в той же первой части. В чём-то даже перекрывая его по части сложности. Концовок стало больше, и при желании можно совершить выборы, которые кому-то могут показаться даже аморальными. Разработчики дают игроку возможность самому договариваться со своей совестью.

Для меня второй Dishonored удался. Он стоит пары прохождений и в дальнейшем я к нему ещё не раз вернусь, как ранее возвращалась к первой части. Сравнивать с первой частью смысла не вижу.

Обзоры

Deus Ex: Mankind Divided прохождение мечты или..?

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Deus Ex является относительно старой франшизой. Первая игра вышла в двухтысячном году поэтому не стоит ожидать, что в неё успело поиграть большинство любителей стелса. Кто-то в те годы едва родился, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Deus Ex является относительно старой франшизой. Первая игра вышла в двухтысячном году поэтому не стоит ожидать, что в неё успело поиграть большинство любителей стелса. Кто-то в те годы едва родился, кто-то был слишком морально юн, чтобы оценить подобный жанр. Я отношу себя к вторым. Да, на те годы пришлось моё знакомство с играми на ПК, но не скажу, что у меня хватало терпения на такие вещи, как стелс. Поэтому моё знакомство с Deus Ex случилось лет на 11 позднее, когда вышла Human Revolution. И да, это была любовь с первого взгляда. Что же вызвало такое чувство? Разумеется, это был геймплей. Разные варианты прохождения, возможность убивать всё живое или пройти всю игру с чистыми руками, удобная система боя. И, конечно же, разработчики представили эстетику, которая не могла не задеть моё сердце. Чёрно-золотые цвета с тех пор у меня стойко ассоциируются именно с этой игрой.
И это был один из самых качественных и дорогих проектов раскрывающих идею совершенствования человеческой природы, через киберимпланты. Слабые естественные органы заменяются искусственными и организм приобретает новые возможности. Мир Deus Ex — это мир сбывшихся мечтаний о совершенном человеке.

Но что же произошло дальше? Прошли несколько лет в ожидании второй части. Конечно, мало кто грыз костяшки в предвкушении, потому что за эти лет пять успело состояться немало трогающих релизов. Но когда состоялся анонс Mankind Divided было очевидно, что я пройду его независимо от результата трудов разработчиков.

Критики в адрес этой части было проговорено немало. И продолжительность не та, и локаций могло быть больше… Но через почти год после выхода, я могу уверенно сказать, что мне понравилось. Human Revolution была прорывом, я даже не спорю. Но Mankind Divided и сама по себе весьма хороша. В неё интересно играть, в ней интересный геймплей и сохраняется атмосфера недалёкого будущего заставляющего предвкушать развитие новых технологий именно в этом направлении. Так почему бы не получить удовольствие от всего этого?
Но что насчёт конкретики?

В Mankind Divided появились новые аугментации (сюжетно это было забавно натянуто), большая часть из которых мной не использовалась. Но могу заметить, что и в Human Revolution при прохождении по стелсу имело смысл качать не более 1/3 от всех аугментаций. Новые возможности убийства приятны, но проходя чистым стелсом не имеют большого смысла. Хотя забегая вперёд скажу, что искушение убить или, хотя бы, вырубить отдельных персонажей возникало нередко. Вторая часть подняла немало вопросов этического свойства и, как следствие, идиотов и фанатиков для устранения хватает. Так что возможность прокачать Теслу (да, мода на Николу дошла и до сюда) и вырубать электричеством уродов пачками — это приятная фича. К сожалению допросить никого таким образом не дали.
Если вы любитель экспериментов возможно вам будет интересно вкачать себе новые возможности, я же имея устоявшийся стиль игры большую часть проигнорировала.

Сюжетно прикопаться есть к чему. Как всем заинтересованным уже известно, в Mankind Divided аугментированным гражданам всего мира пришлось несладко. Разработчики проигнорировали выбор сделанный нами в конце предыдущей игры, теперь он… не важен! И даже, если вы разделили со мной концовку при котором мир примет аугментации, как неизбежное будущее, в Mankind Divided люди с имплантами оказались на положении лиц второго сорта. И люди “первого сорта”, конечно же, смогли оторваться по полной.
Если отвлечься от факта нивелирования всех концовок, всё равно подобный сюжетный ход вызывает претензии. Не изящно поднимать набившую оскомину тему угнетения одними людьми других. Да, это важная тема, но, право слово, надоели.! Почему было не сделать сюжет с противостоянием обычных аргументированных и фанатиков, которые хотят силой сделать всех людей машинами? Или поставить агументированных и обычных людей по разные стороны баррикад, но с равными возможностями? Я понимаю, что это вопрос прибыли. Все угнетённые должны расчувствоваться и побежать отдавать свои деньги за игру. Но все, кто хотел более оригинального сюжета призадумаются.

Графически игра неплоха. Откровением не станет, графика отнюдь не будоражит воображение и вы вряд ли будете останавливаться, чтобы полюбоваться особо реалистичными локациями. Но своё дело она выполняет. Всё в меру красиво, выдерживает нужный дух и не режет глаз. Эстетический стиль выдержан и, хотя на мой вкус, Прагу можно было показать настоящим гибридом доиндустриальной эпохи и современных кибертехнологий (чего не произошло), она всё равно красива.

Новые персонажи, пожалуй, радуют. Что главное, все занимающие место в сюжете герои вполне живые. В Human Revolution было неплохо, что персонажи походили на людей, а не фриковатых болванчиков из аниме, которых нашпиговали максимумом особенностей, чтобы уж точно все запомнили. Здесь новые персы так же вполне правдоподобны и к ним быстро вырабатывается определённое отношение. Они запоминаются.
Сказать то же относительно всех проходных NPC нельзя. Когда надо спасать очередного жителя Праги частенько подавляешь зевоту. Потому что сочувствия к ним не вырабатывается при всём желании.

В итоге, я игру одобряю и собираюсь перепройти, после очередного апгрейда. Это того стоит. Тем более, это один из самых масштабных и дорогих проектов последних лет по данной тематике. Мог быть длиннее — это да. Спидраном можно пробежать вообще в кратчайшие сроки. Но зачем вам это?

Обзоры

Thief

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так страшен чёрт, как его малюют. Сюжет в Thief, конечно, не шедеврален, но вполне удобоварим. Может, для любителей вливаться в струю общего мнения это и окажется неожиданным, но, если оценивать игру независимо от общего мнения, она рассказывает вполне интересную историю…

Thief Dr,Troy's main floorГород, в котором происходит всё действие игры, мрачен и неприветлив. В нём бродят агрессивные стражники, не менее агрессивные повстанцы и прочие выродки. Вокруг бездомные, чума и постоянная ночь. Эстетически атмосферу выдержали отлично. Мы не увидим разнообразия локаций, но уж те, что есть, выдержаны в одном стиле и не являют собой сборную солянку из разных эпох.

Гаррет почти всегда имеет несколько способов прохождения заданий. Часть открывается после покупки определённых предметов. Торговцев в городе мало, деньги достать сложно. Но покупка, например, гаечного ключа или кусачек окупается. Первый позволяет пользоваться вентиляцией, вторые — обезвреживать ловушки. И, что характерно, многие локации проходятся элементарно самым коротким путём, если немного подумать. А вот если этого не делать, то можно увлекательно провести немало времени, обезвреживая понемногу стражников и прячась в шкафах.

Проходить игру без стелса, конечно же, не выйдет. Дерётся Гаррет из рук вон плохо и одного стражника не может заломать своей дубинкой меньше, чем за десяток ударов.

И всё бы ничего, если бы не искусственная сложность игры в виде эм-мм… Скажем так, погибать, потому что Гаррет не может просто спрыгнуть вниз, пока его не поставишь под строго определённым углом, — это ужасно. Для нервов, естественно. Забираться он тоже может далеко не всюду. Стенки, пригодные для подтягивания, любезно обозначены потёками белой краски и какими-то странными царапинами. А вот на некоторые ящики ты не заберёшься никак. Игра этого не предусматривает!

Ещё есть серьёзные претензии к озвучке простых NPC. Она реально скудная. Нет, ну вам действительно может понравиться пятнадцать минут слушать один и тот же диалог из пяти фраз про проститутку и её клиента, пока пробираетесь по району? Он повторяется бесконечно и одними и теми же голосами от разных персонажей. Спасибо хоть, по мере продвижения по сюжету он сменяется другим не менее навязчивым диалогом уже про проститутку и бандита.

Временами стелс внезапно превращается в дикий экшн, и тогда Гаррет очертя голову скачет по обрушивающимся крышам или спасается от падающих прямо на него горящих зданий. Но такое происходит не так часто, чтобы ставить это игре в вину.

Thief — он неплох. Сравнивать его со старыми играми серии нет большого смысла. У них есть свои недостатки и достоинства, но новый Theif схож с ними не больше, чем новый TombRaider со старыми. У меня большинство претензий было не к сюжету, а именно к багам и сложностям с управлением. Я всё же предпочитаю умирать по ходу игры из-за своей криворукости, а не разработчиков. В остальном же… неплохая игра.