Прочее Archive

Прочее, Рефлексия

Prey по фану. Или скучное прохождение Prey.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->В продолжение к рецензии по этой игре. Итак, можно ли ЛЕГКО пройти Prey? Без пригорания, раздражения и унылейшего поиска ресурсов? Разумеется, можно! Можно устроить спидран с пробежкой по локациям без […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

В продолжение к рецензии по этой игре. Итак, можно ли ЛЕГКО пройти Prey? Без пригорания, раздражения и унылейшего поиска ресурсов? Разумеется, можно! Можно устроить спидран с пробежкой по локациям без боёв, в принципе. Можно вкачать Q-Beam и выносить всех врагов на расстоянии, спокойно покуривая. Для этого необходимо всего лишь прокачать “человеческие” способности и улучшить данное оружие до максимума. Далее остаётся только производить боеприпасы и выносить всех. И да, это плохо. Почему? Потому что боёвка становится скучной! Ты превращаешься в реального манчкина, которому не нужен челлендж. Он просто приходит на локацию, выносит всех и по-быстрому выполняет квест.
Проблема разработчиков в плохом балансе. Или ты качаешь понемногу разные способности и сталкиваешься с проблемой постоянной нехватки ресурсов (прохождение по тифоновским способностям, как пример). Или же вкачиваешь одно убойное оружие (если не Q-Beam, то дробовик + концентрация) и твои бои превращаются в избиение младенцев.
К чему всё это? У Prey есть одна большая проблема. Он, на самом деле, не рассчитан на разнообразное прохождение. Если ты качаешь бойца с любимым оружием, то к середине игры у тебя уже не остаётся ни одного чёткого противника. Если ты качаешься сбалансированно, то у тебя постоянная нехватка ресурсов и раздражение. Если ты качаешься на тифона, то сперва ты не можешь использовать способности из-за отсутствия «маны», а потом тебе подкидывают абсолютно читерную подзарядку от воды (в буквальном смысле). Баланс? Какой баланс. Сперва ничего, потом всё.
Prey — это игра в которой ты, то беспомощный дохляк, которого убивают все, то супермен у которого нет естественных врагов, ввиду его немеренной крутости. В то время, как лучшие игры — это те в которых на протяжении всего прохождения соблюдается баланс между одним и другим. Беситься из-за постоянных смертей на пустом месте (и часnо из-за багов) — это плохо. Быть неубиваемым танком на любом уровне сложности — ещё хуже.

Прочее

Назовём это объяснением

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Итак, почему я вообще буду вести этот блог? Не так давно меня спросили, почему у меня нет своего сайта с рецензиями на игры, если я регулярно их пишу и выкладываю […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Итак, почему я вообще буду вести этот блог? Не так давно меня спросили, почему у меня нет своего сайта с рецензиями на игры, если я регулярно их пишу и выкладываю у себя на странице в социальной сети. И действительно? Зачем мне терроризировать друзей геймерскими текстами, когда можно выкладывать их на отдельный ресурс? Но сайт надо поддерживать, чем мне заниматься откровенно лень. Поэтому тут будет промежуточное звено между социальной сетью и сайтом — блог. Писать я буду только про относительно недавно вышедшие игры, потому что не вижу никакого смысла высказывать своё мнение об играх, в которые все уже играли. Я уже давно не школьник и даже не студент, так что игр, в которые мне приходилось играть, МНОГО, и часть из них вышла ещё в прошлом веке. Так что сами понимаете… пока обойдёмся статьями про свежак.