Archive for августа, 2014

Обзоры

The Wolf Among Us

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Сейчас появилось много игр, которые называют уже не играми, а интерактивным кино. Та же «Beyond: Two Souls», в которой геймплей был общипан до состояния, которое убивало любой интерес. Либо тебе […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Сейчас появилось много игр, которые называют уже не играми, а интерактивным кино. Та же «Beyond: Two Souls», в которой геймплей был общипан до состояния, которое убивало любой интерес. Либо тебе нравится душещипательный сюжет, либо эта игра не для тебя, потому что ничего иного в ней просто нет.

Однако есть игры, которые с самого начала не претендуют ни на что, кроме показа сюжета. Ты же являешься зрителем, временами использующим геймпад / клава-мышь для продолжения просмотра. И ввиду того, что создатели не пытаются косить под «нормальную» игру, результат оказывается… достойным!

«The Wolf Among Us» — новое творение студии Telltale Games, которая уже имеет опыт в разработке игр подобного жанра. The Walking Dead сделаны именно ими. «Wolf…» создан не из воздуха. В комиксе «Fables», послужившем донором для игры, на данный момент уже более 140 выпусков, и он продолжает рисоваться (как утверждается, конец будет в 150 выпуске). Так что любому разработчику игр есть где разгуляться, перенося проработанную вселенную с персонажами в мир собственной игры.

250320_screenshots_2014-08-05_00004«The Wolf…» как по рисовке, так и по жанру является интерактивным комиксом. 3D-модели тщательно маскируются под картинку из журнала, а мы следим за кадрами, иногда незначительно вмешиваясь в сюжет. Причём последнее таки оказывает влияние. Основная линия остаётся неизменной, но в разных сценах события и персонажи могут различаться в зависимости от сделанного нами ранее выбора. Кое-кого можно заранее выбить из игры (например, убив), если сюжет предоставит такую возможность. Вроде мелочь, но приятно, когда выбор разных реплик в диалоге влияет на то, кого из персонажей ты увидишь в след. эпизоде игры.

250320_screenshots_2014-08-05_00005Назвать Wolf Among Us квестом нельзя. Скорее это похоже на интерактивную графическую новеллу, так что, даже если вы квесты недолюбливаете, у этой игры есть шанс вам понравиться. Рейтинг PEGI: 16+, так что обнажёнка и кровь показываются в нормальном виде, а не закрыты спинами главных героев. Однако большой жестокости не ждите. Это всё же закос под детектив-нуар, а не фэнтези-боевик в декорациях 20 века.

В итоге мы имеет отличный образец в узкой нише своего жанра. Свои 450р. в Стиме он точно стоит. Рекомендую!

Старые игры

Half Life 2

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Half—Life 2. Живая классика и всё такое. Так воспринимают эту игру современные геймеры. Те, кто не играл, старательно шифруют этот факт и говорят, как эта игра крута и что современные […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

HalfLife 2. Живая классика и всё такое. Так воспринимают эту игру современные геймеры. Те, кто не играл, старательно шифруют этот факт и говорят, как эта игра крута и что современные шутеры ей в подмётки не годятся. Гордон Фримен уже давно появляется в качестве пасхалки везде, где только можно. Школоло фотографируется с красным ломом и считает, что это круто. Так что же это за игра и за что мы её любим?

380_screenshots_2014-08-01_00002Во время недавнего перепрохождения Half-Life 2 и обоих последующих эпизодов (потянуло внезапно) у меня не возникло раздражения по поводу устаревшей графики. Всё воспринимается удивительно органично и, может быть, не вызывает восторга (как, впрочем, не вызывало у меня и в момент выхода), но точно не мешает восприятию сюжета. А сюжет там есть, и хороший. Тут не будет серьёзных моральных дилемм или сложных проработанных персонажей с личной историей. Но уж то немногое, что есть, подано на высоте. В каждой локации своя атмосфера и безликие коридоры города и окрестностей всё же воспринимаются по-разному. Поэтому перемещаться дальше по сюжету интересно и это отлично. Ощущается переход между главами, тем более, что по ходу дела нам подкидывают всё новые фишки в виде как оружия, так и задач. Боёвка отличная и без ненужной искусственной сложности. Враги, как и в первой Half-Life, убиваются по-разному. Правда, если в первой части мне приходилось задействовать реально всё оружие, чтобы максимально эффективно уничтожать различных противников, то здесь можно понемногу забивать на оружие, которым пользовался в первых главах, и переходить на более интересные штучки. 

220_screenshots_2014-07-30_00002При этом игра линейна. До одури. Тут не будет массы второстепенных заданий и секретных локаций, в которых можно поживиться интересными историями от ненужных для основной сюжетной линии персонажей. Нет, мы чётко идём к своей цели, что, в общем-то, и логично. Странно спасать население целого города, попутно отвлекаясь на квесты вроде «принеси мне забытую в брошенном доме книжку, а то я дочитать не успел!». Гордон выполняет свою задачу, и ничто его не остановит. Уж тем более чьи-то мелкие проблемы.