космос Archive

Новости, Обзоры

Прохождение Prey, как акт манчкинства.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Свежий релиз Prey оставил у меня весьма двоякое впечатление. С одной стороны, я наиграла в него более пятидесяти часов и это даже доставило мне удовольствие. И я даже планирую перепройти! […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Свежий релиз Prey оставил у меня весьма двоякое впечатление. С одной стороны, я наиграла в него более пятидесяти часов и это даже доставило мне удовольствие. И я даже планирую перепройти! С другой стороны, не перечесть моментов злобного раздражения, которые возникали по ходу прохождения. Большая часть таковых сосредоточилась в первых тридцати часах. Потом игра стала лучше или я научилась играть в неё? Если бы. Просто я привыкла к закидонам Prey и стала проходить игнорируя весь этот бред.

Начну с сюжета. Основная линия, в целом, хороша. Если бы её не выдавали мизерными порциями. Раз в час-полтора небольшая доза. И по большому счёту подана сюжетная линия так, что воспринимается, как середнячковый НФ-боевичок. Раз в часа полтора геймплея тебе скажут пару фраз. Глубоко!
Второстепенные квесты формально говоря есть, но заключаются в пробегании через локации с целью подобрать карточку в дальнем углу. Весьма скучно и очень малоинформативно. Этих задач очень мало и не скажу, что это вызывает сожаление.
Живые персонажи начинают появляться далеко не сразу, и они не сильно спасают ситуацию. Наш персонаж нем, как Фримен и не выказывает абсолютно никакого отношения к происходящему. Парни же стоят по углам и очень редко выдают какую-нибудь реплику.

Идея сбора барахла с целью разобрать его на основные составляющие (например, пластик, органику и т.д.) мне понравилась. Можно с увлечением собирать всякий хлам, зная что после переработки всё это добро станет аптечкой, патронами и пр. необходимыми штуками. Список вещей для сборки мог быть побольше, но как основная фишка игры — это смотрится весело.

Боёвка… Первые часа четыре игры доставляют удовольствие. Ты вырабатываешь тактику убийства противников с использованием сразу двух-трёх видов оружия. Радуешься крутым гранаткам и таскаешь с собой турели. Даже возникающие сложности только мотивируют на поиск нового подхода. Но дальше начинается кое-что похуже…
Создатели Prey пошли не лучшим путём в плане увеличения сложности по мере прохождения. Ресурсов со временем становится меньше, а врагов больше, причём многие плохо убиваемы без вкачивания определённых скиллов. А вкачивать их вредно с сюжетной точки зрения. Но хорошо, ты таки сумел исхитриться и истратив все аптечки зачистить локацию. Думаешь, всё хорошо? Они респаунятся! (по всей видимости, источником являются трупы) Эти сволочи возвращаются и потом ты уже без ресурсов должен решать, как выжить. Великолепно!
Вместо удовольствия от челленджа ты получаешь глухое раздражение от происходящего. Возможно, это должно добавлять саспенсу? Тогда сделайте чёткий стелс с возможностью избегать врагов. Но нет, и этого не завезли. Вместо этого ты каждый раз должен убивать абсолютно одинаковых противников, абсолютно одинаковым способом. Драйв? Тактика? Просто выноси их с помощью вкачанного скилла.
В итоге, когда у тебя заканчиваются патроны/мана, а противников наплодилась целая локация, геймплей превращается в попытки наскрести по углам остатки хлама, чтобы этого хватило на сборку нужного количества боеприпасов. Причём почти любой враг сносит тебя с одного удара на любом уровне сложности, что при тщедушном стелсе особенно доставляет. Ты наскребаешь ресурсы, выносишь придурков и… нет, никакого морального удовлетворения. Потому что это скучно!
Через часов пятнадцать игры я морально привыкла и даже начала получать удовольствие от геймплея, но во многом он стал заключаться через пробегание по локации мимо врагов с злорадным улюлюканьем. Потому что это единственный способ проходить квесты без скатывания в занудное повторение одних и тех же действий. Не то чтобы это именно то, чего ждёшь от игры. Ближе к концу становится совсем просто, потому что в бои ты перестаёшь влезать в принципе, нарезая круги вокруг потенциальных противников.

Графон симпатичный. Излишней детализацией обстановка не страдает, но картинка приятная. В плане требований к железу всё довольно демократично. Стилизация части локаций в духе Биошока приятная. Жаловаться на оптимизацию так же не приходится.
Зато приходится на постоянно не подгружающиеся текстуры (и судя по инфе из сети — это не мой личный баг). В итоге, мы играем за героя с дико плохим зрением, которому приходится угадывать предметы по их очертаниям. Или утыкаться лбом в таблички, чтобы прочесть что на них написано.
Морган временами застревает временами в предметах. И да, сломать игру подпрыгнув за текстуры мне таки удалось. Раз пять. И застрять.
Так же в наличии исчезающие тела и пр. радости. Лучше иметь сохранений побольше, иначе может быть эпичный фейл из-за бага.

В итоге, что мы имеем?
Недошутер. Боеприпасов мало, нормальных укрытий нет, а бежать как в Serious Sam навстречу паре фантомов — это чистый суицид. Хвалёные турели разносятся на раз-два. Убивать противников можно, но часто просто скучно. Зашёл на локацию, по-быстрому вынес наплодившихся двух-трёх фантомов, занимаешься своими делами. Проще пробежать мимо, чем повторять однообразный вынос одинаковых противников. В случае с боссами на высокой сложности надо готовиться к унылым партизанским убийствам противников по принципу “Вынырнул из вентиляции, стрельнул, спрятался обратно. Повторить от 5 до 30 раз (зависит от прокачки скилла)”. Драйва не чувствуется.
Недостелс. Шухериться за укрытиями можно, но пройти так всю игру не выйдет. Механика игры не способствует удобному перемещению по вентиляционным тоннелям и по трубам под потолком. Герой застревает, не цепляется куда нужно, падает и это ощущается. Проще вынести всех на локации, чем прятаться по трубам. При моей нежной любви к стелсу, я всё равно упорно убивала всех, когда надо было спокойно сделать действия по заданию.
НедоRPG — слабо понимаю, где там обещанная ролевая составляющая. Диалоги раз в час, причём односторонние. Записки по локациям, и живые люди шпыняющие безропотного героя в приказном порядке. Сюжет вроде с претензией, но его так мало, что это не помогает. Может для людей, которые фантастику знают только по шутерам и этого будет много, но для любого читавшего настоящее НФ станет понятно насколько мало здесь истории.
Кстати, если кто-то ждал хоррора, то нет там его. Испугаться местных противников может только человек с очень чувствительной психикой. Зато временами бывают скримеры. Они не работают.

Большей частью Prey завлекает залипательностью. Собираешь ресурсики, крафтишь всякое, качаешь ветки скиллов (да, это всё напрямую связано), отмечаешь галочками выполнение скучных квестов… Чем-то напоминает майнкрафт и любые игры, где поощряется манчкинство. Потому что это единственное ради чего стоит проходить игру. В остальном, набор клише собранных по десятку вышедших давно игр.
Покупать ли? Пожалуй, да, если вы собираетесь залипать по сорок часов, собирая ресурсы по всем локациям. Если хочется крутого фантастического приключения, конечно, нет.

Обзоры

Mars: War Logs.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Для начала — это типично европейская игра. Я серьёзно. После прохождения первой главы специально полезла проверять свою догадку и убедилась, что Mars: War Logs — игра от французских разработчиков Spiders. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Для начала — это типично европейская игра. Я серьёзно. После прохождения первой главы специально полезла проверять свою догадку и убедилась, что Mars: War Logs — игра от французских разработчиков Spiders. В чём-то она заставляет вспомнить, как ни странно, Готику, в чём-то Remember Me (последнюю я не люблю, но тем не менее)…

Игра добротная и потраченные на неё десять часов я вспоминаю с удовольствием. Несмотря на ярую критику многих рецензентов можно сказать, что играть в неё приятно и большая часть недостатков относится скорее к огрехам в управлении, которые сказываются на боёвке, а всё остальное вполне укладывается в рамки старых игр, когда мы были ещё не избалованны километровыми диалогами (вот только не вспоминайте Planescape — это отдельная тема), романами с десятком напарников, полуавтоматикой с автоприцеливанием и деревом скиллов на 50 навыков и т.п.

В игре есть чёткая атмосфера Марса с трущобами выстроенными из ржавых гофрированных листов, забивающейся во все щели красно-бежевой пылью и людьми одетыми в поношенные толстые одежды служащие чему угодно, но не делу эстетики. И на фоне этого вполне себе неплохой сюжет. Линейный, без долгих диалогов и представлений каждого персонажа на несколько страниц. Ролевая составляющая ровно такая, чтобы заинтересоваться и двигаться вперёд.

Наш герой роется в кучах мусора и обирает поверженных противников (можно и убивать, но на репутации это скажется), чтобы из кучи металлолома и обрывков кожи сделать очередное улучшение для оружия и брони. Причём в роли оружия обычно выступает старая труба, а бронёй является потёртая роба рабочего или заключённого. Кстати, внешность нашего протагониста выбирать мы не сможем, так что любители возиться по сорок минут настраивая форму ноздрей и изогнутость бровей будут в пролёте.

Так что игра однозначно для тех, кто получал удовольствие от относительно старых игрушек около-ролевого жанра. Любители Mass Effect разочаруются, привыкшие к боёвке серии про Бэтмена, скорее всего, тоже. А так… почему бы не заглянуть лишний раз на Марс?

Обзоры

The Swapper

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Может ли пазл-платформер оказаться настолько глубоким, чтобы включиться в атмосферу игры и по её завершении обдумывать тонкости вселенной в которой происходит действие? Редко, но может. The Swapper является именно такой […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Может ли пазл-платформер оказаться настолько глубоким, чтобы включиться в атмосферу игры и по её завершении обдумывать тонкости вселенной в которой происходит действие? Редко, но может. The Swapper является именно такой игрой. Он в значительной мере медитативен и не потребует от вас сверх-быстрой реакции, но зато обладает собственным стилем и сумел не перейти грань отличающую интересный сюжет от безвкусицы на научно-фантастическую тему.

231160_screenshots_2014-07-23_00001Головоломки требуют именно размышления и тут параллели с Portal неизбежны. Мы создаём с помощью похожего на пушку инструмента собственных клонов, которые могут нажимать за нас платформы до которых мы не можем дотянуться, а то и становиться вместилищем для нашего сознания, которое можно перемещать между телами. Умирать эти клоны будут… часто! Если бы не факт, что они не являются вне нас чем-то сознательным, можно было бы сказать, что игру мы проходим по собственным трупам. Но это не отвращает, а скорее заставляет проникнуться фактом нашей отчаянной ситуации на станции в дальнем космосе.

The Swapper разнообразен. По мере продвижения по сюжету нам будут подкидывать задачи вроде перемещения в открытом космосе, чем-то напоминающие Dead Space, а существующие ограничения по клонированию и телепортации сознания будут ужесточаться и требовать всё большей работы ума. Хотя при этом в игре не будет задач настолько сложных, чтобы нельзя было их решить немного пораскинув мозгами. В этом плане игра довольно мягкая.

В целом, The Swapper является одним их лучших образцов жанра. Отличный баланс между в меру сложными головоломками, фантастической темой глубокого космоса и хорошей графикой. К слову, модель персонажа выглядит гораздо интереснее аналогичной из Lifeless Planet, другой игры про дальний космос, сочетающей в себе кажущуюся простоту и глубокий сюжет.

Поиграть стоит!

Новости

Возвращение элиты

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Если ты не играл в Элиту на Спектруме, то ты не видел жизни. 🙂 Уже не очень недавно, в январе 2014 года, на Кикстартере была профинансирована новая игра по вселенной […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Если ты не играл в Элиту на Спектруме, то ты не видел жизни. 🙂

Уже не очень недавно, в январе 2014 года, на Кикстартере была профинансирована новая игра по вселенной Элит — Elite: Dangerous. И это большое событие для всех любителей космосимов. Вселенная огромная, вариантов действий много, кораблей много, делай, что хочешь. Сайт игры — http://elite.frontier.co.uk/.

Общая цель игры довольно расплывчата — стать пилотом класса «Элита» и разбогатеть. Как сделать первое, не вполне ясно, а разбогатеть можно как угодно. Убивая пиратов, торгуя, выполняя задания и с помощью кучи других способов.

Плюс игры в том, что это именно симулятор, а не классическая mmorpg с видом от третьего лица, как Eve Online. Можно будет как играть в мультиплеер, так и выполнять однопользовательские задания. И выглядит все это довольно привлекательно:

Уже доступна премиальная бета за 120 фунтов. Так что те, кому не терпится, могут уже начать играть, а остальные ждут релиза.