Об авторе: Marq

Marq
Автор еще ничего о себе не рассказал.

Посты автора Marq

Обзоры

Banished

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Я тут внезапно решила вспомнить подростковую юность и отвлекшись от потока шутеров приобщиться к стратегиям. Тем самым, где тебе даётся возможность отгрохать собственную деревню и довести её если не до […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Я тут внезапно решила вспомнить подростковую юность и отвлекшись от потока шутеров приобщиться к стратегиям. Тем самым, где тебе даётся возможность отгрохать собственную деревню и довести её если не до состояния мегаполиста, то, хотя бы, до бесславной кончины всех жителей от голоды или чумы. И тут Steam мне вывесил предложение приобрести Banished со скидкой 70%. Ок, у меня, как раз, на ЯДе валялись нужные копейки от расходов совсем иного типа. И что же мы получили, в итоге? Как по мне, так лёгкую наёбку. Игра вроде бы хороша и отдаётся привкусом старого духа и стратегий конца 90-х — начала нулевых в которые нам приходилось заигрываться. Но… мало! Всего мало!

В Banished нет прогресса. Наше поселение может просуществовать пару суток игрового времени и при этом в нём по прежнему будет штук пятнадцать общественных зданий и три вида домов. Что нам дали в начале игры, то останется и к концу. Не стоит ожидать, что мы разовьёмся и получим возможность строить что-то новое. Да и особых материальных ограничений игра тоже не ставит. Ресурсов хватает на любое из предложенных зданий с самого начала.

2015-02-26_00002
Иногда случаются весьма неожиданные проблемы не имеющие очевидного выхода. Например, у меня жители деревни начали вымирать от холода. Это происходило, как в деревянных домах, так и в каменных. Никаких костров или, тем более, центрального отопления для них не предусмотрено. Вопрос… что же хотела игра? Оказалось, что нужно было построить хижику дровосека, чтобы он делал жителям дрова для обогрева. Сами они видимо справиться с сей непосильной задачей были не способны, хотя каждый житель старше 15-ти рубил вековые деревья просто на ура.

Деревенька живёт в своём узком герметичном мирке и не пытается выйти на мировую арену. Единственное, что удивляет — это тот факт, что крестьяне до сих пор не вымерли от неизбежного в таких условиях кровосмешения.

Взять такую штуку рублей за 30 поиграться на 2-3 часа? Можно.Но не более того. Тем более, что запомнив, как решить все проблемы из-за которых могут передохнуть наши поселенцы (а их совсем немного) вы сделаете игру слишком простой, чтобы представлять реальный интерес.

Обзоры

Neverending Nightmares

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Neverending Nightmares с одной стороны является типичным небольшим инди-хоррором без серьёзного бюджета. С другой стороны эта игра имеет своё лицо и вы не спутаете его ни с одним другим хоррором. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

253330_screenshots_2014-10-02_00009Neverending Nightmares с одной стороны является типичным небольшим инди-хоррором без серьёзного бюджета. С другой стороны эта игра имеет своё лицо и вы не спутаете его ни с одним другим хоррором. Безусловно Neverending Nightmares взял многое из других игр, но при этом в нём удивительно стильная и пробирающая рисовка в которой при всей минималистичности хватает делающих игру деталей. Как вам, скажем, напольные часы в которых, когда бьёт очередной час выезжают фигурки палача и казнимого? Причём, когда отлетает голова, льётся красная кровь, а в полностью чёрно-белой игре только настоящая кровь действительно имеет цвет.
Цветом здесь обозначаются детали, которые стоят того, чтобы на них обратить внимание. Надписи на стенах. Предметы с которыми можно взаимодействовать.

253330_screenshots_2014-10-02_00011Наш герой реалистичен. Он явно нездоров, как психически, так и физически. В кошмарах он всё время встречает монстров похожих на него самого, пытающихся его убить. Тема саморазрушения проходит нитью, через всю игру. Герой не может нормально бегать, и поэтому нам придётся быть осторожными, пытаясь выжить в его кошмарах. Ведь его начинает подводить дыхание уже через несколько десятков метров. А если это произойдёт он не будет способен сбежать от того, что за ним гонится.
Игра не длинная, но вполне подходящая для перепрохождения, благо, в ней есть целых три концовки. Так что, если вас привлекла эстетика чёрно-белого гротескного рисунка, то обязательно приобретите её.

Обзоры

Risen 3: Titan Lords

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Risen 3 известен в первую очередь любителям игр серии Готика. Те, кто в начале двухтысячных бегали по долине рудников за безымянного героя, наверняка, знакомы и с серий Risen. Что естественно, […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Risen 3 известен в первую очередь любителям игр серии Готика. Те, кто в начале двухтысячных бегали по долине рудников за безымянного героя, наверняка, знакомы и с серий Risen. Что естественно, т. к. у этих игр одни и те же разработчики из немецкой компании Piranha Bytes.

Первая Risen не сильно отличалась от Готики, хотя действие и происходило уже в свежем мире с нетипичными для стандартного фэнтези-сеттинга существами. То же управление, знакомые декорации… Реакция геймеров была неоднозначной. Большинство горестно взвыли, что это не Готика и начали плеваться. Более непредвзятые игроки вполне оценили игрушку, хотя и не все сочли шедевром.

249230_screenshots_2014-08-22_00001Во второй части — Risen 2: Dark Waters разработчики совершили внезапный финт и перенесли действие из фэнтезийного средневековья в пиратский сеттинг. С магией, разумеется. Ход коммерчески понятный, хоть и запоздалый, но объяснения как это вообще возможно, ведь герои остались те же, не помешали бы. Ну, да не суть. В результате мы получили возможность играть одновременно за пиратов, пользоваться магией и огнестрелом одновременно, и разруливать непростые отношения магов, пиратов, инквизиции и чёрт знает кого! Неожиданно, но этим и подкупало. Если вы, конечно, не испытываете раздражение от тематики пиратов Карибского бассейна (или его аналога в виде Южного моря) и пр. — ром, сокровища, йо-хо-хо!

Risen 3 продолжает заданный второй частью тон и мы начинаем игру с колоритной стычки на двух кораблях с абордажем, пиратским капитаном и ромом с грогом в виде лечилок (грог, являя собой, как нам известно, разбавленный ром, лечит немного хуже, зато относительно дёшев). И всю игру наш видимо вдрызг бухой герой, которому приходится бухать, как проклятому, чтобы отлечиться после очередной стычки с тенями, сражается против Тьмы поглощающей острова. Да — это наша цель. Причём сюжет будет перекликаться с Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и ещё парой вещей с сюжетным ходом в виде потерянной души.

249230_screenshots_2014-09-04_00001Боёвка продолжает быть динамичной, а баланс несбалансированным (опять эти тавтологии…). Сперва нас бьют все кому не лень, даже падальщики, которые являют собой обычных куриц ростом с нашего главного героя. Потом герой мужает и начинает рвать всех и вся. Даже в одиночку, хотя выбор партнёров велик. Различаются они правда не сильно, так что выбирать можно из личной симпатии. Автор, например, прослезившись от ностальгии выбрал призрак инквизитора Мендосы. Пусть это будет спойлер, но нам реально дают возможность взять его в команду. Если вы готовы терпеть нескончаемый поток язвительной критики в свой адрес, разумеется.

Графически нареканий особых нет. Не шедевр, не откровение 2014г., но красиво. Причём не тормозит даже на ноутбуке со слабой видеокартой, на котором автору статьи пришлось играть какое-то время (скрины сделаны именно с него, так что можете заценить, как выглядят минимальные настройки). На нормальном компе же можно смело выставлять максимальные настройки — всё будет летать.

Превью

Rust

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Rust – это такой симулятор выживания от того самого парня, который является создателем Garry’s Mod. И зовут его соответственно Гарри. Гарри Ньюман. Основной особенностью сей игры является тот факт, что […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Rust – это такой симулятор выживания от того самого парня, который является создателем Garry’s Mod. И зовут его соответственно Гарри. Гарри Ньюман.

1407501388Основной особенностью сей игры является тот факт, что в Стиме она доступна уже не первый месяц (и даже не полгода, а больше). Успела стать известной всем геймерам и быть заполонённой толпами школяров и психов. Но при этом продолжает пребывать в блаженном состоянии Альфа-версии.

Создателями ведётся блог о разработках, выходят обновления, но до официального выхода ещё жить и жить… Но раз уж все мы знаем эту игру, можно уже сказать пару слов о том, что же там в ней такого захватывающего происходит?

Для начала не стоит ожидать, что вы проведёте часов двести в непрерывном развитии. Пока там всего… мало! Даже зомби, которые ранее доставляли нам немало приятных минут, были злобно выпилены разработчиками, уступив место зомби-медведям и зомби-волкам (не особенно отличным от своих более живых собратьев). bed_demo-700x394Пока в Rust есть возможность строить свои деревянные халупы, крафтить немного оружия и шмотья. На этом процесс заканчивается. Это вам не Майнкрафт. Основную часть времени проведённого в игре, вы будете взрывать стены чужих домов, тащить оттуда добро, ложиться спать… И просыпаться в чистом поле, потому что другой игрок повторил тот же подвиг в отношении вашего дома. Ещё вам будут попадаться убийцы детей, которые развлекаются стреляя в нубов из винтовок и пр. прелести подобных онлайн-игр. При должном везении вы будете находить спящих чуваков, которым резко срезали интернет и они оставили в поле свою тушку со всем лутом.

Собственно и всё! Меня хватило часов на десять подобной игры. Моего друга на шестьдесят, но я, честно скажу, подобного понять не могу. При этом игра… хорошая! Вот внезапно, но факт.

Обзоры

The Wolf Among Us

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Сейчас появилось много игр, которые называют уже не играми, а интерактивным кино. Та же «Beyond: Two Souls», в которой геймплей был общипан до состояния, которое убивало любой интерес. Либо тебе […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Сейчас появилось много игр, которые называют уже не играми, а интерактивным кино. Та же «Beyond: Two Souls», в которой геймплей был общипан до состояния, которое убивало любой интерес. Либо тебе нравится душещипательный сюжет, либо эта игра не для тебя, потому что ничего иного в ней просто нет.

Однако есть игры, которые с самого начала не претендуют ни на что, кроме показа сюжета. Ты же являешься зрителем, временами использующим геймпад / клава-мышь для продолжения просмотра. И ввиду того, что создатели не пытаются косить под «нормальную» игру, результат оказывается… достойным!

«The Wolf Among Us» — новое творение студии Telltale Games, которая уже имеет опыт в разработке игр подобного жанра. The Walking Dead сделаны именно ими. «Wolf…» создан не из воздуха. В комиксе «Fables», послужившем донором для игры, на данный момент уже более 140 выпусков, и он продолжает рисоваться (как утверждается, конец будет в 150 выпуске). Так что любому разработчику игр есть где разгуляться, перенося проработанную вселенную с персонажами в мир собственной игры.

250320_screenshots_2014-08-05_00004«The Wolf…» как по рисовке, так и по жанру является интерактивным комиксом. 3D-модели тщательно маскируются под картинку из журнала, а мы следим за кадрами, иногда незначительно вмешиваясь в сюжет. Причём последнее таки оказывает влияние. Основная линия остаётся неизменной, но в разных сценах события и персонажи могут различаться в зависимости от сделанного нами ранее выбора. Кое-кого можно заранее выбить из игры (например, убив), если сюжет предоставит такую возможность. Вроде мелочь, но приятно, когда выбор разных реплик в диалоге влияет на то, кого из персонажей ты увидишь в след. эпизоде игры.

250320_screenshots_2014-08-05_00005Назвать Wolf Among Us квестом нельзя. Скорее это похоже на интерактивную графическую новеллу, так что, даже если вы квесты недолюбливаете, у этой игры есть шанс вам понравиться. Рейтинг PEGI: 16+, так что обнажёнка и кровь показываются в нормальном виде, а не закрыты спинами главных героев. Однако большой жестокости не ждите. Это всё же закос под детектив-нуар, а не фэнтези-боевик в декорациях 20 века.

В итоге мы имеет отличный образец в узкой нише своего жанра. Свои 450р. в Стиме он точно стоит. Рекомендую!

Старые игры

Half Life 2

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Half—Life 2. Живая классика и всё такое. Так воспринимают эту игру современные геймеры. Те, кто не играл, старательно шифруют этот факт и говорят, как эта игра крута и что современные […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

HalfLife 2. Живая классика и всё такое. Так воспринимают эту игру современные геймеры. Те, кто не играл, старательно шифруют этот факт и говорят, как эта игра крута и что современные шутеры ей в подмётки не годятся. Гордон Фримен уже давно появляется в качестве пасхалки везде, где только можно. Школоло фотографируется с красным ломом и считает, что это круто. Так что же это за игра и за что мы её любим?

380_screenshots_2014-08-01_00002Во время недавнего перепрохождения Half-Life 2 и обоих последующих эпизодов (потянуло внезапно) у меня не возникло раздражения по поводу устаревшей графики. Всё воспринимается удивительно органично и, может быть, не вызывает восторга (как, впрочем, не вызывало у меня и в момент выхода), но точно не мешает восприятию сюжета. А сюжет там есть, и хороший. Тут не будет серьёзных моральных дилемм или сложных проработанных персонажей с личной историей. Но уж то немногое, что есть, подано на высоте. В каждой локации своя атмосфера и безликие коридоры города и окрестностей всё же воспринимаются по-разному. Поэтому перемещаться дальше по сюжету интересно и это отлично. Ощущается переход между главами, тем более, что по ходу дела нам подкидывают всё новые фишки в виде как оружия, так и задач. Боёвка отличная и без ненужной искусственной сложности. Враги, как и в первой Half-Life, убиваются по-разному. Правда, если в первой части мне приходилось задействовать реально всё оружие, чтобы максимально эффективно уничтожать различных противников, то здесь можно понемногу забивать на оружие, которым пользовался в первых главах, и переходить на более интересные штучки. 

220_screenshots_2014-07-30_00002При этом игра линейна. До одури. Тут не будет массы второстепенных заданий и секретных локаций, в которых можно поживиться интересными историями от ненужных для основной сюжетной линии персонажей. Нет, мы чётко идём к своей цели, что, в общем-то, и логично. Странно спасать население целого города, попутно отвлекаясь на квесты вроде «принеси мне забытую в брошенном доме книжку, а то я дочитать не успел!». Гордон выполняет свою задачу, и ничто его не остановит. Уж тем более чьи-то мелкие проблемы.

Обзоры

The Swapper

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Может ли пазл-платформер оказаться настолько глубоким, чтобы включиться в атмосферу игры и по её завершении обдумывать тонкости вселенной в которой происходит действие? Редко, но может. The Swapper является именно такой […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Может ли пазл-платформер оказаться настолько глубоким, чтобы включиться в атмосферу игры и по её завершении обдумывать тонкости вселенной в которой происходит действие? Редко, но может. The Swapper является именно такой игрой. Он в значительной мере медитативен и не потребует от вас сверх-быстрой реакции, но зато обладает собственным стилем и сумел не перейти грань отличающую интересный сюжет от безвкусицы на научно-фантастическую тему.

231160_screenshots_2014-07-23_00001Головоломки требуют именно размышления и тут параллели с Portal неизбежны. Мы создаём с помощью похожего на пушку инструмента собственных клонов, которые могут нажимать за нас платформы до которых мы не можем дотянуться, а то и становиться вместилищем для нашего сознания, которое можно перемещать между телами. Умирать эти клоны будут… часто! Если бы не факт, что они не являются вне нас чем-то сознательным, можно было бы сказать, что игру мы проходим по собственным трупам. Но это не отвращает, а скорее заставляет проникнуться фактом нашей отчаянной ситуации на станции в дальнем космосе.

The Swapper разнообразен. По мере продвижения по сюжету нам будут подкидывать задачи вроде перемещения в открытом космосе, чем-то напоминающие Dead Space, а существующие ограничения по клонированию и телепортации сознания будут ужесточаться и требовать всё большей работы ума. Хотя при этом в игре не будет задач настолько сложных, чтобы нельзя было их решить немного пораскинув мозгами. В этом плане игра довольно мягкая.

В целом, The Swapper является одним их лучших образцов жанра. Отличный баланс между в меру сложными головоломками, фантастической темой глубокого космоса и хорошей графикой. К слову, модель персонажа выглядит гораздо интереснее аналогичной из Lifeless Planet, другой игры про дальний космос, сочетающей в себе кажущуюся простоту и глубокий сюжет.

Поиграть стоит!

Старые игры

Baldur’s Gate

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->История моего знакомства с Baldur’s Gate довольно долгая, но если ужать до краткого пересказа, то году примерно в девяносто девятом вместе с новым компьютером мне в руки попала пачка дисков […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

История моего знакомства с Baldur’s Gate довольно долгая, но если ужать до краткого пересказа, то году примерно в девяносто девятом вместе с новым компьютером мне в руки попала пачка дисков с играми. Каждая, конечно же, занимала не один диск, а сразу два, три… иногда даже все пять! В частности, там были Fallout 2, Age of Empires 2 и — да, первая и на тот момент единственная часть Baldur’s Gate.

Baldur`s gateОпыта геймерства у меня тогда почти не было (лёгкое знакомство с Doom и Quake + воспоминания от Принце Персии на Денди, можно не считать), так что игра проходилась долго и со вкусом. Восемь и более часов в день с полным погружением в сюжет. А погружаться там было во что.

Основной сюжет довольно линеен, но при этом хорошо проработан. В каждой локации отдельные квесты, в городах десятки. Персонажи со своей историей и масса секретов. Даже просто продвигаясь вперёд по сюжету, отвлекаясь на побочные задания не более, чем нужно для прокачки персонажа, нельзя было пройти игру за пару дней, что является рядовой ситуацией в современных играх. Если же посещать все карты в игре, то всё затягивалось на недели.

Я даже сейчас не могу придумать ни одной серьёзной претензии к этой игре. Графика в изометрической проекции, конечно, не блистала, но когда ты смотришь на происходящее с высоты птичьего полёта ,тебя такие мелочи не волнуют. Разнообразие классов вполне способствует повторному прохождению игры в другом стиле и с новой командой. Последнее, впрочем, может быть сложным из-за проработанности и даже капризности сопартийцев, которые могут свалить из команды, если им что-то не понравится, а то и устроить хорошую драку с другими членами команды.

Боёвка настраиваемая. Можно отдельно управлять каждым членом команды на тактической паузе, можно задать сценарий действий и сосредоточиться на управлении главным героем, если вы не любитель пошаговых стратегий.

Baldur’s Gate как была одним из шедевров начала века, так и осталась к нашему 2014 году. Так что пройти её стоит однозначно всем любителям D&D и фэнтези вообще.

Baldur`s gate Не так давно вышла Enhanced Edition (справа скрин именно оттуда) — графически переработанная версия с новыми квестами и поддержкой современных разрешений. Прекрасный повод заново пройти старую игру. Или же в первый раз, если вы упустили такую возможность ранее. Например, на любимом планшете.

P.S. Все скриншоты взяты с официального сайта Bioware и Enhanced Edition. Пардон, но у автора сейчас нет возможности проходить игру, только ради скринов личного авторства 😉

Обзоры

Brothers: A Tale of Two Sons

<!-- AddThis Sharing Buttons above -->Brothers — A Tale of Two Sons любопытна, в первую очередь, тем, что позволяет одновременно играть за двух персонажей. Не по очереди, как в пошаговых играх. Не переключаясь между ними. […]<!-- AddThis Sharing Buttons below -->

Brothers — A Tale of Two Sons любопытна, в первую очередь, тем, что позволяет одновременно играть за двух персонажей. Не по очереди, как в пошаговых играх. Не переключаясь между ними. А именно одновременно. И весь геймплей строится на взаимодействии между двумя пацанами, которые только помогая друг другу могут найти лекарство для своего больного отца. Взаимодействие с остальными игровыми персонажами сведено к минимуму. Все болтают на своём непонятном нашему уху языке и никаких пространных бесед вести с нами не хотят. Ну, не очень-то и хотелось, как говорится.

Brothers: A Tale of Two Sons водопад
Братья обладают разным характером. Пока старший пытается поговорить, младший может, не церемонясь, облить из ведра с ледяной водой. Пока старший смотрит что в колодце, младший, щедро харкнув, в этот колодец плюет. И так везде.

Графически игра не вызывает больших претензий. Всё вполне красиво, стилизованно и по духу почему-то напоминает первый Fable, только в изометрической проекции. Особых красот не ждите, но свою функцию графическая составляющая выполняет.

По сути, мы имеет неплохую инди-игру, которая позволяет в доброжелательной сказочной атмосфере поиграть без «мяса» и судорожных попыток выжить. Это не шедевр, но поиграть в неё приятно было даже мне, хотя я не сильно люблю игры со сверх-доброжелательной атмосферой. Так что… рекомендую. Но только, если у вас есть геймпад 😉