Превью Archive

Превью

Собираемся в Мраморное гнездо? Мор Утопия, господа!

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Не столь давно разработчики из студии Ice Pick Lodge (они же ледорубы) представили нам своеобразное демо грядущего в этом году ремейка игры Мор Утопия. Я будучи знакомой с оригинальным Мором […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Не столь давно разработчики из студии Ice Pick Lodge (они же ледорубы) представили нам своеобразное демо грядущего в этом году ремейка игры Мор Утопия. Я будучи знакомой с оригинальным Мором уже лет 10, решила ознакомиться с сим продуктом и составить своё отношение. Но сперва немного об игре-оригинале и том, зачем вообще нужен ремейк. Почему бы не выпустить новую игру или просто HD Remaster? Для начала, последний тоже был выпущен и продаётся в Steam. Ремейк же нужен ввиду общей знаковости Мор Утопии для разработчиков и их поклонников.

Оригинальная Мор Утопия стала первой игрой Ice Pick Lodge, от чего и пострадала. Став одной из самых уважаемых игр российского игростроя и влюбив в себя множество геймеров, она при этом являла собой сшитого грубыми лигатурами монстра с ужасающей графикой, кривой боёвкой и кое-где недоведённым до ума сюжетом. Один из трёх персонажей пострадал именно в плане сюжетной линии. Играть в игру безусловно можно (и, возможно, нужно), но множество идей ледорубов были не реализованы из-за неумения ими на тот момент делать игры. Как могли, так и сделали. Что сами вслух и признают.
Да, несмотря на то, что игра мне понравилась, я отношусь к Мору максимально трезво и заниматься эмоциональной идеализацией не собираюсь. С этой сомнительной задачей и без меня справляются.

И вот спустя более чем 10 лет появилась идея сделать игру как надо, а не как вышло. Поклонники подсуетились, подкинули денег на реализацию и дело пошло. С тормозами, конечно, но другого и не ожидалось. Так каков же результат, если смотреть через герметичный мирок демки? Сохранились ли продуманные диалоги? Не пропала ли атмосфера?

Сразу оговорюсь — оптимизации у демки НЕТ. Она будет подгружать на ходу модели и текстуры, лаговать и, что самое трагичное, вылетать. Что особенно приятно, когда сохранений не существует. С одной стороны, это демка и ждать от неё удобного геймплея не приходится. С другой возникает закономерный вопрос, почему игры других разработчиков даже в альфа-версии не лагают настолько нещадно?

В остальном же, я увидела вполне себе Город-на-Горхоне. Вопросов куда ты попал не возникает. Да, это город из оригинальной игры. Есть изменения в том же соборе, но всё узнаваемо, и корректировки не влияют на общую атмосферу. Стилизация персонажей довольно приятная и не вызывает отторжения. Может стоило сделать внешность погрубее, но я понимаю, что с улучшенной графикой стиль должен был поменяться. Так что зачем прикапываться?
Чисто субъективно город чувствуется дружелюбнее старого варианта, но, возможно, когда чума распространится по зданиям, это впечатление покажется мне ошибочным.

Но подробнее о графике. Многие юные фанаты ледорубов претендуют на звание интеллектуальной элиты (известная беда поверхностно начитанных детей) и с жаром доказывают, мол, искусство таково, что графон не может быть важен. Я же признаю, что хоть графика не на первом месте, но качественная картинка всегда будет к месту.
Здесь стоит понимать, что графика является одним из показателей прямых рук разработчиков, а откровенное игнорирование этого параметра говорит о лени и недостатке бюджета. В оригинальном Море мы имели старательность, но криворукость + недостаток денег. В ремейке криворукости уже нет. Прогресс налицо! Графика в Мраморном гнезде устаревшая, но разработчики явно выжали из движка всё что могли, сохранив при этом стилизацию оригинала. Что прекрасно.

Сюжета особого нет. Есть намёки на то с чем мы столкнёмся в полноценной игре, но не более. Мы прохаживаемся без особенной спешки по огороженному баррикадами и невидимыми стенами району и осваиваем игровую механику.
Персонажи довольно чётко выражают своё отношение к происходящему, главный герой успевает за небольшое количество диалогов раскрыть свой характер. Пожалуй, ещё более язвительно-недружелюбный нежели в оригинале. И это так же радует.
Все диалоги служат атмосферной задаче. Узнать что-то о мире в приземлённом смысле, вы вряд ли сможете, но вот понять суть игры вполне. Этого достаточно, чтобы новым игрокам понять, интересен ли им будет Мор, после выпуска.

Саундтрек трогать не стану. Он любопытен, но пока не запомнился. Довольно любопытные фоновые звуки и зачитываемые фразы.

Итог скорее положительный. Графика хороша, персонажи пока радуют, сюжет пострадать не должен. Механика вроде неплоха. Если справятся с оптимизацией к релизу, может выйти весьма достойный ремейк.

Превью

Первый взгляд на Pillars of Eternity.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Итак, мы натыкаемся на редкую в последние годы штуку — рпг старой школы с изометрической проекцией. Причём без всяких спецэффектов, наворотов и пр. радостей графики. И что же нам предложат? […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Итак, мы натыкаемся на редкую в последние годы штуку — рпг старой школы с изометрической проекцией. Причём без всяких спецэффектов, наворотов и пр. радостей графики. И что же нам предложат?

Для начала признаем очевидное — уши Baldur’s Gate торчат отовсюду. Чёрт, тут даже саундтрек похож в некоторые моменты один в один! Интерфейс, карты… Я не говорю, что это плохо, — мы же любим Baldur’s Gate? Однако заимствования тут такие… очень основательные! Так что по ходу игры мы вспомним ещё и Icewind Dale (да, тут можно как знакомиться с напарниками, так и создавать их с нуля, как в этой Долине), Neverwinter Nights и т.п.

2015-04-05_00008Пока игра кажется мне очень качественной солянкой, в которой намешано понемногу от разных игр, давно ставших классикой жанра. И можете не удивляться. Разработчики — это Obsidian Entertainment, — компания созданная несколькими чуваками из Black Isle Studios. Именно они сделали Neverwinter Nights 2 (с дополнениями), и именно они до создания компании работали над теми играми, из коих намешана Pillars of Eternity.

И, несмотря на чувство… не дежа вю, а скорее узнавания, играть приятно. Всё знакомо, ты не
мучаешься с управлением и наслаждаешься процессом. Сюжет? Имеется. Диалоги? Интересны. Боёвка? Вполне хороша. Художественная литература, щедро разбросанная по локациям? Тоже есть. Чего же не хватает? Например, уникальных предметов. Пока моего персонажа заваливают грудами одинакового лута, но нет ничего реально интересного и полезного в бою. Алхимия и кулинария вроде полезны, но не сказать, что увлекают. Сторонних квестов могло бы быть и побольше, как и монстров в локациях.

Хотя, опять же, это первый взгляд, и я не знаю, что будет дальше.

Превью

Rust

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Rust – это такой симулятор выживания от того самого парня, который является создателем Garry’s Mod. И зовут его соответственно Гарри. Гарри Ньюман. Основной особенностью сей игры является тот факт, что […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Rust – это такой симулятор выживания от того самого парня, который является создателем Garry’s Mod. И зовут его соответственно Гарри. Гарри Ньюман.

1407501388Основной особенностью сей игры является тот факт, что в Стиме она доступна уже не первый месяц (и даже не полгода, а больше). Успела стать известной всем геймерам и быть заполонённой толпами школяров и психов. Но при этом продолжает пребывать в блаженном состоянии Альфа-версии.

Создателями ведётся блог о разработках, выходят обновления, но до официального выхода ещё жить и жить… Но раз уж все мы знаем эту игру, можно уже сказать пару слов о том, что же там в ней такого захватывающего происходит?

Для начала не стоит ожидать, что вы проведёте часов двести в непрерывном развитии. Пока там всего… мало! Даже зомби, которые ранее доставляли нам немало приятных минут, были злобно выпилены разработчиками, уступив место зомби-медведям и зомби-волкам (не особенно отличным от своих более живых собратьев). bed_demo-700x394Пока в Rust есть возможность строить свои деревянные халупы, крафтить немного оружия и шмотья. На этом процесс заканчивается. Это вам не Майнкрафт. Основную часть времени проведённого в игре, вы будете взрывать стены чужих домов, тащить оттуда добро, ложиться спать… И просыпаться в чистом поле, потому что другой игрок повторил тот же подвиг в отношении вашего дома. Ещё вам будут попадаться убийцы детей, которые развлекаются стреляя в нубов из винтовок и пр. прелести подобных онлайн-игр. При должном везении вы будете находить спящих чуваков, которым резко срезали интернет и они оставили в поле свою тушку со всем лутом.

Собственно и всё! Меня хватило часов на десять подобной игры. Моего друга на шестьдесят, но я, честно скажу, подобного понять не могу. При этом игра… хорошая! Вот внезапно, но факт.

Превью

The Forest – почти рецензия на альфа-версию.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Не знаю, как вам, но мне писать отзыв об игре, которая находится в альфа-стадии разработки, кажется немного идиотичным. Но разработчики сами пошли на такой шаг, как выпуск незавершённой игры, причём […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Не знаю, как вам, но мне писать отзыв об игре, которая находится в альфа-стадии разработки, кажется немного идиотичным. Но разработчики сами пошли на такой шаг, как выпуск незавершённой игры, причём распространяемой за деньги. Критика, скажем, бесплатной демо-версии выглядела бы странно, но тут совсем иная ситуация.

Лично мне тенденция продажи игрокам незаконченного продукта, скажу прямо, не нравится. Разработчики последних лет любят облегчить себе жизнь и получить неограниченное количество тестеров, которые ещё и платят деньги за возможность вылавливать баги и проваливаться сквозь текстуры. Опять же, подстраивание под игроков «на ходу» вместо выпуска сразу конечной версии и принятия всей критики за возможные ошибки. Но что поделать — сейчас это считается нормальным. Не мне судить разработчиков.

The Forest можно поставить в плюс, что процесс игры в неё увлекает. Те пару дней, что в ней проведёшь, не будут сплошным разочарованием. Тут есть графика с претензией на неплохую, крафт вещей и даже некое подобие боёвки. Что ещё требуют от симулятора выживания игроки в своей массе? Ты ставишь себе сперва шалаш, потом избушку. Готовишь на костре собственноручно забитых кроликов и выращиваешь на огороде растения. Приятно, как ни крути…

Но стоит ли платить за неё свои кровные рубли? Конкретно сейчас моё твёрдое мнение, что нет. Крафт есть, но скудный — большая часть возможностей создания предметов будет реализована через энное количество обновлений. Глаз режут постоянные косяки вроде туземцев, проваливающихся сквозь камни, чаек, сидящих в воздухе, и рыб, плавающих в нём же. С каждым обновлением косяки подтираются, но мы-то их продолжаем помнить? А уж тот факт, что сразу после выпуска нельзя было даже сохраняться, говорит сам за себя.

Если бы в игре присутствовал кооперативный режим может, это сгладило бы недостатки подобного рода, но, играя чисто для себя, хочется иметь минимум проблем.

Когда игра дойдёт до своего финального релиза (если дойдёт), я попробую поиграть в неё ещё раз и уже более вдумчиво. Пока же… это было весело. Но покупать не рекомендую.