Обзоры Archive

Обзоры

The Swapper

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Может ли пазл-платформер оказаться настолько глубоким, чтобы включиться в атмосферу игры и по её завершении обдумывать тонкости вселенной в которой происходит действие? Редко, но может. The Swapper является именно такой […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Может ли пазл-платформер оказаться настолько глубоким, чтобы включиться в атмосферу игры и по её завершении обдумывать тонкости вселенной в которой происходит действие? Редко, но может. The Swapper является именно такой игрой. Он в значительной мере медитативен и не потребует от вас сверх-быстрой реакции, но зато обладает собственным стилем и сумел не перейти грань отличающую интересный сюжет от безвкусицы на научно-фантастическую тему.

231160_screenshots_2014-07-23_00001Головоломки требуют именно размышления и тут параллели с Portal неизбежны. Мы создаём с помощью похожего на пушку инструмента собственных клонов, которые могут нажимать за нас платформы до которых мы не можем дотянуться, а то и становиться вместилищем для нашего сознания, которое можно перемещать между телами. Умирать эти клоны будут… часто! Если бы не факт, что они не являются вне нас чем-то сознательным, можно было бы сказать, что игру мы проходим по собственным трупам. Но это не отвращает, а скорее заставляет проникнуться фактом нашей отчаянной ситуации на станции в дальнем космосе.

The Swapper разнообразен. По мере продвижения по сюжету нам будут подкидывать задачи вроде перемещения в открытом космосе, чем-то напоминающие Dead Space, а существующие ограничения по клонированию и телепортации сознания будут ужесточаться и требовать всё большей работы ума. Хотя при этом в игре не будет задач настолько сложных, чтобы нельзя было их решить немного пораскинув мозгами. В этом плане игра довольно мягкая.

В целом, The Swapper является одним их лучших образцов жанра. Отличный баланс между в меру сложными головоломками, фантастической темой глубокого космоса и хорошей графикой. К слову, модель персонажа выглядит гораздо интереснее аналогичной из Lifeless Planet, другой игры про дальний космос, сочетающей в себе кажущуюся простоту и глубокий сюжет.

Поиграть стоит!

Обзоры

Don’t Starve, или как не умереть от голода.

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Сегодня я хочу рассказать о такой интереснейшей инди-игре как Don’t Starve. Эта игра относится к жанру survival. В мире Don’t Starve наша задача заключается в том, чтобы выжить как можно дольше […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Сегодня я хочу рассказать о такой интереснейшей инди-игре как Don’t Starve.

Эта игра относится к жанру survival. В мире Don’t Starve наша задача заключается в том, чтобы выжить как можно дольше во враждебном мире, а так же (по желанию) найти и наказать демона который нас, собственно, в этот мир и забросил.

По поводу сюжета могу сказать только то, что он не навязчивый и легкий для понимания (как я уже сказал выше, нам необходимо найти демона который решил посмотреть как «обычный» человек будет выживать в агрессивной среде), при желании мы можем слоняться по миру в поисках заветного портала для поисков злодея, либо можем просто начать строить свой лагерь и жить в этом опасном мире.

Don+t+Starve.+Done+by+Supercute+on+Deviantart_3fedfb_4567569

Не для кого не секрет что в данном жанре сложно придумать что нибудь, что удержит игрока на долгое время у монитора, но разработчики сделали «ход конем» и не прогадали. Они перенесли игру в 2D пространство и создали графику напоминающую рисунок сумасшедшего (если можно так сказать). За счет приятной глазу картинки и неординарного мира, игра приковывает к себе с первых же минут. Стилистику игры можно описать одним словом: мрачная. Да да, всё в здесь окружено ареалом мистики и загадки (даже свинолюды с глупыми ухмылками на мордах что-то скрывают). Главный герой (а их несколько) смотрится не менее мрачным, но всё же чужим в этом мире.

Немного о геймплее.

Наш герой просыпается в случайной части карты и первое, что он видит — это демона Максвела, который говорит, что нужно найти поесть до наступления темноты, а потом исчезает оставляя героя на произвол судьбы. Собственно после этого и начинается выживание! Мы должны искать и готовить еду, разводить костры, строить лагерь и различные машины которые помогут в нелегкой жизни. Стоит отметить что главный герой может не только страдать от голода и холода, но и по настоящему сойти с ума! Чтобы этого не произошло нам нужно спать и собирать цветы (вот такая релаксация). За каждый прожитый день игроку начисляется опыт, который позволяет открыть новых персонажей с уникальными способностями.

Продолжить чтение

Обзоры

League of Legends — MOBA со смешным названием

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->LoL — это правда очень смешно. А в остальном это классическая MOBA. Игровым дизайнером League of Legends является Стив Фик (Steve Feak), который отшлифовал DotA:Allstars и в период, когда он […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

LoL — это правда очень смешно. А в остальном это классическая MOBA.

Игровым дизайнером League of Legends является Стив Фик (Steve Feak), который отшлифовал DotA:Allstars и в период, когда он занимался ее разработкой, Дота стала популярной. Однако в 2005 году разработка была передана IceFrog. Таким образом LoL находится в надежных руках.

League of Legends главный экран

League of Legends главный экран

Сейчас League of Legends является чуть ли не самой популярной игрой в жанре MOBA с десятками миллионов поклонников по всему миру и миллионами игроков онлайн. При этом обслуживание игроков разделено по регионам, таким как Северная Америка, Западная Европа, Скандинавия и Восточная Европа, Россия и прочие. Перенос персонажей между регионами платный.

Не считая общего антуража, героев и разницы в правилах, основным отличием LoL от Dota 2 является бОльшая платность. То есть, если во второй доте не продаются товары влияющие на игровой процесс и прокачку, то в Лиге Легенд они продаются. Можно за реал купить бонус к опыту и очкам влияния. Также за реал можно покупать не только шкурки с героям, но и самих героев. То есть изначально разблокировано ограниченное количество героев, остальных нужно докупать за реал (RP) или за очки влияния (IP).

Внутриигровой магазин League of Legends

Внутриигровой магазин League of Legends

Из особенностей можно отметить наличие Рун, Талантов и Заклинаний.

Продолжить чтение

Обзоры

Brothers: A Tale of Two Sons

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Brothers — A Tale of Two Sons любопытна, в первую очередь, тем, что позволяет одновременно играть за двух персонажей. Не по очереди, как в пошаговых играх. Не переключаясь между ними. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Brothers — A Tale of Two Sons любопытна, в первую очередь, тем, что позволяет одновременно играть за двух персонажей. Не по очереди, как в пошаговых играх. Не переключаясь между ними. А именно одновременно. И весь геймплей строится на взаимодействии между двумя пацанами, которые только помогая друг другу могут найти лекарство для своего больного отца. Взаимодействие с остальными игровыми персонажами сведено к минимуму. Все болтают на своём непонятном нашему уху языке и никаких пространных бесед вести с нами не хотят. Ну, не очень-то и хотелось, как говорится.

Brothers: A Tale of Two Sons водопад
Братья обладают разным характером. Пока старший пытается поговорить, младший может, не церемонясь, облить из ведра с ледяной водой. Пока старший смотрит что в колодце, младший, щедро харкнув, в этот колодец плюет. И так везде.

Графически игра не вызывает больших претензий. Всё вполне красиво, стилизованно и по духу почему-то напоминает первый Fable, только в изометрической проекции. Особых красот не ждите, но свою функцию графическая составляющая выполняет.

По сути, мы имеет неплохую инди-игру, которая позволяет в доброжелательной сказочной атмосфере поиграть без «мяса» и судорожных попыток выжить. Это не шедевр, но поиграть в неё приятно было даже мне, хотя я не сильно люблю игры со сверх-доброжелательной атмосферой. Так что… рекомендую. Но только, если у вас есть геймпад 😉

Обзоры

Thief

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Перед знакомством с новым Thief у меня были опасения. Интернет пестрел отзывами про ужасный сюжет, хотя все они были подозрительно схожи и фактически пересказывали друг друга. Как оказалось, не так страшен чёрт, как его малюют. Сюжет в Thief, конечно, не шедеврален, но вполне удобоварим. Может, для любителей вливаться в струю общего мнения это и окажется неожиданным, но, если оценивать игру независимо от общего мнения, она рассказывает вполне интересную историю…

Thief Dr,Troy's main floorГород, в котором происходит всё действие игры, мрачен и неприветлив. В нём бродят агрессивные стражники, не менее агрессивные повстанцы и прочие выродки. Вокруг бездомные, чума и постоянная ночь. Эстетически атмосферу выдержали отлично. Мы не увидим разнообразия локаций, но уж те, что есть, выдержаны в одном стиле и не являют собой сборную солянку из разных эпох.

Гаррет почти всегда имеет несколько способов прохождения заданий. Часть открывается после покупки определённых предметов. Торговцев в городе мало, деньги достать сложно. Но покупка, например, гаечного ключа или кусачек окупается. Первый позволяет пользоваться вентиляцией, вторые — обезвреживать ловушки. И, что характерно, многие локации проходятся элементарно самым коротким путём, если немного подумать. А вот если этого не делать, то можно увлекательно провести немало времени, обезвреживая понемногу стражников и прячась в шкафах.

Проходить игру без стелса, конечно же, не выйдет. Дерётся Гаррет из рук вон плохо и одного стражника не может заломать своей дубинкой меньше, чем за десяток ударов.

И всё бы ничего, если бы не искусственная сложность игры в виде эм-мм… Скажем так, погибать, потому что Гаррет не может просто спрыгнуть вниз, пока его не поставишь под строго определённым углом, — это ужасно. Для нервов, естественно. Забираться он тоже может далеко не всюду. Стенки, пригодные для подтягивания, любезно обозначены потёками белой краски и какими-то странными царапинами. А вот на некоторые ящики ты не заберёшься никак. Игра этого не предусматривает!

Ещё есть серьёзные претензии к озвучке простых NPC. Она реально скудная. Нет, ну вам действительно может понравиться пятнадцать минут слушать один и тот же диалог из пяти фраз про проститутку и её клиента, пока пробираетесь по району? Он повторяется бесконечно и одними и теми же голосами от разных персонажей. Спасибо хоть, по мере продвижения по сюжету он сменяется другим не менее навязчивым диалогом уже про проститутку и бандита.

Временами стелс внезапно превращается в дикий экшн, и тогда Гаррет очертя голову скачет по обрушивающимся крышам или спасается от падающих прямо на него горящих зданий. Но такое происходит не так часто, чтобы ставить это игре в вину.

Thief — он неплох. Сравнивать его со старыми играми серии нет большого смысла. У них есть свои недостатки и достоинства, но новый Theif схож с ними не больше, чем новый TombRaider со старыми. У меня большинство претензий было не к сюжету, а именно к багам и сложностям с управлением. Я всё же предпочитаю умирать по ходу игры из-за своей криворукости, а не разработчиков. В остальном же… неплохая игра.

Обзоры

DOTA 2 — эталон MOBA игр

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->MOBA Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

MOBA

Прежде всего, MOBA — это multiplayer online battle arena, то есть боевая арена на которой бьются контролируемые игроками персонажи. И эта арена одна. Да, во всех играх этого жанра используется одна и та же карта с теми же правилами. Так почему же игроки проводят кучу времени в битвах на одной и той же карте, где, по сути, ничего не меняется? Ответ — реиграбельность. Партия каждый раз складывается по разному. Заранее нельзя предугадать исход раунда, хотя профессионализм и решает.

Немного скучного описания. Карты в разных играх этого жанра строятся по следующему принципу:

Карта MOBA

Есть три линии, на которых и сражаются игроки. На линиях расположены башни, которые необходимо разрушить попутно убивая игроков из противодействующей команды и слабых бойцов, контролируемых компьютером (миньонов, крипов). Конечной целью является уничтожения главного здания на базе противника.

По ходу персонажи набирают уровни, что позволяет получать и усиливать способности. Также предусмотрена покупка предметов для дополнительного усиления персонажа.

Теперь к DOTA. Точнее DotA — Defense of the Ancients. Именно так называлась карта для Warcraft III, которая фактически стала родоначальницей жанра MOBA (до этого была еще карта для StarCraft). Изначально было несколько карт типа DotA из персонажей которых была создана Dota: Allstars. Именно в ходе разработки карты DotA сформировались все особенности — множество сильных персонажей со своими особенностями, три линии, башни, разрушение базы противника, пять игроков в команде, NPC-персонажи в лесу между линиями, закупка предметов, магазин не только на базе, но и в лесу, крипы.

DOTA 2

DOTA 2 logo

В 2005 году разработка карты Dota: Allstars перешла к IceFrog, которого позже компания Valve привлекла к разработке прямого сиквела — DOTA 2. Игра вышла 9 июля 2013 года. Перед этим было несколько волн бета-тестов. Хотя игра вышла относительно поздно, та же League of Legends вышла 27 октября 2009 года, но получила не малое распространение и большую популярность.

Продолжить чтение

Обзоры

Lifeless Planet

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Запуская Lifeless Planet, очень трудно отвлечься от ассоциаций с марсианской экспедицией о которой сейчас столько разговоров. Пока ты бежишь по пустынной безжизненной земле неисследованной планеты, в голове главного героя звучит […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Запуская Lifeless Planet, очень трудно отвлечься от ассоциаций с марсианской экспедицией о которой сейчас столько разговоров. Пока ты бежишь по пустынной безжизненной земле неисследованной планеты, в голове главного героя звучит интервью, взятое у него перед стартом. И становится понятно, что эта поездка — билет в один конец. Главный герой из людей, настолько фанатично преданных своей идее, что оказался готов оставить Землю ради возможности оказаться на другой планете. Но в начальном ролике мы видим фото женщины, прикреплённое к иллюминатору, в который главный герой наблюдает стремительно удаляющуюся от него Землю. Видимо, ему было что оставлять на привычной планете (хотя подробности этого мы узнаем уже по ходу игры). Тем не менее, он сделал свой выбор. И как герой игры The Journey астронавт бежит по пустыне, как будто умерев для своей прежней жизни и совершая путешествие ведущее его к перерождению. И постепенно мы понимаем, что это не просто попытка выжить на безлюдной планете, а что-то иное.

261530_screenshots_2014-06-22_00003

Игра ценна именно своими внеигровыми качествами. Она атмосферна и заставляет проникнуться путешествием героя. Лучшая работа выполнена гейм-дизайнером и сценаристом, очень хороша музыка. Но без этого в игре нет ничего особенного. Маленькая фигурка астронавта бегает по схематичной планете и выполняет прыжковые и пр. упражнения с помощью реактивного ранца. Довольно трудно получить удовольствие от такого игрового процесса, не так ли? Но стоит засмотреться на сюжет, и игра начинает раскрываться такой, какой она и должна быть. Если же вам не близка подобная тематика, лучше не начинать — в игровом плане игра мало что способна дать игроку.

Некоторые отсылки по ходу игры понятны будут тем, кто знаком, хотя бы поверхностно, с советской фантастикой и представленными в ней реалиями. К примеру, книга «Аэлита», лежащая полузасыпанная песком, может оказаться не совсем понятной тем молодым людям, что не то что не читали эту книгу, но даже о ней не слышали.

А у вас есть селфи с другой планеты?

А у вас есть селфи с другой планеты?

Если, опять же, вспомнить The Journey, то она была медитативной, а Lifeless Planet скорее тревожащая. Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем больше напряжения сгущается в воздухе.

Могу порекомендовать эту игру всем, кто хочет погрузиться в атмосферу старой фантастики. Она для этого годится, как никакая иная игра, вышедшая за последнее время. Но надо понимать, что это инди-проект и ориентированный отнюдь не на высокое качество графики и оригинальные геймплейные фишки.

Обзоры

Murdered: Soul Suspect

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Каюсь. Murdered: Soul Suspect мне стала известна только в момент своего выхода в Стиме. Идея мне показалась любопытной, так что возникла надежда, что работники из Airtight Games пока ещё молодого разработчика видеоигр создали что-то […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Каюсь. Murdered: Soul Suspect мне стала известна только в момент своего выхода в Стиме. Идея мне показалась любопытной, так что возникла надежда, что работники из Airtight Games пока ещё молодого разработчика видеоигр создали что-то реально стоящее.

Сразу можно сказать, что игра не претендует на шедевр — она имеет хороший уровень для инди-проекта, но явно низкий для игры, продающейся в Стиме за сумму равную стоимости своих более старших собратьев. В неё интересно играть, но разработчикам не удалось в полной мере реализовать все возможности игры за призрака. И тут короткая продолжительность игры даже идёт ей на пользу, не позволяя заскучать от однообразности действий.

По сути, нам дают обычный квест, но с возможностью помереть в процессе игры. Чего, впрочем, не столь уж сложно избежать. Главный герой вполне обаятельный мужик с немного трагичной историей, которая, как это ни парадоксально, заставляет думать, что умереть для него было не столь уж плохим событием. Он имеет свой характер и историю, остающуюся за кадром. Последнюю мы узнаём из собранных в процессе осмотра локаций записок, являющихся «воспоминаниями» его покойной жены. История простая, но приятная. Если сравнивать с крупными проектами, то Ронан (главный герой Murdered) мне показался куда более живым, чем Эйден Пирс из Watch_Dogs, лишённый мало-мальски значимой истории и живого характера.

Однако мы-то не только наслаждаемся узнаванием биографии главного героя, но и пытаемся играть. И тут однообразие «фишек» начинает сказываться. Ронан умеет проходить сквозь стены, вселяться в чужие тела и совершать прочие мелочи, недоступные живым людям. Но, вселившись в кого-то, он в подавляющем большинстве случаев может только прочесть пару фраз из головы бедняги, не отличающихся ничем интересным. Очень редко нам дают возможность воздействовать на чьи-то мозги, вызывая нужный поток воспоминаний. Но этого катастрофически не хватает. Спасибо разработчикам и на том, что без этих особенностей геймплея по сюжету ты не продвинешься. Иначе они бы стали совсем бессмысленными. Хотя мне реально интересно, почему вызов полтергейста в моменты, подсказанные сюжетом, вызывает реакцию живых людей, а в другие моменты им просто наплевать? Когда в полицейском участке заставляешь лазерный принтер плеваться во все стороны бумагой, это вызывает чью-то реакцию только после нужного сюжетного поворота.

Ещё одной проблемой является узость и герметичность окружающего мира. Салем являет собой маленький район с несколькими улочками и локациями, требуемыми по сюжету. Конечно, в реальности этот город действительно мал, но не до такой же степени! Я не требую открытого мира, но в Murdered нет чувства города. Ты будто шаришься по маленькому американскому городку с населением в тысячу человек (в реальном Салеме 40 с половиной тысяч).

Говоря о графике, можно только сказать, что она не раздражает. В момент вступительной сцены у меня возникло лёгкое раздражение от созерцания физиономии главного героя, но в процессе геймплея это сглаживается. Графика неплохая, и то ладно.

Пожалуй, 6 из 10 я этой игре поставлю. Но это именно уровень инди-игры, которая по неясным причинам стоит столько же, сколько её старшие собратья. Тот факт, что за несколько часов геймплея надо отдавать ту же сумму, что и за Watch_Dogs вызывает недоумение. И дело не в том, являются ли для вас 800р. значимой суммой, а в том, что разработчики явно необъективно оценивают своё творение.

 

Обзоры

Watch_Dogs

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Watch_Dogs не входила в список трепетно ожидаемых мной релизов 2014 года, но тем не менее предзаказ на неё был мною сделан. Я не являюсь поклонником серий таких сходных по жанру игр, как GTA и AssasinsCreed, но не пропускать же выход одной из самых серьёзных игр квартала?

Ну что ж, игра не то чтобы разочаровала, но стать её поклонником будет сложно. В ней приятно побегать час-другой в день, но тебя не тянет к компьютеру, а прерваться посредине выполняемого сюжетного квеста элементарно. Чего, как вам известно, не бывает, когда игра реально интересна и погружаешься в неё с головой.

Сюжет вроде и есть, но никак внутренне не затрагивающий. Есть бегающая болванка по имени Эйден Пирс, у которого вроде как есть семья, а его племянница гибнет незадолго до начала основной сюжетной линии. Ну-у… и что? Видимо, предполагается, что к Пирсу испытаешь сочувствие и проникнешься желанием мести. Как-никак, наш герой умудрился к своим почти что сорока годам не обзавестись ни одним близким человеком помимо сестры и её детей. И тут вдруг с одним из этих людей случается несчастье… Но когда по ходу игры уже с сестрой Пирса происходят неприятности, не возникает желания бежать и срочно спасать близкого человека. Спокойно откладываешь квест на завтра-послезавтра и едешь взламывать очередную вышку. Или поторчать под цифрокайфом. Потому что оказаться в роли гигантского паука, давящего полицейские машины, не в пример веселее и круче, чем решать унылые семейные проблемы главного героя. На которые тебе по большему счёту просто плевать.

Свои фишки у игры, разумеется, есть. Пирс взламывает чужие счета, читает смс-переписки и, прокачав соответствующие навыки, заставляет расходиться стальные мосты города Чикаго (удобно, когда к твоему хвосту прилипло штук пять копов). Поначалу это кажется крутым и развлекает. Но скоро выясняется небольшая деталь… всю игру можно пройти, практически не применяя эти навыки. Безусловно, куда интереснее не ворваться на территорию охраняемой вышки ctOS с автоматом наперевес, а присесть на лавочку у ограды и путём взлома камер и мобильников охраны добраться до серверной виртуально. Даже если поднять кипеж, нашего героя никто и не заподозрит в чём-то противозаконном. Только займёт сей процесс минут 20, а в роли Рэмбо ты расстреляешь всю охрану минут за 5. Причём даже не придётся мучиться моральными терзаниями. Игра любезно показывает, что в охранниках ходят только откупившиеся преступники и никаких тебе честных работяг.

Боёвка при этом довольно раздражающая. Я, как любитель в первую очередь игр в жанре Action, люблю хорошие перестрелки с грамотной системой укрытий. Так вот тут она совсем не грамотная. Пирс прилипает к укрытию, после чего самая большая проблема — заставить его отлипнуть и пробежать пару метров по прямой. Причём пригибаться он нормально не умеет, любая попытка заставить его отклониться от траектории укрытие А -> укрытие Б, приводит к тому, что он гордо выпрямляется и подставляет пулям свою слишком мужественную для компьютерщика грудь.

При этом взлом не охраняемых вышек, надо признать, не столь же однообразен, как синхронизация в Assasins Creed, когда герой залезал на высокую точку и обозревал окрестности. Каждая вышка в Watch_Dogs расположена по-разному, и, чтобы до неё добраться, придётся побегать по округе и понять, как же именно залезть на крышу и что именно взломать, чтобы открылся путь к щитку связи. После взлома вышка даёт свои бонусы в виде, например, открытых на карте убежищ.

Вне сюжетные задания разнообразием не блещут. Вычислил потенциальное преступление? Приехал на место, засел за мусорным баком, дождался, пока преступник себя проявит, заехал ему по хребту дубинкой. Репутация повышена, повторить n-ое число раз. Остальные задания примерно такие же и интересны первые пару раз. Выполнять все будут разве что особо упёртые фанатики.

Графика… Она хорошая, но именно такая, к какой мы все уже привыкли. Тут не будешь кайфовать от небывалой реалистичности окружающего мира, чёткости текстур или игры теней. Просто обычная современная графика. Претензии питать можно, если ожидал большего. Все, собственно, и ожидали. Я же как человек не сильно заинтересованный именно в Watch_Dogs смотрю на картинку с удовольствием.

7 из 10 я игре поставлю. Она хорошая. Она может понравиться любителям Assassin’s Creed от того же Ubisoft. Но выше этой семёрки ей подняться не_суждено.